1. 虛幻引擎udk用的是什麼編程語言
UnrealScript語言
補充:Unreal Script是由Epic Games為了適應游戲編程的自然需要和細微差別而為虛幻系列引擎創建的一種的類C/JAVA語言.
2. 要使用虛幻引擎UE4或者UE5編輯藍圖需要安裝什麼visual studio組件 包括C++組件
必須安裝基本運行框架才能使用。
Visual Studio 核心編輯器(Visual Studio Community 2017 隨附)
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.CoreEditor
說明: Visual Studio 核心 shell 體驗,包括語法感知代碼編輯、源代碼管理和工作項管理。
Azure 開發
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.Azure
說明:用於開發雲應用、創建資源以及生成包括 Docker 支持的容器的 Azure SDK、工具和項目。
數據存儲和處理
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.Data
說明: 使用 SQL Server、Azure Data Lake 或 Hadoop 連接、開發和測試數據解決方案。
數據科學和分析應用程序
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.DataScience
說明: 用於創建數據科學應用程序的語言和工具(包括 Python、R 和 F#)。
.NET 桌面開發
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.ManagedDesktop
說明: 使用 C#、Visual Basic 和 F# 生成 WPF、Windows 窗體和控制台應用程序。
使用 Unity 的游戲開發
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.ManagedGame
說明: 使用 Unity(功能強大的跨平台開發環境)創建 2D 和 3D 游戲。
使用 C++ 的 Linux 開發
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.NativeCrossPlat
說明: 創建和調試在 Linux 環境中運行的應用程序。
使用 C++ 的桌面開發
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.NativeDesktop
說明:使用 Microsoft C++ 工具集、ATL 或 MFC 生成 Windows 桌面應用程序。
使用 C++ 的游戲開發
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.NativeGame
說明: 以 DirectX、Unreal 或 Cocos2d 為後盾,利用 C++ 的強大功能生成專業游戲。
使用 C++ 的移動開發
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.NativeMobile
說明: 使用 C++ 生成適用於 iOS、Android 或 Windows 的跨平台應用程序。
3. 虛幻引擎是用什麼語言編寫的不懂得不要亂說!!!!
應該是用C++。
因為unrealscript里邊的uc文件全是c++語法
應該引擎內核和腳本是用一種語言。
具體的,要買虛幻引擎才能得到源代碼,我就不知道了