① 以前小學微機課學的一個小烏龜畫圖的編程叫什麼
以前小學微機課學的一個小烏龜畫圖的編程叫LOGO語言。
LOGO語言是一種早期的編程語言,也是一種與自然語言非常接近的編程語言,它通過「繪圖」的方式來學習編程,對初學者特別是兒童進行寓教於樂的教學方式。 LOGO語言創始於1968年,是美國國家科學基金會所資助的一項專案研究,在麻省理工大學(MIT)的人工智慧研究室完成。
LOGO源自希臘文,原意即為思想,是由一名叫西摩爾·帕伯特的心理學家在從事兒童學習的研究中,發現一些與他的想法相反的教學方法,並在一個假日中出外散步時,偶然間看到一個像海龜的機械裝置觸發靈感,於是利用他廣博的知識及聰明的才智而最終完成了LOGO語言的設計。
(1)烏龜走迷宮python擴展閱讀:
LOGO語言之所以是兒童學習計算機編程最好的一種語言,就因為它是針對兒童而製作的編程語言,能使兒童在認知與技能上得到較大的發展。LOGO語言具有較強的針對性,因為對於兒童來說,「畫畫」比「文字處理」更具有活力,充分發揮自己的想像進行創作,而文字處理卻比較枯燥,不適合兒童。
LOGO則主要用於「圖畫」製作,並且採用了「海龜繪圖」的方式,適合兒童的特點,能充分引起他們的興趣和學習該門語言的積極性,達到寓教於樂的目的。
在LOGO語言中,它的作圖方式與現在所用的作圖軟體不一樣,主要區別就在於LOGO語言的基本作圖的方法可以不採用坐標方式,而是通過向前,後退、向左轉、向右轉、回家等兒童易於理解的語言和命令,這非常適合兒童的知識水平,使這些還未接觸坐標為何物的兒童更容易上手。
在用LOGO語言作圖時,需要學習者對一些常見的幾何特性進行理解,了解常用的距離、角度和度數的概念。
LOGO語言-網路
② Python如何運用turtle繪制陰陽太極圖
本文詳細分析如何使用Python turtle繪制陰陽太極圖,先來分解這個圖形,圖片中有四種顏色,每條曲線上的箭頭表示烏龜移動的方向,首先從中心畫一個半圓(紅線),以紅線所示圓的直徑作半徑畫一個校園,半徑為紅線所示圓半徑的0.15倍(藍線),之所以選擇0.15倍,是因為這樣嵌入紅圓內的小圓直徑和紅圓直徑接近黃金分割。
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完整代碼:
效果圖如下:
③ python海龜作圖怎麼打開
import turtle就引入海龜作圖模塊。運行這個模塊,就可以作圖。
#旋轉的正方形
import turtle
import random
t=turtle.Turtle()
t.speed(0)
a=200
n=4
k=360/n
for i in range(90):
####t.pencolor(random.random(),random.random(),random.random())
####t.rt(1)
####for j in range(n):
########t.forward(a)
########t.right(360/n)
t.done()
a=input()
把#替換為空格就可以運行。
④ python海龜繪圖超出屏幕
坐標是不正確的。
屏幕尺寸是400x800屏幕比它的高度寬兩倍,將烏龜向右或向左移動一個點,與向上或向下移動一個點相比,海龜需要移動兩倍的距離這意味著如果基於坐標系繪制一個5x5的正方形,它實際上是一個矩形,即使它在坐標系中是5x5。
海龜繪圖很適合用來引導孩子學習編程最初來自於WallyFeurzeig,SeymourPapert和CynthiaSolomon於1967年所創造的Logo編程語言。
⑤ Python基於遞歸演算法實現的走迷宮問題
Python基於遞歸演算法實現的走迷宮問題
本文實例講述了Python基於遞歸演算法實現的走迷宮問題。分享給大家供大家參考,具體如下:
什麼是遞歸?
簡單地理解就是函數調用自身的過程就稱之為遞歸。
什麼時候用到遞歸?
如果一個問題可以表示為更小規模的迭代運算,就可以使用遞歸演算法。
迷宮問題:一個由0或1構成的二維數組中,假設1是可以移動到的點,0是不能移動到的點,如何從數組中間一個值為1的點出發,每一隻能朝上下左右四個方向移動一個單位,當移動到二維數組的邊緣,即可得到問題的解,類似的問題都可以稱為迷宮問題。
在python中可以使用list嵌套表示二維數組。假設一個6*6的迷宮,問題時從該數組坐標[3][3]出發,判斷能不能成功的走出迷宮。
maze=[[1,0,0,1,0,1],
[1,1,1,0,1,0],
[0,0,1,0,1,0],
[0,1,1,1,0,0],
[0,0,0,1,0,0],
[1,0,0,0,0,0]]
針對這個迷宮問題,我們可以使用遞歸的思想很好的解決。對於數組中的一個點,該點的四個方向可以通過橫縱坐標的加減輕松的表示,每當移動的一個可移動的點時候,整個問題又變為和初始狀態一樣的問題,繼續搜索四個方向找可以移動的點,知道移動到數組的邊緣。
所以我們可以這樣編碼:
# 判斷坐標的有效性,如果超出數組邊界或是不滿足值為1的條件,說明該點無效返回False,否則返回True。
def valid(maze,x,y):
if (x>=0 and x<len(maze) and y>=0 and y<len(maze[0]) and maze[x][y]==1):
return True
else:
return False
# 移步函數實現
def walk(maze,x,y):
# 如果位置是迷宮的出口,說明成功走出迷宮
if(x==0 and y==0):
print("successful!")
return True
# 遞歸主體實現
if valid(maze,x,y):
# print(x,y)
maze[x][y]=2 # 做標記,防止折回
# 針對四個方向依次試探,如果失敗,撤銷一步
if not walk(maze,x-1,y):
maze[x][y]=1
elif not walk(maze,x,y-1):
maze[x][y]=1
elif not walk(maze,x+1,y):
maze[x][y]=1
elif not walk(maze,x,y+1):
maze[x][y]=1
else:
return False # 無路可走說明,沒有解
return True
walk(maze,3,3)
遞歸是個好東西呀!
⑥ python turtle繪圖教程
python turtle繪圖教程如下:
1、使用海龜繪圖首先我們需要導入turtle。
畫布就是turtle展開用於繪圖區域,可以設置它的大小和初始位置。
turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),參數分別為畫布的寬(單位像素),高,背景顏色。
在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位搏隱置),面朝x軸正方向(方向),turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。