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socketserverjava

發布時間:2024-01-29 01:43:38

㈠ 編寫代碼,使用java ServerSocket創建伺服器端ServerSocket的過程。

packagesocket;

importjava.io.BufferedReader;
importjava.io.IOException;
importjava.io.InputStreamReader;
importjava.io.PrintWriter;
importjava.net.ServerSocket;
importjava.net.Socket;

publicclassSocketService{
//搭建伺服器
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException{
SocketServicesocketService=newSocketService();
//1、a)創建一個伺服器端Socket,即SocketService
socketService.oneServer();
}
publicvoidoneServer(){
try{
ServerSocketserver=null;
try{
server=newServerSocket(5209);
//b)指定綁定的埠,並監聽此埠。
System.out.println("伺服器啟動成功");
//創建一個ServerSocket在埠5209監聽客戶請求
}catch(Exceptione){
System.out.println("沒有啟動監聽:"+e);
//出錯,列印出錯信息
}
Socketsocket=null;
try{
socket=server.accept();
//2、調用accept()方法開始監聽,等待客戶端的連接
//使用accept()阻塞等待客戶請求,有客戶
//請求到來則產生一個Socket對象,並繼續執行
}catch(Exceptione){
System.out.println("Error."+e);
//出錯,列印出錯信息
}
//3、獲取輸入流,並讀取客戶端信息
Stringline;
BufferedReaderin=newBufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket對象得到輸入流,並構造相應的BufferedReader對象
PrintWriterwriter=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket對象得到輸出流,並構造PrintWriter對象
BufferedReaderbr=newBufferedReader(newInputStreamReader(System.in));
//由系統標准輸入設備構造BufferedReader對象
System.out.println("Client:"+in.readLine());
//在標准輸出上列印從客戶端讀入的字元串
line=br.readLine();
//從標准輸入讀入一字元串
//4、獲取輸出流,響應客戶端的請求
while(!line.equals("end")){
//如果該字元串為"bye",則停止循環
writer.println(line);
//向客戶端輸出該字元串
writer.flush();
//刷新輸出流,使Client馬上收到該字元串
System.out.println("Server:"+line);
//在系統標准輸出上列印讀入的字元串
System.out.println("Client:"+in.readLine());
//從Client讀入一字元串,並列印到標准輸出上
line=br.readLine();
//從系統標准輸入讀入一字元串
}//繼續循環

//5、關閉資源
writer.close();//關閉Socket輸出流
in.close();//關閉Socket輸入流
socket.close();//關閉Socket
server.close();//關閉ServerSocket
}catch(Exceptione){//出錯,列印出錯信息
System.out.println("Error."+e);
}
}
}

㈡ java開發聊天功能用什麼技術

Java開發聊天功能可以使用Socket和ServerSocket技術來實現。
在這種情況下,伺服器端需要創建一個ServerSocket對象來監聽客戶端的連接請求槐伍。當有新的連接請求到達時,伺服器會創建一個鉛敏或新的Socket對象來與客戶端進行通信,並將該Socket對象加入到線程池中。通過這種方式,伺服器可拿御以同時處理多個客戶端的連接請求和消息交互。
客戶端需要創建一個Socket對象,並指定伺服器端的IP地址和埠號來連接伺服器。連接成功後,客戶端可以向伺服器發送消息,也可以接收來自伺服器的消息。當客戶端退出聊天室時,需要關閉Socket連接,並通知伺服器該客戶端已經離開。
在實際開發中,還需要考慮到消息的編碼和解碼、異常處理、線程安全等問題。可以使用現成的開源框架如Netty、Spring Boot等來簡化聊天功能的開發。同時,還需要進行充分的測試和優化,以提高聊天功能的性能和用戶體驗。

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