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java設計模式代碼

發布時間:2024-03-07 15:10:07

java 設計模式用了哪些

在JDK(Java Development Kit)類庫中,開發人員使用了大量設計模式,正因為如此,我們可以在不修改JDK源碼的前提下開發出自己的應用軟體,研究JDK類庫中的模式實例也不失為學習如何使用設計模式的一個好方式。

創建型模式:

(1)抽象工廠模式(Abstract Factory)

•Java.util.Calendar#getInstance()

•java.util.Arrays#asList()

•java.util.ResourceBundle#getBundle()

•java.NET.URL#openConnection()

•java.sql.DriverManager#getConnection()

•java.sql.Connection#createStatement()

•java.sql.Statement#executeQuery()

•java.text.NumberFormat#getInstance()

•java.lang.management.ManagementFactory (所有getXXX()方法)

•java.nio.charset.Charset#forName()

•javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory#newInstance()

•javax.xml.transform.TransformerFactory#newInstance()

•javax.xml.xpath.XPathFactory#newInstance()

(2)建造者模式(Builder)

•java.lang.StringBuilder#append()

•java.lang.StringBuffer#append()

•java.nio.ByteBuffer#put() (CharBuffer, ShortBuffer, IntBuffer,LongBuffer, FloatBuffer和DoubleBuffer與之類似)

•javax.swing.GroupLayout.Group#addComponent()

•java.sql.PreparedStatement

•java.lang.Appendable的所有實現類

(3)工廠方法模式(Factory Method)

•java.lang.Object#toString() (在其子類中可以覆蓋該方法)

•java.lang.Class#newInstance()

•java.lang.Integer#valueOf(String) (Boolean, Byte, Character,Short, Long, Float和Double與之類似)

•java.lang.Class#forName()

•java.lang.reflect.Array#newInstance()

•java.lang.reflect.Constructor#newInstance()

(4)原型模式(Prototype)

•java.lang.Object#clone() (支持淺克隆的類必須實現java.lang.Cloneable介面)

(5)單例模式(Singleton)

•java.lang.Runtime#getRuntime()

•java.awt.Desktop#getDesktop()

結構型模式:

(1)適配器模式(Adapter)

•java.util.Arrays#asList()

•javax.swing.JTable(TableModel)

•java.io.InputStreamReader(InputStream)

•java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)

•javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#marshal()

•javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#unmarshal()

(2)橋接模式(Bridge)

•AWT (提供了抽象層映射於實際的操作系統)

•JDBC

(3)組合模式(Composite)

•javax.swing.JComponent#add(Component)

•java.awt.Container#add(Component)

•java.util.Map#putAll(Map)

•java.util.List#addAll(Collection)

•java.util.Set#addAll(Collection)

(4)裝飾模式(Decorator)

•java.io.BufferedInputStream(InputStream)

•java.io.DataInputStream(InputStream)

•java.io.BufferedOutputStream(OutputStream)

•java.util.zip.ZipOutputStream(OutputStream)

•java.util.Collections#checked[List|Map|Set|SortedSet|SortedMap]()

(5)外觀模式(Facade)

•java.lang.Class

•javax.faces.webapp.FacesServlet

(6)享元模式(Flyweight)

•java.lang.Integer#valueOf(int)

•java.lang.Boolean#valueOf(boolean)

•java.lang.Byte#valueOf(byte)

•java.lang.Character#valueOf(char)

(7)代理模式(Proxy)

•java.lang.reflect.Proxy

•java.rmi.*

行為型模式:

(1)職責鏈模式(Chain of Responsibility)

•java.util.logging.Logger#log()

•javax.servlet.Filter#doFilter()

(2)命令模式(Command)

•java.lang.Runnable

•javax.swing.Action

(3)解釋器模式(Interpreter)

•java.util.Pattern

•java.text.Normalizer

•java.text.Format

•javax.el.ELResolver

(4)迭代器模式(Iterator)

•java.util.Iterator

•java.util.Enumeration

(5)中介者模式(Mediator)

•java.util.Timer (所有scheleXXX()方法)

•java.util.concurrent.Executor#execute()

•java.util.concurrent.ExecutorService (invokeXXX()和submit()方法)

•java.util.concurrent.ScheledExecutorService (所有scheleXXX()方法)

•java.lang.reflect.Method#invoke()

(6)備忘錄模式(Memento)

•java.util.Date

•java.io.Serializable

•javax.faces.component.StateHolder

(7)觀察者模式(Observer)

•java.util.Observer/java.util.Observable

•java.util.EventListener (所有子類)

•javax.servlet.http.HttpSessionBindingListener

•javax.servlet.http.HttpSessionAttributeListener

•javax.faces.event.PhaseListener

(8)狀態模式(State)

•java.util.Iterator

•javax.faces.lifecycle.LifeCycle#execute()

(9)策略模式(Strategy)

•java.util.Comparator#compare()

•javax.servlet.http.HttpServlet

•javax.servlet.Filter#doFilter()

(10)模板方法模式(Template Method)

•java.io.InputStream, java.io.OutputStream, java.io.Reader和java.io.Writer的所有非抽象方法

•java.util.AbstractList, java.util.AbstractSet和java.util.AbstractMap的所有非抽象方法

•javax.servlet.http.HttpServlet#doXXX()

(11)訪問者模式(Visitor)

•javax.lang.model.element.AnnotationValue和AnnotationValueVisitor

•javax.lang.model.element.Element和ElementVisitor

•javax.lang.model.type.TypeMirror和TypeVisitor

㈡ java代碼中有很多if判斷語句,如果優化,或者用什麼設計模式

1)提前return
if (condition) {
// do something
} else {
// do something
}
上面的代碼可以寫成
if (!condition) {
return xxx;
}
// do something
2)策略模式
根據不同的參數走不同的邏輯
if (strategy.equals("fast")) {
// 快速執行
} else if (strategy.equals("normal")) {
// 正常執行
} else if (strategy.equals("smooth")) {
// 平滑執行
} else if (strategy.equals("slow")) {
// 慢慢執行
}

㈢ java設計模式(java設計模式有哪些)

設計模式主要分三個類型:創建型、結構型和行為型。

其中創建型有:

一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點

二、AbstractFactory,抽象工廠:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無須指定它們的具體類。

三、FactoryMethod,工廠方法:定義一個用於創建對象的介面,讓子類決定實例化哪一個類,FactoryMethod使一個類的實例化延遲到了子類。

四、Builder,建造模式:將一個復雜對象的構建與他的表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。

五、Prototype,原型模式:用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型來創建新的對象。

行為型有:

六、Iterator,迭代器模式:提供一個方法順序訪問一個聚合對象的各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。

七、Observer,觀察者模式:定義對象間一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知自動更新。

八、TemplateMethod,模板方法:定義一個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,使得子類可以不改變一個演算法的結構即可以重定義該演算法得某些特定步驟。

九、Command,命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊和記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。

十、State,狀態模式:允許對象在其內部狀態改變時改變他的行為。對象看起來似乎改變了他的類。

十一、Strategy,策略模式:定義一系列的演算法,把他們一個個封裝起來,並使他們可以互相替換,本模式使得演算法物沖穗可以獨立於使用它們的客戶。

十二、Chinaof,職責鏈模式:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的送發者和接收者之間的耦合關系

十三、Mediator,中介者模式:用一個中介對象封裝一些列的對象交互。

十四、Visitor,訪問者模式:表示一個作用於某對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用於這個元素的新操作。

十五、Interpreter,解釋器模式:給定一個語言,定義他的文法的一個表示,並定義罩卜一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。

十六、Memento,備忘錄模式:在不破壞對象的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。

結構型有:

十七、Composite,組合模式:將對象組合成樹形結構以表示部分整體的關系,Composite使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。

十八、Facade,外觀模式:為子系統中的一組介面提供一致的界面,fa?ade提供了一高層介面,這個介面使得子系統更容易使用。

十九、Proxy,代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問

二十、Adapter,適配器模式:將一類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面,Adapter模式使得原本由於介面不兼容而不能一起工作那些類可以一起工作。

二十一、Decrator,裝飾模式:動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加的功能來說,Decorator模式相比生成子類更加靈活。

二十二、Bridge,橋模式:將抽象部分與它的實現部分相分離,使他們可以獨立的變化。

二十三、Flyweight,享元模式

23種設計模式要在這里詳細的都說一遍內容實在太多了啊,推薦你一本好書《軟體秘笈:設計模式那點事》,裡面講解的23中設計模式判叢例子很生動,容易理解,還有JDK中設計模式應用情況,看了收獲挺大的!網路裡面搜「設計模式」,第一條中設計模式網路中就有首推該圖書,瀏覽量在20幾萬以上的,不會錯的。

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