Ⅰ Cocoa編程開發者手冊怎麼樣
Cocoa編程開發者手冊計算機_軟體與程序設計_綜合_高級程序語言設計 作者:(美)David Chisnall Cocoa編程開發者手冊是關於Mac OS X上Cocoa API的指
Ⅱ cocoa和foundation框架的區別
區別是:
Cocoa是蘋果公司為Mac OS X所創建的原生面向對象的API,是Mac OS X上五大API之一(其它四個是Carbon、POSIX、X11和Java)。不過,通過Java bridge、PasCocoa、PyObjC、CamelBones以及RubyCocoa等橋接技術,Java、Clozure CL、LispWorks、Object Pascal、Python、Perl、Ruby等其它工具或者語言也可以用來開發 Cocoa 應用。也有一些其它語言的Cocoa實現無須橋接,比如蘋果公司開發的MacRuby和類似Lisp的Nu語言。不使用Xcode和Interface Builder,僅僅通過文本編輯器、GCC和GNU make工具也可以用Objective-C語言開發Cocoa應用。
Foundation—基礎框架。框架中包含了很多開發中常用的數據類型,如結構體,枚舉,類等,是其他ios框架的基礎。如果要想使用foundation框架中的數據類型,那麼包含它的主頭文件就可以了。即#import<foundation/foundation.h>。
補充:core foundation框架相對底層,裡面的代碼幾乎都是c語言的,而foundation中是OC的。
Cocoa不是一種編程語言(它可以運行多種編程語言),它也不是一個開發工具(通過命令行我們仍然可以開發Cocoa程序),它是創建Mac OS X和IOS程序的原生面向對象API,為這兩者應用提供了編程環境。通常稱為「Cocoa框架」,事實上Cocoa本身是一個框架的集合,它包含了眾多子框架,其中最重要的要數「Foundation」和「UIKit」。前者是框架的基礎,和界面無關,其中包含了大量常用的API;後者是基礎的UI類庫。
Ⅲ 怎樣導入ReactiveCocoa
1.ReactiveCocoa
ReactiveCocoa(簡稱為RAC),是由Github開源的一個應用於iOS和OS開發的新框架,Cocoa是蘋果整套框架的簡稱,因此很多蘋果框架喜歡以Cocoa結尾。
2.ReactiveCocoa作用
在我們iOS開發過程中,經常會響應某些事件來處理某些業務邏輯,例如按鈕的點擊,上下拉刷新,網路請求,屬性的變化(通過KVO)或者用戶位置的變化(通過CoreLocation)。但是這些事件都用不同的方式來處理,比如action、delegate、KVO、callback等。
其實這些事件,都可以通過RAC處理,ReactiveCocoa為事件提供了很多處理方法,而且利用RAC處理事件很方便,可以把要處理的事情,和監聽的事情的代碼放在一起,這樣非常方便我們管理,就不需要跳到對應的方法里。非常符合我們開發中高聚合,低耦合的思想。
3.編程思想
在開發中我們也不能太依賴於某個框架,否則這個框架不更新了,導致項目後期沒辦法維護,比如之前Facebook提供的Three20框架,在當時也是神器,但是後來不更新了,也就沒什麼人用了。因此我感覺學習一個框架,還是有必要了解它的編程思想。
先簡單介紹下目前咱們已知的編程思想。
3.1 面向過程:處理事情以過程為核心,一步一步的實現。
3.2 面向對象:萬物皆對象
3.3 鏈式編程思想:是將多個操作(多行代碼)通過點號(.)鏈接在一起成為一句代碼,使代碼可讀性好。a(1).b(2).c(3)
鏈式編程特點:方法的返回值是block,block必須有返回值(本身對象),block參數(需要操作的值)
代表:masonry框架。
模仿masonry,寫一個加法計算器,練習鏈式編程思想。
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3.4 響應式編程思想:不需要考慮調用順序,只需要知道考慮結果,類似於蝴蝶效應,產生一個事件,會影響很多東西,這些事件像流一樣的傳播出去,然後影響結果,借用面向對象的一句話,萬物皆是流。
代表:KVO運用。
3.5 函數式編程思想:是把操作盡量寫成一系列嵌套的函數或者方法調用。
函數式編程特點:每個方法必須有返回值(本身對象),把函數或者Block當做參數,block參數(需要操作的值)block返回值(操作結果)
代表:ReactiveCocoa。
用函數式編程實現,寫一個加法計算器,並且加法計算器自帶判斷是否等於某個值.
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4.ReactiveCocoa編程思想
ReactiveCocoa結合了幾種編程風格:
函數式編程(Functional Programming)
響應式編程(Reactive Programming)
所以,你可能聽說過ReactiveCocoa被描述為函數響應式編程(FRP)框架。
以後使用RAC解決問題,就不需要考慮調用順序,直接考慮結果,把每一次操作都寫成一系列嵌套的方法中,使代碼高聚合,方便管理。
5.如何導入ReactiveCocoa框架
通常都會使用CocoaPods(用於管理第三方框架的插件)幫助我們導入。
PS:CocoaPods教程
注意:
podfile如果只描述pod 'ReactiveCocoa', '~> 4.0.2-alpha-1',會導入不成功。
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報錯提示信息
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需要在podfile加上use_frameworks,重新pod install 才能導入成功。
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6.ReactiveCocoa常見類。
學習框架首要之處:個人認為先要搞清楚框架中常用的類,在RAC中最核心的類RACSiganl,搞定這個類就能用ReactiveCocoa開發了。
6.1RACSiganl:信號類,一般表示將來有數據傳遞,只要有數據改變,信號內部接收到數據,就會馬上發出數據。
注意:
信號類(RACSiganl),只是表示當數據改變時,信號內部會發出數據,它本身不具備發送信號的能力,而是交給內部一個訂閱者去發出。
默認一個信號都是冷信號,也就是值改變了,也不會觸發,只有訂閱了這個信號,這個信號才會變為熱信號,值改變了才會觸發。
如何訂閱信號:調用信號RACSignal的subscribeNext就能訂閱。
RACSiganl簡單使用:
// RACSignal使用步驟:
// 1.創建信號 + (RACSignal *)createSignal:(RACDisposable * (^)(id<RACSubscriber> subscriber))didSubscribe
// 2.訂閱信號,才會激活信號. - (RACDisposable *)subscribeNext:(void (^)(id x))nextBlock
// 3.發送信號 - (void)sendNext:(id)value
// RACSignal底層實現:
// 1.創建信號,首先把didSubscribe保存到信號中,還不會觸發。
// 2.當信號被訂閱,也就是調用signal的subscribeNext:nextBlock
// 2.2 subscribeNext內部會創建訂閱者subscriber,並且把nextBlock保存到subscriber中。
// 2.1 subscribeNext內部會調用siganl的didSubscribe
// 3.siganl的didSubscribe中調用[subscriber sendNext:@1];
// 3.1 sendNext底層其實就是執行subscriber的nextBlock
// 1.創建信號
RACSignal *siganl = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
// block調用時刻:每當有訂閱者訂閱信號,就會調用block。
// 2.發送信號
[subscriber sendNext:@1];
// 如果不在發送數據,最好發送信號完成,內部會自動調用[RACDisposable disposable]取消訂閱信號。
[subscriber sendCompleted];
return [RACDisposable disposableWithBlock:^{
// block調用時刻:當信號發送完成或者發送錯誤,就會自動執行這個block,取消訂閱信號。
// 執行完Block後,當前信號就不在被訂閱了。
NSLog(@"信號被銷毀");
}];
}];
// 3.訂閱信號,才會激活信號.
[siganl subscribeNext:^(id x) {
// block調用時刻:每當有信號發出數據,就會調用block.
NSLog(@"接收到數據:%@",x);
}];
6.2 RACSubscriber:表示訂閱者的意思,用於發送信號,這是一個協議,不是一個類,只要遵守這個協議,並且實現方法才能成為訂閱者。通過create創建的信號,都有一個訂閱者,幫助他發送數據。
6.3 RACDisposable:用於取消訂閱或者清理資源,當信號發送完成或者發送錯誤的時候,就會自動觸發它。
使用場景:不想監聽某個信號時,可以通過它主動取消訂閱信號。
6.4 RACSubject:RACSubject:信號提供者,自己可以充當信號,又能發送信號。
使用場景:通常用來代替代理,有了它,就不必要定義代理了。
6.5 RACReplaySubject:重復提供信號者,RACSubject的子類。
使用場景:如果一個信號每被訂閱一次,就需要把之前的值重復發送一遍,使用重復提供信號類。
RACSubject和RACReplaySubject簡單使用:
// RACSubject使用步驟
// 1.創建信號 [RACSubject subject],跟RACSiganl不一樣,創建信號時沒有block。
// 2.訂閱信號 - (RACDisposable *)subscribeNext:(void (^)(id x))nextBlock
// 3.發送信號 sendNext:(id)value
// RACSubject:底層實現和RACSignal不一樣。
// 1.調用subscribeNext訂閱信號,只是把訂閱者保存起來,並且訂閱者的nextBlock已經賦值了。
// 2.調用sendNext發送信號,遍歷剛剛保存的所有訂閱者,一個一個調用訂閱者的nextBlock。
// 1.創建信號
RACSubject *subject = [RACSubject subject];
// 2.訂閱信號
[subject subscribeNext:^(id x) {
// block調用時刻:當信號發出新值,就會調用.
NSLog(@"第一個訂閱者%@",x);
}];
[subject subscribeNext:^(id x) {
// block調用時刻:當信號發出新值,就會調用.
NSLog(@"第二個訂閱者%@",x);
}];
// 3.發送信號
[subject sendNext:@"1"];
// RACReplaySubject使用步驟:
// 1.創建信號 [RACSubject subject],跟RACSiganl不一樣,創建信號時沒有block。
// 2.可以先訂閱信號,也可以先發送信號。
// 2.1 訂閱信號 - (RACDisposable *)subscribeNext:(void (^)(id x))nextBlock
// 2.2 發送信號 sendNext:(id)value
// RACReplaySubject:底層實現和RACSubject不一樣。
// 1.調用sendNext發送信號,把值保存起來,然後遍歷剛剛保存的所有訂閱者,一個一個調用訂閱者的nextBlock。
// 2.調用subscribeNext訂閱信號,遍歷保存的所有值,一個一個調用訂閱者的nextBlock
// 如果想當一個信號被訂閱,就重復播放之前所有值,需要先發送信號,在訂閱信號。
// 也就是先保存值,在訂閱值。
// 1.創建信號
RACReplaySubject *replaySubject = [RACReplaySubject subject];
// 2.發送信號
[replaySubject sendNext:@1];
[replaySubject sendNext:@2];
// 3.訂閱信號
[replaySubject subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"第一個訂閱者接收到的數據%@",x);
}];
// 訂閱信號
[replaySubject subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"第二個訂閱者接收到的數據%@",x);
}];
RACSubject替換代理// 1.創建命令
RACCommand *command = [[RACCommand alloc] initWithSignalBlock:^RACSignal *(id input) {
NSLog(@"執行命令");
// 創建空信號,必須返回信號
// return [RACSignal empty];
// 2.創建信號,用來傳遞數據
return [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
[subscriber sendNext:@"請求數據"];
// 注意:數據傳遞完,最好調用sendCompleted,這時命令才執行完畢。
[subscriber sendCompleted];
return nil;
}];
}];
// 強引用命令,不要被銷毀,否則接收不到數據
_conmmand = command;
// 3.訂閱RACCommand中的信號
[command.executionSignals subscribeNext:^(id x) {
[x subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"%@",x);
}];
}];
// RAC高級用法
// switchToLatest:用於signal of signals,獲取signal of signals發出的最新信號,也就是可以直接拿到RACCommand中的信號
[command.executionSignals.switchToLatest subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"%@",x);
}];
// 4.監聽命令是否執行完畢,默認會來一次,可以直接跳過,skip表示跳過第一次信號。
[[command.executing skip:1] subscribeNext:^(id x) {
if ([x boolValue] == YES) {
// 正在執行
NSLog(@"正在執行");
}else{
// 執行完成
NSLog(@"執行完成");
}
}];
// 5.執行命令
[self.conmmand execute:@1];
6.9RACMulticastConnection:用於當一個信號,被多次訂閱時,為了保證創建信號時,避免多次調用創建信號中的block,造成副作用,可以使用這個類處理。
使用注意:RACMulticastConnection通過RACSignal的-publish或者-muticast:方法創建.
RACMulticastConnection簡單使用:
// RACMulticastConnection使用步驟:
// 1.創建信號 + (RACSignal *)createSignal:(RACDisposable * (^)(id<RACSubscriberwww.DDTSOFT.COM?subscriber))didSubscribe
// 2.創建連接 RACMulticastConnection *connect = [signal publish];
// 3.訂閱信號,注意:訂閱的不在是之前的信號,而是連接的信號。 [connect.signal subscribeNext:nextBlock]
// 4.連接 [connect connect]
// RACMulticastConnection底層原理:
// 1.創建connect,connect.sourceSignal -> RACSignal(原始信號) connect.signal -> RACSubject
// 2.訂閱connect.signal,會調用RACSubject的subscribeNext,創建訂閱者,而且把訂閱者保存起來,不會執行block。
// 3.[connect connect]內部會訂閱RACSignal(原始信號),並且訂閱者是RACSubject
// 3.1.訂閱原始信號,就會調用原始信號中的didSubscribe
// 3.2 didSubscribe,拿到訂閱者調用sendNext,其實是調用RACSubject的sendNext
// 4.RACSubject的sendNext,會遍歷RACSubject所有訂閱者發送信號。
// 4.1 因為剛剛第二步,都是在訂閱RACSubject,因此會拿到第二步所有的訂閱者,調用他們的nextBlock
// 需求:假設在一個信號中發送請求,每次訂閱一次都會發送請求,這樣就會導致多次請求。
// 解決:使用RACMulticastConnection就能解決.
// 1.創建請求信號
RACSignal *signal = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
NSLog(@"發送請求");
return nil;
}];
// 2.訂閱信號
[signal subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"接收數據");
}];
// 2.訂閱信號
[signal subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"接收數據");
}];
// 3.運行結果,會執行兩遍發送請求,也就是每次訂閱都會發送一次請求
// RACMulticastConnection:解決重復請求問題
// 1.創建信號
RACSignal *signal = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
NSLog(@"發送請求");
[subscriber sendNext:@1];
return nil;
}];
// 2.創建連接
RACMulticastConnection *connect = [signal publish];
// 3.訂閱信號,
// 注意:訂閱信號,也不能激活信號,只是保存訂閱者到數組,必須通過連接,當調用連接,就會一次性調用所有訂閱者的sendNext:
[connect.signal subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"訂閱者一信號");
}];
[connect.signal subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"訂閱者二信號");
}];
// 4.連接,激活信號
[connect connect];
6.10 RACScheler:RAC中的隊列,用GCD封裝的。
6.11 RACUnit :表?stream不包含有意義的值,也就是看到這個,可以直接理解為nil.
6.12 RACEvent: 把數據包裝成信號事件(signal event)。它主要通過RACSignal的-materialize來使用,然並卵。
7.ReactiveCocoa開發中常見用法。
7.1 代替代理:
rac_signalForSelector:用於替代代理。
7.2 代替KVO :
rac_valuesAndChangesForKeyPath:用於監聽某個對象的屬性改變。
7.3 監聽事件:
rac_signalForControlEvents:用於監聽某個事件。
7.4 代替通知:
rac_addObserverForName:用於監聽某個通知。
7.5 監聽文本框文字改變:
rac_textSignal:只要文本框發出改變就會發出這個信號。
7.6 處理當界面有多次請求時,需要都獲取到數據時,才能展示界面
rac_liftSelector:withSignalsFromArray:Signals:當傳入的Signals(信號數組),每一個signal都至少sendNext過一次,就會去觸發第一個selector參數的方法。
使用注意:幾個信號,參數一的方法就幾個參數,每個參數對應信號發出的數據。
7.7 代碼演示
// 1.代替代理
// 需求:自定義redView,監聽紅色view中按鈕點擊
// 之前都是需要通過代理監聽,給紅色View添加一個代理屬性,點擊按鈕的時候,通知代理做事情
// rac_signalForSelector:把調用某個對象的方法的信息轉換成信號,就要調用這個方法,就會發送信號。
// 這里表示只要redV調用btnClick:,就會發出信號,訂閱就好了。
[[redV rac_signalForSelector:@selector(btnClick:)] subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"點擊紅色按鈕");
}];
// 2.KVO
// 把監聽redV的center屬性改變轉換成信號,只要值改變就會發送信號
// observer:可以傳入nil
[[redV rac_valuesAndChangesForKeyPath:@"center" options:NSKeyValueObservingOptionNew observer:nil] subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"%@",x);
}];
// 3.監聽事件
// 把按鈕點擊事件轉換為信號,點擊按鈕,就會發送信號
[[self.btn rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside] subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"按鈕被點擊了");
}];
Ⅳ 關東升的《ios開發指南第二版》這本書怎麼樣
你說的那本書內容很全面,好處是內容比較新。可以拿來做參考書和工具書,但是它有一個缺陷是對一些開發中需要知道的基本機制描述得不是特別詳細,我帶的人看這本書有時候會有些地方不明白(照著做他們可以做出來,但是他們不知道原理,所以往往換個形式,就不會了)。所以我還是比較推薦斯坦福的公開課和圖靈系列的書。下面是我把iOS開發學習過程按照經驗總結的三個階段,純根據經驗總結,可以參考一下。
第一步,學習開發語言Objective-C。參考書看《Objective-C基礎教程》這本書就行了。書看到後來還需要補充一些關於面向對象的知識,一般計算機專業的學生都是在學C++的時候接觸這類思想的。我推薦的那本參考書里也會有一些講解,進階的學習需要以後再去看資料,沒有特定教材,因為面向對象是一種編程思想,好在Objective-C本身就是這種思想的體現,以後寫代碼的時候可以慢慢體會。學完《Objective-C基礎教程》,就會對iOS開發中所用到的基礎數據類有一個了解了,這時候應該就可以寫簡單的無界面程序了。
第二步,學習iOS開發的軟體運行原理,軟體開發思想、規范以及一些蘋果公司提供的常用標准UI(User Interface,用戶界面)控制項的使用方法。這個階段推薦的參考書是《iPhone 4與iPad開發基礎教程》,該書有中文譯本,雖然不是最新的iOS教程(最新的教程應該是iOS7開發基礎教程,但是該書沒有中文譯本,如果英文過硬,看這本書當然最好)。
第三步,熟悉常用第三方控制項。因為蘋果本身開放性的局限,其提供的標准開發庫會有一些功能局限,智慧無線的網友們開發了各種各樣的第三方控制項來實現他們想要的功能,可以使開發過程事半功倍。此部分為進階學習內容,需要在掌握前兩步內容的基礎上展開。這一步主要是試用,學習第三方代碼,要求閱讀第三方開發文檔以及代碼多一些。可以與開發同時進行,邊學變進行軟體開發。
除了參考書,這里推薦一個網站「Cocoachina蘋果開發中文站」裡面分享了很多網友的代碼,並且可以對自己學習過程中遇到的問題進行討論。學習初期,中期以及後期進階都可以在這個論壇找到相應的學習資料與代碼,並且可以通過發帖得到大神的技術指點。對應的英文網站是Stackflow,此網站偏重實際開發問題的解決,交流語言為英文。
另外,斯坦福大學每年都開設iOS開發的公開課,從Objective-C的學習到最後的控制項使用以及開發思想,架構的學習,都有涉獵,是很好的視頻教程。網易公開課中有以往課程配中文字幕的視頻,而最新的課程一般沒有中文字幕,並且,該課程選擇默認學生已經有C++編程基礎,可能對於初學者會困難一些。視頻屬於公開資源,在搜索引擎上搜索斯坦福、iOS等關鍵字,即可找到相應資源。剛剛簡單搜索了一下,優酷已經提供iOS7開發的高清視頻專輯。
最後,無論學習哪個操作系統的軟體開發,最關鍵還是要多多練習,因此大量的寫練習代碼,看別人的優秀代碼很重要。
Ⅳ cocoa和foundation框架的區別
Cocoa是蘋果公司為Mac OS X所創建的原生面向對象的編程環境,是Mac OS X上五大API之一(其它四個是Carbon、POSIX、X11和Java)。
Cocoa 應用程序一般在蘋果公司的開發工具Xcode(前身為Project Builder)和Interface Builder上用 Objective-C寫成。不過,通過Java bridge、PasCocoa、PyObjC、CamelBones以及RubyCocoa等橋接技術,Java、Clozure CL、LispWorks、Object Pascal、Python、Perl、Ruby等其它工具或者語言也可以用來開發 Cocoa 應用。也有一些其它語言的Cocoa實現無須橋接,比如蘋果公司開發的MacRuby和類似Lisp的Nu語言。不使用Xcode和Interface Builder,僅僅通過文本編輯器、GCC和GNU make工具也可以用Objective-C語言開發Cocoa應用。
對最終用戶來說,使用Cocoa編程環境開發的應用程序即為Cocoa 應用。這類應用有獨特的外觀,因為Cocoa編程環境讓程序在多方面自動遵循蘋果公司的人機界面守則。
Cocoa包含兩個主要的Objective-C對象庫,稱為「框架」。框架的功能類似於動態庫,即可以在運行時動態的載入應用程序的地址空間,但框架作為一個捆綁 (計算機)而非獨立文件,其中除了可執行代碼外,也包含了資源,頭文件和文檔。
「Foundation 工具包」,或簡稱為「Foundation」,首先出現在OpenStep中。在Mac OS X中,它是基於Core Foundation的。作為通用的面向對象的函數庫,Foundation提供了字元串,數值的管理,容器及其枚舉,分布式計算,事件循環,以及一些其它的與圖形用戶界面沒有直接關系的功能。其中用於類和常數的「NS」前綴來自於Cocoa的來源,NeXTSTEP。它可以在Mac OS X和iOS中使用。 「應用程序工具包」,或稱AppKit(Application Kit)是直接衍生自NeXTSTEP的AppKit的。它包含了程序與圖形用戶界面交互所需的代碼。它是基於Foundation建立的,也使用「NS」前綴。它只能在Mac OS X中使用。 「用戶界面工具包」,或稱UIKit(User Interface Kit),是用於iOS的圖形用戶界面工具包。與AppKit不同,它使用「UI」的前綴。
Cocoa 構架的一個關鍵部分是其多樣的視圖模型。總體而言,它是基於由Quartz提供的PDF繪制模型的,該特性允許使用PostScript繪制自定義圖形內容,同時也自動的支持了列印機以及類似設備。由於Cocoa框架管理了全部的繪圖操作,例如裁剪,滾動,縮放等,程序員可以不再重復實現基礎的功能,而可以集中於提供程序的關鍵功能上。
Ⅵ <Cocoa 基本原理指南>,在哪能買到呢,誰知道給個地址。謝謝
沒聽說過這書
桌面開發推薦 《蘋果開發之Cocoa編程》
移動開發看《iPhone開發秘籍(第2版)》或者斯坦福的iphone開發視頻
Ⅶ iPhone上有什麼編程開發軟體
並非每個人都知道如何編寫相關代碼。很多工具可以幫助非開發人員創建iPhone軟體,甚至不需要編程和腳本知識。這些工具有的專為小公司打造,有的專門為特定用戶打造,比如為音樂家或電子書作者打造的軟體。還有的工具可以讓熟悉HTML等編程語言的開發者通過自己熟悉的語言編寫代碼,接 著把代碼轉化為iPhone軟體,然後就可以提交至iTunesStore。
以下就是收集的8個工具,無須掌握iPhoneOS的編程語言ObjectiveC就可以使用這些工具:
1、Sweb Apps
用途:Sweb Apps提供了一種在線服務,即便不知道如何編寫代碼也可以開發iPhone軟體。 專為小公司打造,提供多種可供定製的模板,還可以使用他們的圖片庫。
價格:公司提供了4、6、8按鈕三種套餐,其中都包括了一次性安裝費:每個按鈕50美元;每個軟體的主機服務費為每月25美元。
2、AppIncubator
用途:MEDL Mobile公司出品,提交創意,然後公司的開發團隊把創意開發成iPhone軟體。公司收到提交之後,可以利用公司的「故事板」來詳細描述該軟體的功能需求。
價格:下載和使用該工具免費,但公司會在軟體進入iTunes軟體商店後提取75%抽成,剩餘的25%收入歸開發者。
3、Kanchoo
用途:幫助內容提供者創建iPhone軟體,主要面向新聞機構。
價格:Basic account 88美元的軟體開發費,以及每月28美元的寬頻和主機費。
4、AppBreeder
用途:和SwebApps類似的DIY軟體開發服務。AppBreeder提供軟體開發包。其中包括一系列軟體設置,如插件、圖標、動作元素等。此外, AppBreeder還可以把軟體發布到黑莓和Android手機上。
價格:AppBreeder提供不同的套餐。加廣告的軟體免費,iPhone軟體$9.95 - 14.95,本地iPhone軟體$29.95,iPhone/黑莓/Android軟體包$39.95 - 49.95。
5、MyAppBuilder
用途:MyAppBuilder根據銷售內容不同而開發不同的iPhone軟體,不管內容是書籍、音樂、還是視頻,該工具都會把它變成一個軟體。還可以通過MyAppBuilder創建自定義測試,基於Twitter頁面的軟體,或者通過RSS feed把你的博客變成一個軟體。
費用:每月$29。
6、BuildAnApp
功能: BuildAnApp是一個跨平台DIY軟體開發工具,專為小公司、社區團體和專業服務機構打造。可以根據模板創建基於iPhone,Blackberry,或Windows Mobile平台件。
定價: 待定。
7、eBookApp
功能: T用於通過電子書創建軟體。幾乎支持所有格式的文件PDF, Doc, Zip, CHM, HTML, TXT, FB2, PDB, PRC, Mobi, PDB, MHT, RTF。此外用戶還可以選擇字體和大小,添加圖片和注釋,鎖定橫屏或豎屏等。
定價: 該公司沒有提供價格表,但是提供了一個詢價單。
8、GameSalad
功能: 這個下載工具可以讓用戶無需了解編程或腳本知識就可以開發游戲。開發的軟體可以發布到網頁或iPhone上。
定價: 免費版GameSalad 支持發布游戲到網頁,但不支持iPhone。至於iPhone游戲,有兩個版本可供選擇: 快捷版$99/年,專業版$1999/年。
Ⅷ 如何學好OBJECTIVEC
1.請先把C語言基礎學好;
2.看《Programming in Objective-C 2.0》,不要看《Objective-C 2.0程序設計》;
3.看《Cocoa Design Patterns》和《Cocoa Programming Developer's Handbook》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;
4.是的,你需要一台Mac,如果你真的打算好好學Objective-C和Cocoa的話;
5.不要放過任何一個看上去很簡單的小編程問題——他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸出很多知識點;
6.會用Objective-C,並不說明你會Cocoa編程;
7.學語法並不難,Foundation,Appkit,UIKit,Core Data,Core Animation也不過如此——難的是長期堅持實踐和不遺餘力的查閱文檔;
8.請時刻記住,要寫出好的App,界面設計和程序功能同等重要——其實可以時刻記住:Mac/iOS用戶界面規約也是必讀的文檔;
9.不看C語言的書,是學不好Objective-C語言的;
10.浮躁的人容易說:XX語言不行了,應該學YY;——是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易問:我到底該學什麼;——別問,學就對了;
12.浮躁的人容易問:XX有錢途嗎;——建議你去搶銀行;
13.浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學呀!
14.浮躁的人容易問:XX和YY哪個好;——告訴你吧,都好——只要你學就行;
15.浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;
16.Cocoa是Objective-C的框架,主要包括Foundation,Appkit和Core Data。Cocoa Touch是Cocoa的iOS版本,主要包括Foundation,UIKit和Core Data;
17.Objective-C不僅僅是為C加了個類——運行時環境同樣至關重要;
18.學習編程最好的方法之一就是閱讀文檔和源代碼,請善用Xcode文檔里的程序實例源代碼;
19.請記住,Objective-C是「動態」的語言;
20.請閱讀《Objective-C 2.0 Programming Language》等文檔——官方的文檔總是最權威,最完整的參考書;
21.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;
22.別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼——請看第二遍、第三遍;
23.請記住,iOS和Mac開發本質上是相同的,不過區別也同樣要被重視;
24.不要停留在Xcode的層面上。掌握通過命令行使用gcc和gdb,以及git等工具,將使你效率倍增;
25.和別人一起討論有意義的Objective-C和Cocoa知識點,而不是爭吵Cocoa行不行或者Objective-C與C++哪個好;
26.不要被各種Core XXX等「技術」名詞所迷惑,它們只不過是C和Objective-C的框架(庫)而已;
27.如果你學過C++,請暫時忘記使用.(點)調用方法,Objective-C是用方括弧的,並且更准確的名字叫做「消息傳遞」;
28.Objective-C是C語言的嚴格超集,和C語言聯系緊密,C語言是Objective-C的一部分;
29.請不要認為學過C++語言再改學Objective-C就沒有什麼問題——你只不過又在學一門全新的語言而已;
30.讀完了《Cocoa Programming Developer's Handbook》以後再來認定自己是不是已經學會了Objective-C;
31.學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程;
32.請留意下列書籍:《Cocoa Programming Developer's Handbook》《Cocoa Design Pattern》《iOS 4 Advaced Programming》《Cocoa Programming A Quick-Start Guide for Developers》;
33.不要因為蘋果是個商業公司,你就可以忘記開源。於個人來說,開源是給予,但你卻獲得了更多。別忘了,蘋果自己也使用了大量開源技術;
34.請把書上的程序例子親手輸入到電腦上實踐,即使配套光碟中有源代碼;
35.空閑的時候可以把自己的想法變成代碼,並放到github上去,或把它變成App Store里的一個軟體;
36.請重視Objective-C的運行時環境編程,並將其切實的運用到自己的程序中;
37.經常回顧自己以前寫過的程序,並嘗試重寫,把自己學到的新知識運用進去;
38.不要漏掉書中任何一個練習題——請全部做完並記錄下解題思路;
39.Objective-C,Cocoa和Xcode集成開發環境要同時學習和掌握;
40.既然決定了學Objective-C,就請堅持學下去,因為學習程序設計語言的目的是掌握程序設計技術,而程序設計技術是跨語言的;
41.工欲善其事,必先利其器,要做好Objective-C和Cocoa開發,請用好Xcode;
42.當你寫Cocoa程序寫到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將餘下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,然後分析自己的錯誤並重新設計和編寫(參見43);
43.別心急,設計Objective-C的類確實不容易;自己程序中的類和自己的類設計水平是在不斷的編程實踐中完善和發展的;
44.決不要因為程序「很小」就不遵循某些你不熟練的規則——好習慣是培養出來的,而不是一次記住的;
45.每學到一個Objective-C的難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了;
46.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;
47.請不斷地對自己寫的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本號會變成Version 100.XX;
48.保存好你寫過的所有的程序——github是你最佳的代碼託管工具;
49.請不要做浮躁的人;
50.請熱愛Objective-C!