⑴ 學習編程需要學習哪些必修課程
C語言 & Visual C++;C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它的過於專業使得一般的編程愛好者學習起來會有不小的困難。
⑵ 青少兒編程會變成必修課嗎
先說答案,會。
隨著互聯網對生活的全面滲透,以及諸多創富故事在科技行業不斷涌現,越來越多家長意識到信息技術的重要性,誰都不希望孩子輸在新的起跑線上。
長期來看,國家政策的支持也意味著未來編程會像英語一樣在各種考試評優中占據其位置,成為衡量孩子綜合能力的一個考量,說到底,編程已成為跟英語、藝術、體育並列的一根新的起跑線。
⑶ 少兒編程是什麼,怎麼學
少兒編程教育是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程。
少兒編程學習年齡段:
4-6歲:少兒編程小游戲
這一階段不必刻意學習,可以玩一些不含字母的編程小游戲,比如用指令控制一個角色到達終點,繞過障礙物,用循環來完成重復任務等等。
7-9歲:可視化少兒編程學習
這一階段孩子的邏輯思維開始更快地發展,家長可以為孩子安排系統的編程學習計劃,但還是要以興趣為主,讓孩子喜歡上編程。7-9歲的孩子可以用可視化的編程工具來完成稍微復雜一些的任務,比如Scratch少兒編程、App Inventor等。
10+歲:代碼編程語言學習
10+歲的孩子可以開始學習一門真正的編程語言,比如Python,初步學習演算法、數據結構、面向對象編程,嘗試編寫軟體。也可以接觸一些硬體編程,比如用Arino做個小機器人等等。
(3)北京少兒編程必修課擴展閱讀:
目前,全球已有20多個國家將編程納入中小學基礎課,我國出台的《新一代人工智慧發展規劃》也提出在中小學階段逐步推廣編程教育。可見,編程學習低齡化,正成為教育的新趨勢。作為互聯網原住民,電子產品深入影響著這些少兒的日常生活,學編程未必是拔苗助長。在分析、設計、優化的編程實踐中,孩子的邏輯思維、創新能力將得到鍛煉。
不可否認,時下的少兒編程行業有待規范,但這並非編程本身的錯,關鍵在於如何讓它更好地與少兒對接。多一些圖形化編程、趣味化教學的探索,多一些由易到難的課程設置,必將有更多孩子進入編程的大門。
⑷ 小學生學編程都學什麼內容啊
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少兒編程教學可以大致分為兩類:一類是Scratch或是仿Scratch的圖形化編程教學,以培養興趣、鍛煉思維為主,趣味性較強。在這里,可以創造屬於自己的動畫,故事,音樂和游戲,這個過程其實就像搭積木一樣簡單。此外,還有機器人編程,也就是搭建機器人,通過運行程序讓它動起來,著重培養孩子的動手能力。另一類是基於Python、C++等高級編程語言的計算機編程教學,目標往往是參加信息學奧賽等科技品牌賽事,如信息學奧林匹克競賽/聯賽、機器人競賽、科技創新大賽等,或為後續的專業學習和職業技能打下基礎。
⑸ 學習編程需要學習哪些必修課程
首先是計算機基礎,然後是C語言,然後是離散數學-->數據結構-->資料庫,當然只學軟體的話直接學C++(最好也學過C和數據結構),但作為基礎中的基礎,計算機基礎是必要的.編程需要的是邏輯思維能力,就是數學能力,但高等數學並不是必要的
喜歡游戲的話,學習java以及C++都可以的
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你要用什麼程序呢?
建議你用java
比c++簡單一些
而且很實用
必備課程:離散、數據結構、資料庫技術、當然你有一些編程能力還是不錯的
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離散數學-數據結構-->資料庫-然後是C語言-高等數學-高等數學學一下是很有必要的,很多演算法都用到高等數學的邏輯思維,大學的課程,尤其是工科,理科,基本上都建立在高等數學之上,最好在學點運籌學,但是最重要的,還是學好英語,我認為編程無非就是把英語按照一定的規律排列起來,所以我覺得英語最重要,建議買本計算機英語看,預祝成功
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類似的問題我回答過。我的建議如下:
如果時間允許,可以從計算機的組成原理和系統結構看起。這部分是比較底層的偏硬體的知識。如果想專業點的發展建議好好學學這部分。
然後看看匯編,有上面的基礎,匯編是很容易的。別小看匯編,這在你以後做程序涉及優化或者調試的時候是極其有用的。再學C語言,應該是小菜一碟了。
有了C的基礎,再學數據結構,演算法設計。這兩個課程是個重點,一定要好好掌握,花再多的時間也值,以後你做什麼軟體都離不開這兩樣。這時再看操作系統,相信你一定有輕舟已過萬重山的感覺。如果有精力就再看下編譯原理,這是很專業的課程,如果感覺吃力就以後有編程經驗再看,比較好理解。
接下來的計算機網路、資料庫概論等等都是理論知識比較好學。個人可以根據發展方向取捨。
樓主對游戲,QQ等軟體感興趣的話,就建議學C++了。Windows API是首先該瀏覽下的不用深入, 關鍵是了解WINDOWS的機制。然後掌握MFC,看WINDOWS核心編程(這塊技術特別多)。現在你就可以用VC開發出你想要的東西了。
要再深入下去是沒有止境的,VC++ ATL/STL,C++編程思想、軟體工程、面向對象概論、UML等等。
軟體工程是很重要的,不過建議在有些實際經驗後再看,比較好。不然一開始你只能記住個概念,理解不了。而且自己多體驗幾次代碼痛苦後,能更深刻地理解軟體工程。
樓主做游戲搞3D的話還要看OPENGL或D3D編程。這個高數最好有點基礎。我個人認為。沒有這基礎似乎也不妨礙開發,不過不能很好應用是肯定的。 *_*
⑹ 少兒編程課對孩子有什麼好處
現在我們的生活已經進入了人工智慧時代,科技發展日新月異,編程已經成為了社會主流,同時教育部的政策也非常明確,表達出了對孩子編程思維的培養,那麼作為家長的我們一定會詢問孩子學習少兒編程究竟有什麼好處,今天讓我為你們細細道來。
第二,編程可以提高孩子的思維能力,編程思維就是教導孩子解決問題的能力,不管面對多麼復雜的問題,都可以分解成一系列好解決的小問題,然後聚焦幾個重要節點,形成解決的思路,最後設計步驟一步一步得到問題的解決,編程思維從小就開始接觸思維能力訓練的孩子,思維縝密,語言表達豐富,創造力強,不管是在學業上還是職場上,都比較容易取得成功,其實讓孩子學習少兒編程,並不是為了讓孩子成為程序員,而是在學習過程中鍛煉孩子的思維能力,學習能力,從而增加孩子的競爭力。
第三,學習編程能激發孩子的創造力,當你教給孩子編程時,你其實是在教給孩子學會使用一個重要的工具,這個工具能夠有效擴展孩子各方面的能力,並且在將來會為孩子創造更多的可能。
⑺ 少兒編程有必要學嗎
孩子非常有必要學習少兒編程,不僅是鍛煉思維能力,也是讓孩子在人生的起跑線上領先別人一大截
1.少兒編程的定義
如果按照編程的定義,就是依靠編寫程序來告訴計算機要做什麼。但是少兒編程絕對不等於寫代碼,不是說跟成年人一樣學了編程一樣就去當程序員。
不一樣的,少兒編程主要是採用圖形化的編程工具,像組裝積木一樣,通過點擊等等操作。把原來英語的代碼編程語言轉成圖形模塊化、指令化,以情景動畫、游戲、積木構建的形式呈現。來提高孩子的一個邏輯思維能力。
說白了就是把那些枯燥的程序語言換成圖形動畫那種形式,讓孩子簡單點擊一下,通過做游戲的形式去學習,這樣還能鍛煉孩子的邏輯思維能力。
2.少兒編程的重要性
少兒編程弄懂了,再說這個是不是有用。其實去年教育部辦廳關於印發《2019年教育信息化和網路安全工作要點》的第23條通知中就明確說明了,要推動在中小學階段設置人工智慧相關課程,逐步推廣編程教育。
國家都在力推這件事,你覺得會沒用嘛。就像國家剛改革開放時,那時候學習英語一樣,現在的少兒編程就是一片藍海,而孩子一旦在這片藍海中取得領先優勢,那未來絕對前途光明。
喬布斯曾經說過,我認為每個孩子都應該學習編程,因為它教會你如何思考。而比爾蓋茨能後來成為世界首富,其實跟小時候就學習編程有很大關系。由此可見少兒編程的重要性。
而且在發達國家,比如70%的美國孩子在讀大學之前接觸過一定深度的編程教育,不僅僅是在美國,日本、韓國、英國、芬蘭、新加坡等發達國家早已將少兒編程教育付諸實踐,將編程納入教學大綱,成為必修學科。
所以我們國家才會在去年把推動少兒編程列入文件中,就如同讓孩子學英語了,掌握一門基礎的實用技能,也能促進國家經濟的發展。
3.少兒編程的底層邏輯
少兒編程的價值,用大白話理解,就是這是一門語言,就如同學習英語一樣,掌握了編程就能認識我們科技時代產品的底層邏輯,從而從一個消費者可能變成創造者。
舉一個簡單的例子,很多孩子現在都迷游戲,比如王者榮耀之類的,其實孩子們都是消費者,在體驗游戲世界的感受。而如果孩子們學習了少兒編程,可能會從編程的角度看王者榮耀怎麼開發的,他是如何讓人上癮的。
甚至孩子可能將來自己開發個游戲軟體。其實編程的意義就在這里,認清科技時代的產品的底層邏輯是啥,不再沉迷這些科技產品,從消費者可能轉變成創造者。
當然編程只是一個工具,就如同英語其實本質也是交流的工具一樣。孩子學習了編程可以同時學習數學、物理、英語、歷史等等學科的知識,就是利用編程這個工具,讓孩子體驗到原來學習不是天天聽老師講課,天天做作業,考試,學習也能如此地有趣。
4. 少兒編程該學習形式
昂立STEM青少兒編程把編程語言分為兩種,一種是興趣編程,以圖形化編程為主,目的是用編程實現自己的想法,說白了就是我編程只為了實現自己心中的想法,我不用考慮用戶的想法,也不用考慮實際用途。
就是這個編程完全按照自己的想法去操作。
第二個就是工業編程,以源碼編程為主。這時候的編程就要考慮這個能解決啥問題,必須有用,不然寫代碼幹啥。除了有用,還要考慮用戶什麼情況下會用它。
比如開發了一個重要事件提醒的軟體,而用戶肯定是事情比較多,有緊急重要任務的時候才會使用這個軟體。這就是要考慮用戶使用的場景。
而根據一些心理學理論,孩子在11歲之前,所能想到的是具體的事物,就是利用形象化的事物去解決問題。
也就是孩子這個階段,喜歡圖像類的東西,解決問題也偏好這一類。這時候也可以利用圖像化去學習少兒編程。所以這里推薦和碼編程,比較適合年齡稍微小一點的孩子。
運用類似搭建樂高積木,將模塊慢慢拼接組合,創造出具自己滿意的作品,例如打字游戲、動漫動畫、場景故事等等,讓孩子通過類似的操作去完成自己的產出。
而孩子過了11歲之後,思維能力得到今年一部提升,這時候可以學習如Python,來訓練孩子的抽象思維能力。在Python編程的學習中,孩子需要通過一條條指令在他們大腦中建構整個程序框架和具體的演算法步驟。
當然這應該算超出少兒編程的范疇了,算孩子學完最基礎的編程之後,再進階版本。
5.如何學習?
當然學校提供了少兒編程的課程,這只是一方面,真正學到手又是另一方面。學到和徹底掌握運用還是有一定差距的。
這時候就需要家長配合了,雖然少兒編程是用圖像化操作,讓孩子對教學內容更感興趣,但是不妨孩子也有疲倦或者情緒不好的時候。這時候家長要盡量確認孩子因為什麼原因有情緒了,是因為沒給他零花錢了,還是沒給他買新鞋子了。
讓孩子保持平和的情緒,就如同大人一樣,人平靜了,才能好好地做事情。
其實這時候安撫孩子情緒,也需要家長們有耐心,而不是孩子一哭,就說,給我憋著。這種命令式的語氣,只會傷害孩子跟家長之間的感情,讓孩子覺得你不愛他了。
昂立STEM青少兒編程認為,讓孩子在上學前,能高高興興去學編程的課程。有了這個基礎,相信孩子在學習一定能學會不少有用的內容,為將來的發展打下良好的基礎。
⑻ 為什麼少兒編程重要
現如今,少兒編程可以說是一種不可逆的發展趨勢,從國外的火熱延伸到國內的關注。
更多家長願意讓孩子去學習少兒編程,培養他們自主學習的能力。少兒編程之所以這么火熱,其中一個原因是因為少兒編程涉及到的技能非常豐富,下面就帶大家來詳細的了解一下。
1.數學方面
第一個就是數學。少兒編程圖形化編程,第一技能方向就是數學。我們前面注意到,兒童學少兒編程,首先注意的就是一個或一些角色在舞台上的行動,這其中就包括:
算術運算:加減乘除是四種基本運算,兒童在編程過程中,常常需要在具體的場景中來運用這四種基本運算。另外還有取模運算和四捨五入。
數學函數:在編程過程中,兒童將接觸到一些基本的數學函數,包括取絕對值,三角函數,對數函數以及指數函數等。可以非常直觀的通過函數圖像的自動喵點畫圖及生活應用來理解它們。
所以這裡面有著大量的數學學科內容,而且,這些內容都在具體的問題和任務場景中出現,既包括基本算術和幾何圖形知識,也包括函數以及坐標系等中學數學核心概念。通過它們在具體任務中的應用,兒童不僅操控了這個虛擬世界,而且會切身鍛煉到、應用到數學知識和能力。
2.邏輯方面
編程的基礎,既有數學,也有邏輯。邏輯思維能力,是兒童發展的一個基本能力,在文理各個方向都是十分重要的基礎。少兒編程,可能是第一次對兒童正式的、系統的進行邏輯方面的鍛煉。
事件邏輯:其次是事件邏輯,基於事件的判斷,也是兒童比較熟悉的。少兒編程用幾種基本的事件模式,來生成事件判斷語句。在Scratch中都是以「觸碰」為核心動作來構建的。
邏輯運算:在簡單的邏輯推理中,三種基本邏輯運算是最重要的基礎。即與邏輯、或邏輯和非邏輯——這三種基本邏輯在少兒編程中大量的使用到。
所以在少兒編程中,邏輯思維的訓練是一個基本訓練,這也是程序設計及計算機科學方向的一個基本核心特徵。兒童將在大量的問題解決和任務控制中,形成系統化的有邏輯的解決方案。突出鍛煉到兒童的邏輯思維能力。這種邏輯訓練的密集度,不是其它活動所能比擬的。