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ios編程

發布時間:2022-01-15 04:55:55

A. ios app開發一般用什麼編程語言

  1. iOS平台開發語言為Objective-C,開發者一般使用蘋果公司開發的ios sdk 搭建開發環境, iOS SDK是開發iPhone和iPad 應用程序過程中必不可少的軟體開發包,提供了從創建程序,到編譯,調試,運行,測試等一些列開發過程中所需要的工具;

  2. 安卓 android開發語言為java,開發者一般是用谷歌公司開發的android sdk搭建開發環境,使用Java進行安卓應用的開發;

  3. 微軟Windows phone7開發語言是C#;

  4. 塞班symbian系統版本開發語言是C++;

B. IOS用的什麼語言編程

還有phonegap哦,跨平台的,只要會html5 js css就行,但是測試平台還是要自己配(xcode啦,沒有macos的話,可以下個macos的vmware鏡像)

C. ios用什麼編程軟體

1、一台運行著IOS的移動設備(iPhone/iPad/iPod Touch),最好是和你准備開發的應用程序的需求要保持一致,比如要開發一個前置攝像頭應用,那麼肯定不能買iPad。
2、一台可以運行Mac OS的電腦,你可以買iMac、MacBook、MacBookPro、MacBook Air甚至是一台可以成功安裝黑蘋果(被破解過的可以安裝到PC上的Mac OS)的PC機。也可以通過VMWare、VirtualBox等虛擬機運行Mac OS,總之一定要是Mac OS,因為蘋果的集成開發環境X-Code只能安裝在Mac OS下。
3、如果你只是准備練練手,學習一下,那麼第一個也不是必須的(可以用虛擬機模擬運行大多數功能)。如果是准備開發一個應用程序去全世界賺各種Money,那麼需要注冊一個開發者帳號,需要每年向Apple繳納99美刀的「入場費」。

D. ios程序開發難學嗎

認識一些學習安卓和ios開發的,這么說吧安卓提供給你是原始的磚塊理論上可以設計出更好得功能,ios像是活動板房。但是因為ios很多控制項的功能樣式官方提供時就已經很好了。很多產品為了省事不會從安卓角度設計產品直接用蘋果的。簡單的例子,安卓有自帶的返回鍵但是應用中還有返回按鈕就是因為設計時按照蘋果來的。所以蘋果寫布局拖拖拖就好了,安卓就苦了還得模仿蘋果花不少時間。一個朋友公司用多平台工具開發生成ios和安卓,ios能輕松做好上架,安卓很多問題僅僅靠多平台工具不行。蘋果官方當初不是還想發布個應用,就是可以讓普通用戶自己無腦做簡單的app。通常能見到這樣的現象安卓的加班加點都未必能完成任務,ios卻花兩個小時想怎麼把日報寫的好看。從國家大方向說寧願讓安卓市場好點也比蘋果獨大強,什麼意思大家都明白!

E. 誰能告訴我學習Ios軟體編程,學習步奏

不管什麼方向,編程都是基礎。你要先學C語言,編程入門的,Ios程序也是C語言發展而來。更不要說Android,JAVA,C++等等,其實語言是相通的,一門語言學會了,學習其他語言就比較容易了。當然你要首先要掌握C語言才行,這樣吧,我告訴你學習步驟,24止止259止止799止60止,其中的數字,能找到我 Q

F. iOS 開發怎麼入門

一、
准備工作
1. Mac、iOS設備、開發者賬號
這些是做iOS開發必須要有的,而且是一大筆錢,但不要怕花錢,因為這些都是值得的。如果能夠學有所成,一兩個月的工資基本就回本了。就當是自己交的一筆「培訓費」吧。

2. 心態上的准備

果你是零基礎轉行iOS,那麼一定要有破釜沉舟的勇氣和決心,並做好打持久戰的心理准備。如果畏手畏腳、瞻前顧後,我勸你還是想好了再來,免得浪
費時間和金錢。我當初收入很低,是拿了3個月的工資買的Macbook,還天天擔心丟了或者弄壞;後來學習到小有所成時毅然選擇了裸辭,孤身一人來到陌生
的上海,經過2個月的待業狀態才找到工作。這一路走來都承受著巨大的精神壓力和物質壓力。

二、
學習路線
1. 對編程的基本認識
如果你是完全的零基礎,我建議先要對編程有個基本的認識。建議從C語言入手,因為C語言比較簡潔易上手,並且和Objective-C很相似。

視頻推薦網易雲課堂的

「計算機專業體系」課程,很適合入門。
書籍的話,推薦《C
Primer Plus》。

2. Objective-C語言學習
當對C語言有個大致的了解後,就可以開始學習Objective-C了。

推薦書籍:
《Objective-C基礎教程》
《Objective-C程序設計》
註:這兩本內容都差不多,但《Objective-C基礎教程》寫的更好、更經典,建議以這本為重點精讀。但是這本寫的比較籠統,難度稍高,所以如果遇到不懂的地方就看看《Objective-C程序設計》,這一本寫的簡單、詳細一些。

需要掌握並熟練運用的地方:
1) 面向對象編程的基礎知識。包括:面向對象與面向過程的區別、為什麼要面向對象編程,類、對象、繼承、方法、屬性、介面等概念的理解與使用。
2) Foundation框架。主要是NSString類、NSArray類、NSDictionary類、NSNumber類、NSRange類的熟練運用。
3) 內存管理MRC、ARC的原理,委託delegate、協議protocol、類別category、塊block的理解與使用。

3. iOS SDK/Cocoa Touch學習
有了Objective-C基礎,就可以開始邊看斯坦福公開課邊做APP了(個人覺得沒有OC基礎直接看這個會很吃力)。視頻如下:
斯坦福大學公開課CS193P《iOS7應用開發》(Objective-C語言)
斯坦福大學公開課CS193P《iOS8開發 》(Swift語言)

推薦書籍:《精通iOS開發》

第一個iOS應用:

蘋果官方有個做iOS應用的教程——《馬上著手開發iOS應用程序(Start
Developing iOS Apps Today)》。強烈建議以這個Demo作為你的第一個iOS應用,因為這個教程能讓你對一個iOS應用的搭建有個非常全面、細致的認識。完成了這個Demo後,就可以結合斯坦福公開課學到的東西創建屬於你自己的APP了。

需要掌握的地方:
1) MVC設計模式。只有理解了iOS的MVC架構,才能把一個應用解剖成一個個單獨的部分,這樣你在開始做一個項目的時候才不會茫無頭緒。
2)UIKit的各種控制項。特別是UITableView和UICollectionView一定要掌握,因為大部分的iOS應用都是由這兩種視圖搭建,吃透了它們那可玩的花樣就很多了,其樂無窮。
3) 導航控制器UINavigationController和選項卡控制器UITabBarController。同上,這兩個控制器也是絕大多數iOS應用UI框架的根基,也是多個MVC協同工作的最典型例子。
4) 場景切換的實現——Segue。熟練使用Segue很重要,因為一個應用一般都是各個界面輪流出現的,兩個界面之間怎樣實現跳轉、怎樣將一個界面的數據傳遞到下個界面,這都是實際開發中會遇到的問題。
5) Storyboard和AutoLayout的使用。這兩者是一個應用的UI界面設計不可或缺的部分。
6) 其它iOS高級編程。包括:數據存取CoreData/SQLite、多線程GCD、繪圖CoreGraphics、動畫CoreAnimation、網路編程、手勢Gesture、多媒體AVFoundation等等,這些內容都可以實際用到時再深入學習。
7) 第三方庫的使用。參考:GitHub 上都有哪些值得關注學習的 iOS 開源項目? - 編程

4. 堅持寫代碼、查文檔、讀技術博客
學習編程,一定要勤於動手,看再多的書、再多的視頻,如果不動手敲代碼都是白搭。哪怕書上和視頻上的代碼你一行都看不懂,也要親手把代碼敲一遍、把Demo親自實現一遍,這很重要。編程是手敲會的,不是眼睛看會的。

學習iOS開發的過程中,有遇到不懂是正常的,別害怕不懂,Cocoa的內容細節本來就多,每年的WWDC還會發布一些新技術。所以遇到不懂的知識一定要學會查蘋果官方API文檔:iOS Dev Center

做APP時,如果一個地方不會實現,或者遇到解決不了的問題,一定要學會使用Google搜索。一般來說,初學iOS遇到的問題,Stack Overflow上都有類似的提問,基本一搜一個准。

此外,CSDN等一些技術博客上的文章也很有參考價值。推薦一些優秀的iOS技術博客——中文 iOS/Mac 開發博客列表:tangqiaoboy/iOSBlogCN · GitHub

三、寫在最後的話

果你能按照以上所述做出一個APP上架並找到工作,那也基本算是入門了。但這並不是終點,這只是一個新的起點。iOS開發,乃至整個計算機/互聯網行業,
後面的路還很漫長。蘋果的整個Cocoa框架,可謂是博大精深,裡面可以深挖的東西太多了;而且一個程序、一段代碼可以進行的優化是沒有止境的。作為開發
者,只會一門語言是不夠的,網路編程、資料庫、演算法、設計、交互等等東西都是需要掌握的,而語言只是實現這些的工具,語言其實是最簡單的。

此外,如果你和我一樣是非科班出身,還需要把計算機基礎課程補回來,即:數據結構、演算法、操作系統、資料庫、計算機網路、編譯原理等。因為這些知識是你的「內功」,這些基礎直接決定了你在這個領域的天花板所在的位置。


然,基礎差一點也問題不大,最重要的是你對計算機、互聯網的熱愛和熱情。你需要有很強的自學能力,不斷地去學習新知識,才不會被這個日新月異的行業淘汰;
你需要保持一顆好奇心,不斷地嘗試和接受新事物,不斷地創新,守舊的人在這個行業無法生存。在我找工作的過程中,那些知名的大公司都是直接在簡歷關就將我
刷掉了,而那些給我Offer的公司,無一例外都表示,之所以選擇我是因為欣賞的我的熱情、看重我的自學能力。

所以,如果你和我一樣對iOS開發充滿熱情,敢於接受挑戰,那麼就從現在開始努力吧,我在前方的路上等你!

G. 蘋果app用什麼語言開發

方法/步驟

1、iOS平台開發語言為Objective-C,開發者一般使用蘋果公司開發的ios sdk 搭建開發環境, iOS SDK是開發iPhone和iPad 應用程序過程中必不可少的軟體開發包,提供了從創建程序,到編譯,調試,運行,測試等一些列開發過程中所需要的工具;

H. 如何進行iOS開發

你好。對於沒有相應開發經驗的人來說,分為三步。

第一步,學習開發語言Objective-C。參考書看《Objective-C基礎教程》這本書就行了。書看到後來還需要補充一些關於面向對象的知識,一般計算機專業的學生都是在學C++的時候接觸這類思想的。我推薦的那本參考書里也會有一些講解,進階的學習需要以後再去看資料,沒有特定教材,因為面向對象是一種編程思想,好在Objective-C本身就是這種思想的體現,以後寫代碼的時候可以慢慢體會。學完《Objective-C基礎教程》,就會對iOS開發中所用到的基礎數據類有一個了解了,這時候應該就可以寫簡單的無界面程序了。

第二步,學習iOS開發的軟體運行原理,軟體開發思想、規范以及一些蘋果公司提供的常用標准UI(User Interface,用戶界面)控制項的使用方法。這個階段推薦的參考書是《iPhone 4與iPad開發基礎教程》,該書有中文譯本,雖然不是最新的iOS教程(最新的教程應該是iOS7開發基礎教程,但是該書沒有中文譯本,如果英文過硬,看這本書當然最好)。

第三步,熟悉常用第三方控制項。因為蘋果本身開放性的局限,其提供的標准開發庫會有一些功能局限,智慧無線的網友們開發了各種各樣的第三方控制項來實現他們想要的功能,可以使開發過程事半功倍。此部分為進階學習內容,需要在掌握前兩步內容的基礎上展開。這一步主要是試用,學習第三方代碼,要求閱讀第三方開發文檔以及代碼多一些。可以與開發同時進行,邊學變進行軟體開發。

除了參考書,這里推薦一個網站「Cocoachina蘋果開發中文站」裡面分享了很多網友的代碼,並且可以對自己學習過程中遇到的問題進行討論。學習初期,中期以及後期進階都可以在這個論壇找到相應的學習資料與代碼,並且可以通過發帖得到大神的技術指點。對應的英文網站是Stackflow,此網站偏重實際開發問題的解決,交流語言為英文。

另外,斯坦福大學每年都開設iOS開發的公開課,從Objective-C的學習到最後的控制項使用以及開發思想,架構的學習,都有涉獵,是很好的視頻教程。網易公開課中有以往課程配中文字幕的視頻,而最新的課程一般沒有中文字幕,並且,該課程選擇默認學生已經有C++編程基礎,可能對於初學者會困難一些。視頻屬於公開資源,在搜索引擎上搜索斯坦福、iOS等關鍵字,即可找到相應資源。剛剛簡單搜索了一下,優酷已經提供iOS7開發的高清視頻專輯。

最後,無論學習哪個操作系統的軟體開發,最關鍵還是要多多練習,因此大量的寫練習代碼,看別人的優秀代碼很重要。

I. ios開發的基礎語言是什麼

ios開發使用的語言是objective-c(也稱object-c),是基於C++的。

iOS開發的標准語言是objective-c。是c的一種超集, 它是對c的擴展,支持面向對象編程。像後來的一些高級語言java,c#等都借鑒了該語言的面向對象特性。 當然在iOS開發過程中,也支持c/c++語言與原生的objective-c混編。

(9)ios編程擴展閱讀:

基本特點

Objective-C是非常實用的語言。它是一個用C寫成很小的運行庫,令應用程序的尺寸增加很小,和大部分OO系統使用極大的VM執行時間會取代了整個系統的運作相反。Objective-C寫成的程序通常不會比其原始碼大很多。

而其函式庫(通常沒附在軟體發行本)亦和Smalltalk系統要使用極大的內存來開啟一個窗口的情況相反。因此,Objective-C它完全兼容標准C語言(C++對C語言的兼容僅在於大部分語法上,而在ABI(Application Binary Interface)上,還需要使用extern "C"這種顯式聲明來與C函數進行兼容),而在此基礎上增加了面向對象編程語言的特性以及Smalltalk消息機制。

Objective-C的最初版本並不支持垃圾回收。在當時這是爭論的焦點之一,很多人考慮到Smalltalk回收時有漫長的死亡時間,令整個系統失去功用。Objective-C為避免此問題才不擁有這個功能。雖然某些第三方版本已加入這個功能(尤是GNUstep), Apple在其Mac OS X 10.3中仍未引入這個功能。

J. 安卓和ios編程需要什麼語言

1、安卓編程需要linux語言

Linux是一套免費使用和自由傳播的類Unix操作系統,是一個基於POSIX和Unix的多用戶、多任務、支持多線程和多CPU的操作系統。伴隨著互聯網的發展,Linux得到了來自全世界軟體愛好者、組織、公司的支持。

它除了在伺服器操作系統方面保持著強勁的發展勢頭以外,在個人電腦、嵌入式系統上都有著長足的進步。使用者不僅可以直觀地獲取該操作系統的實現機制,而且可以根據自身的需要來修改完善這個操作系統,使其最大化地適應用戶的需要。

Linux不僅系統性能穩定,而且是開源軟體。其核心防火牆組件性能高效、配置簡單,保證了系統的安全。

在很多企業網路中,為了追求速度和安全,Linux操作系統不僅僅是被網路運維人員當作伺服器使用,Linux既可以當作伺服器,又可以當作網路防火牆是Linux的 一大亮點。

Linux與其他操作系統相比 ,具有開放源碼、沒有版權、技術社區用戶多等特點 ,開放源碼使得用戶可以自由裁剪,靈活性高,功能強大,成本低。尤其系統中內嵌網路協議棧 ,經過適當的配置就可實現路由器的功能。這些特點使得Linux成為開發路由交換設備的理想開發平台。

2、ios編程需要MacOS語言

Mac OS是一套運行於蘋果Macintosh系列電腦上的操作系統。

Mac OS是首個在商用領域成功的圖形用戶界面操作系統。現行的最新的系統版本是macOS 10.15 beta 4 ,且網上也有在PC上運行的Mac系統(Hackintosh)。

Mac系統是基於Unix內核的圖形化操作系統;一般情況下在普通PC上無法安裝的操作系統。

由蘋果自行開發。蘋果機的操作系統已經到了OS 10,代號為Mac OS X(X為10的羅馬數字寫法),這是MAC電腦誕生15年來最大的變化。新系統非常可靠;它的許多特點和服務都體現了蘋果的理念。

另外,瘋狂肆虐的電腦病毒幾乎都是針對Windows的,由於MAC的架構與Windows不同,所以很少受到病毒的襲擊。macOS操作系統界面非常獨特,突出了形象的圖標和人機對話。蘋果不僅自己開發系統,也涉及到硬體的開發。

2011年7月20日Mac OS X已經正式被蘋果改名為OSX。2016年,OS X改名為macOS,與iOS,tvOS,watchOS相照應。

最新版本為macOS 10.14.6(Mojave),2019年5月14日凌晨發布。

2018年3月30日,蘋果推送了macOS High Sierra 10.13.4正式版,新版本增強了對外接eGPU的支持,還新增了此前iMac Pro專屬的墨水雲牆紙。

2018年9月25日,蘋果推送macOS Mojave 10.14,增加了深色模式,更新了Safari瀏覽器,Mac App Store,訪達,桌面,股市,語音備忘錄,家庭App等。

北京時間2019年6月4日凌晨1點,2019年WWDC全球開發者大會上蘋果發布macOS Catalina 10.15,用戶能將iPad用作Mac電腦的第二塊顯示屏,可以實現語音控制。

(10)ios編程擴展閱讀:

linux語言主要特性:

基本思想

Linux的基本思想有兩點:第一,一切都是文件;第二,每個軟體都有確定的用途。

其中第一條詳細來講就是系統中的所有都歸結為一個文件,包括命令、硬體和軟體設備、操作系統、進程等等對於操作系統內核而言,都被視為擁有各自特性或類型的文件。至於說Linux是基於Unix的,很大程度上也是因為這兩者的基本思想十分相近。

完全免費

Linux是一款免費的操作系統,用戶可以通過網路或其他途徑免費獲得,並可以任意修改其源代碼。這是其他的操作系統所做不到的。

正是由於這一點,來自全世界的無數程序員參與了Linux的修改、編寫工作,程序員可以根據自己的興趣和靈感對其進行改變,這讓Linux吸收了無數程序員的精華,不斷壯大。

完全兼容POSIX1.0標准

這使得可以在Linux下通過相應的模擬器運行常見的DOS、Windows的程序。這為用戶從Windows轉到Linux奠定了基礎。許多用戶在考慮使用Linux時,就想到以前在Windows下常見的程序是否能正常運行,這一點就消除了他們的疑慮。

多用戶、多任務

Linux支持多用戶,各個用戶對於自己的文件設備有自己特殊的權利,保證了各用戶之間互不影響。多任務則是現在電腦最主要的一個特點,Linux可以使多個程序同時並獨立地運行。

良好的界面

Linux同時具有字元界面和圖形界面。在字元界面用戶可以通過鍵盤輸入相應的指令來進行操作。它同時也提供了類似Windows圖形界面的X-Window系統,用戶可以使用滑鼠對其進行操作。

在X-Window環境中就和在Windows中相似,可以說是一個Linux版的Windows。

支持多種平台

Linux可以運行在多種硬體平台上,如具有x86、680x0、SPARC、Alpha等處理器的平台。此外Linux還是一種嵌入式操作系統,可以運行在掌上電腦、機頂盒或游戲機上。

2001年1月份發布的Linux 2.4版內核已經能夠完全支持Intel64位晶元架構。同時Linux也支持多處理器技術。多個處理器同時工作,使系統性能大大提高。

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