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書名:3D數學基礎:圖形和游戲開發(第2版)
作者:Fletcher Dunn
譯者:穆麗君
豆瓣評分:8.1
出版社:清華大學出版社
出版年份:2020-5-1
頁數:741
內容簡介:
《3D數學基礎:圖形和游戲開發(第2版)》詳細闡述了在計算機圖形學中與數學相關的基本解決方案,主要包括笛卡兒坐標系、矢量、多個坐標空間、矩陣簡介、矩陣和線性變換、矩陣詳解、極坐標系、三維旋轉、幾何圖元、二維圖形的數學主題、力學知識以及三維曲線等內容。此外,該書還提供了相應的示例,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。
作者簡介:
Fletcher Dunn,是著名游戲開發公司Terminal Reality的主要開發人員,所參與開發的游戲包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),並且是《吸血萊恩》(BloodRayne)的主要負責人。他所開發的游戲遍及家用PC機的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube幾種主流平台。
Ian Parberry,是北德克薩斯大學計算機科學系的教授,在國際上被公認為是教授DirectX游戲開發的頂級專家之一。
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書名:網路游戲編程教程
作者:惲如偉
出版社:機械工業出版社
出版年份:2009-6
頁數:294
內容簡介:《網路游戲編程教程》講述網路游戲編程的基礎知識和基本方法。《網路游戲編程教程》共分為10章。內容包括:電子游戲概述、游戲編程介紹、基礎理論、編程語言和文件存儲、圖形開發、音頻處理、資料庫開發、網路通信、開發實踐、小游戲製作。《網路游戲編程教程》深入淺出、圖文並茂、講解詳細,每章有重點提示並有與知識點相配套的製作實例。《網路游戲編程教程》附贈光碟內容包括書中的程序代碼及各種程序開發工具,以方便讀者學習。
《網路游戲編程教程》適用於網路游戲開發人員及愛好者,可作為大專院校相關專業及社會培訓班教材和參考。
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《C游戲編程從入門到精通》(浦濱)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:C游戲編程從入門到精通
作者:浦濱
出版社:北希電腦出版社
出版年份:2002-5-1
頁數:408
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書名:C游戲編程從入門到精通
作者名:浦濱
出版社:北希電腦出版社
出版年份:2002-5-1
頁數:408
內容介紹:
本書以C語言游戲編程入門,以102個實例,近200個函數較為系統地介紹了C基於游戲編程與開發的力法與技巧,內容豐富並相互包容,相互滲透。以實際的基於不同平台的游戲製作為背景,知識闡述與實際案例結合,深入淺出,具體、直觀、全面,可操作性強;是一本難得的集入門、深入到精通C游線編程的綜合書籍。