Ⅰ java開發什麼工具最好用
初學者最好用簡單的工具...如editplus、功能簡單文件沒多大 .......容易下載.. ...編譯,運行指令可以自己配置.... 許多代碼都要自己親手編寫.主要是鍛煉自己的編碼能力.
Eclipse 功能強大 提示功能很好。。快捷鍵很好用...本人不推舉初學者用..這樣編碼能力...識錯能力不能能提升........開啟速度很慢..筆記本編程更慢.....
Ⅱ Java 網路編程
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Sendserver
{
public static int port = 3333;
public static void main(String[] args) throws IOException
{
ServerSocket s = new ServerSocket(port);
Socket d= s.accept();
System.out.println("客戶端連接成功");
DataInputStream input = new DataInputStream(d.getInputStream());
int bufferSize = 8192;
byte[] buf = new byte[bufferSize];
DataOutputStream fileOut = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(
new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(
"2.mp3"))));
while (true)
{
int read = 0;
if (input != null)
read = input.read(buf);
if (read == -1)
break;
byte[] temp=new byte[read];
for(int i=0;i<read;i++)
temp[i]=buf[i];
fileOut.write(temp);
}
fileOut.close();
System.out.println("傳送完畢");
}
}
import java.io.*;
import java.net.*;
public class SendClient
{
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException
{
try{
DataInputStream iinput = new DataInputStream(new BufferedInputStream(
new FileInputStream("1.mp3")));
InetAddress addr = InetAddress.getByName("localhost");
Socket f= new Socket(addr,3333);
OutputStream output=f.getOutputStream();
int bufferSize = 8192;
byte[] buf = new byte[bufferSize];
while (true)
{
int read = 0;
if (iinput != null)
read = iinput.read(buf);
if (read == -1)
break;
byte[] temp=new byte[read];
for(int i=0;i<read;i++)
temp[i]=buf[i];
output.write(temp);
output.flush();
}
iinput.close();
output.close();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
改動相當大,你自己看看吧。
Ⅲ java網路編程的基本內容有哪些其特點和優勢如何請進行論述。
1.用Java編寫網路程序是非常簡單的——至少比在現有其他編程環境下要簡單得多。本書的新版本帶給開發者的是Java發展的最新特性。一旦開始使用Java的網路API進行網路編程,我們能做到可以想像到的一切事情。 本書對開發網路程序進行了非常完整的介紹(從應用程序和applet兩方面),它包括了從網路基礎到遠程方法調用(RMI)的所有內容。本書的章節涵蓋了TCP和UDP套接字、組播、內容和協議處理器以及兩個新的API:JSSE(SSL實現)和JavaMail API。擴充了I/O和多線程等基礎知識。還講述了在不直接編寫網路代碼時你所能夠實現的內容,例如如何用URL實現自己的目標、applet的基本功能以及如何用Swing處理HTML。無論是有經驗的網路程序員還是只想隨意看一看的初學者,都會發現本書對於Java的網路程序類的學習是相當完整的。本書內容涵蓋了:1、Java 2(JDK 1.2和1.3)和Java1.1。2、許多完整的程序(可在線獲取)。3、網路編程基礎的所有方面。4、一些高級專題,包括RMI和組播。5、許多重要的API,有JSSE、JavaMail以及Swing中的HTML解析器。Elliotte Rusty Harold是著名的Java網站Cafe Au Lait的作者(http://metalab.unc.e/javafaq),國際知名的計算機專家。他是《Java I/O》以及其他一些Java和XML技術圖書的作者。 「直到找到這本書之後,我才開始真正理解Java網路編程。」——Bruce Eckel,《Java編程思想》的作者.
2.JAVA的特點§ 1.2 Java的特點
Java是一個廣泛使用的網路編程語言 ,它是一種新的計算概念。
首先 ,作為一種程序設計語言 ,它簡單、面向對象、不依賴於機器的結構、
具有可移植性、魯棒性、安全性、並且提供了並發的機制、具有很高的性能。其
次 ,它最大限度地利用了網路 ,Java的小應用程序 (applet)可在網路上傳輸而
不受 CPU和環境的限制。另外 ,Java還提供了豐富的類庫 ,使程序設計者可以很
方便地建立自己的系統。
下面我們分別從這三個方面來討論 Java的特點 ,然後通過把 Java與 C,
C++相比進一步指出它所具有的優點。
一、 Java語言
Java語言有下面一些特點 :簡單、面向對象、分布式、解釋執行、魯棒、
安全、體系結構中立、可移植、高性能、多線程以及動態性。
:1.簡單性
Java語言是一種面向對象的語言 ,它通過提供最基本的方法來完成指定的
任務 ,只需理解一些基本的概念 ,就可以用它編寫出適合於各種情況的應用程
序。 Java略去了運算符重載、多重繼承等模糊的概念 ,並且通過實現自動垃圾
收集大大簡化了程序設計者的內存管理工作。另外 ,Java也適合於在小型機上運
行 ,它的基本解釋器及類的支持只有 40KB左右 ,加上標准類庫和線程的支持也
只有 215KB左右。庫和線程的支持也只有 215KB左右。
2.面向對象
Java語言的設計集中於對象及其介面 ,它提供了簡單的類機制以及動態的
介面模型。對象中封裝了它的狀態變數以及相應的方法 ,實現了模塊化和信息
隱藏 ;而類則提供了一類對象的原型 ,並且通過繼承機制 ,子類可以使用父類
所提供的方法 ,實現了代碼的復用。
3.分布性
Java是面向網路的語言。通過它提供的類庫可以處理 TCP/IP協議 ,用戶
可以通過 URL地址在網路上很方便地訪問其它對象。
4.魯棒性
Java在編譯和運行程序時 ,都要對可能出現的問題進行檢查 ,以消除錯誤
的產生。它提供自動垃圾收集來進行內存管理 ,防止程序員在管理內存時容易
產生的錯誤。通過集成的面向對象的例外處理機制 ,在編譯時,Java提示出可能
出現但未被處理的例外 ,幫助程序員正確地進行選擇以防止系統的崩潰。另外,
Java在編譯時還可捕獲類型聲明中的許多常見錯誤 ,防止動態運行時不匹配問題
的出現。
5.安全性
用於網路、分布環境下的 Java必須要防止病毒的入侵。 Java不支持指針,
一切對內存的訪問都必須通過對象的實例變數來實現 ,這樣就防止程序員使用
"特洛伊 "木馬等欺騙手段訪問對象的私有成員 ,同時也避免了指針操作中容易
產生的錯誤。
6.體系結構中立
Java解釋器生成與體系結構無關的位元組碼指令 ,只要安裝了 Java運行時
系統 ,Java程序就可在任意的處理器上運行。這些位元組碼指令對應於 Java虛擬
機中的表示 ,Java解釋器得到位元組碼後 ,對它進行轉換 ,使之能夠在不同的平
台運行。
7.可移植性
與平台無關的特性使 Java程序可以方便地被移植到網路上的不同機器。
同時 ,Java的類庫中也實現了與不同平台的介面 ,使這些類庫可以移植。另外,
Java編譯器是由 Java語言實現的 ,Java運行時系統由標准 C實現 ,這使得Java
系統本身也具有可移植性。
8.解釋執行
Java解釋器直接對 Java位元組碼進行解釋執行。位元組碼本身攜帶了許多
編譯時信息 ,使得連接過程更加簡單。
9.高性能
和其它解釋執行的語言如 BASIC、 TCL不同 ,Java位元組碼的設計使之能
很容易地直接轉換成對應於特定CPU的機器碼 ,從而得到較高的性能。
10.多線程
多線程機制使應用程序能夠並行執行 ,而且同步機制保證了對共享數據
的正確操作。通過使用 多線程 ,程序設計者可以分別用不同的線程完成特定
的行為 ,而不需要採用全局的事件循環機制 ,這樣就很容易地實現網路上的實
時交互行為。
11.動態性
Java的設計使它適合於一個不斷發展的環境。在類庫中可以自由地加入
新的方法和實例變數而不會影響用戶程序的執行。並且 Java通過介面來支持
多重繼承 ,使之比嚴格的類繼承具有更靈活的方式和擴展性。
參考資料:http://chat.xwsy.com/wangshangjiaocheng/java/Java.htm
3.Java已用動態的交互應用軟體使Web栩栩如生。它使開發人員
具有『編寫一次到處運行TM」的巨大能力。而且,藉助其JavaAPI
及其編程語言上的Java虛擬機,它已產生一種分布信息的嶄新模式。
這種模式叫做Java企業計算,正在幫助各企業以各種不同的方法取
得競爭優勢。網管和控制已大大簡化。軟體分配基本上是免費的,
而且立即可實現。電子貿易已獲得。佔有成本大幅度降低。信息和
應用軟體到處可存取。
Java建立在簡單的前提基礎上,即所有微處理器都應講同一種
語言——所有內部採用晶元的產品都應能一起工作,無縫而方便地
共享信息。它已經改變企業和個人同Internet大交道的方式。現在,
它正在對消費類產品產生明顯的影響,而且從總體上更加深刻地影
響企業計算。
藉助Java,您可自由自在地使用您已擁有的硬體和軟體。這是因
為Java是獨立於平台的。它還可使您超越企業計算,使應用軟體在便
攜式計算機、信息亭、電視、蜂窩電話和其他大量設備上運行。
全世界的公司都已發現Java數不勝數的用途。所有用途可從其無
可比擬的能力,即提高可靠性、安全性和簡化各種不同計算產品和
環境的能力中受益非淺,而且節省的時間和費用十分可觀。
Java無處不在。它已擁有幾百萬個用戶,其發展速度要快於在它
以前的其他任何一種計算機產品。它可位於任何地方,而且能到處運
行。Java正在迅速被用做傳播信息的事實上標准,這是因為它既可給
企業,也可給最終用戶帶來似乎數不清的好處。
Ⅳ JAVA是用來做什麼的
Java是一種廣泛使用的計算機編程語言,擁有跨平台、面向對象、泛型編程的特性,廣泛應用於企業級Web應用開發和移動應用開發。
任職於太陽微系統的詹姆斯·高斯林等人於1990年代初開發Java語言的雛形,最初被命名為Oak,目標設置在家用電器等小型系統的編程語言,應用在電視機、電話、鬧鍾、烤麵包機等家用電器的控制和通信。
由於這些智能化家電的市場需求沒有預期的高,Sun公司放棄了該項計劃。隨著1990年代互聯網的發展,Sun公司看見Oak在互聯網上應用的前景,於是改造了Oak,於1995年5月以Java的名稱正式發布。Java伴隨著互聯網的迅猛發展而發展,逐漸成為重要的網路編程語言。
(4)實用java網路編程技術擴展閱讀
Java的特性
Java編程語言的風格十分接近C++語言。繼承了C++語言面向對象技術的核心,舍棄了容易引起錯誤的指針,以引用取代;移除了C++中的運算符重載和多重繼承特性,用介面取代;增加垃圾回收器功能。
Java不同於一般的編譯語言或解釋型語言。它首先將源代碼編譯成位元組碼,再依賴各種不同平台上的虛擬機來解釋執行位元組碼,從而具有「一次編寫,到處運行」的跨平台特性。在早期JVM中,這在一定程度上降低了Java程序的運行效率。但在J2SE1.4.2發布後,Java的運行速度有了大幅提升。
在Java SE 1.5版本中引入了泛型編程、類型安全的枚舉、不定長參數和自動裝/拆箱特性。太陽微系統對Java語言的解釋是:「Java編程語言是個簡單、面向對象、分布式、解釋性、健壯、安全與系統無關、可移植、高性能、多線程和動態的語言」
Ⅳ Java網路編程基本概念是什麼
1、Java網路編程基本概念——主機的網路層
主機網路層定義特定網路介面(如乙太網或WiFi天線)如何通過物理連接將IP數據報發送到本地網路或世界其他地方。在主機網路層中,連接不同計算機的硬體部分(電纜、光纖、無線電波或煙霧信號)有時被稱為網路的物理層。Java程序員不需要擔心這一層,除非出現錯誤,例如計算機後面的插頭脫落或有人切斷了您與外部世界之間的T-1線。換句話說,Java將永遠看不到物理層。
2、Java網路編程基本概念——網路層
Internet層的下一層是主機網路層,這是Java程序員需要考慮的第一層。網際網路層協議定義了數據位和位元組如何組織成更大的組,稱為包,也定義了不同計算機互相查找的定址機制。Internet Protocol (IP)是世界上使用最廣泛的Internet層協議,也是Java唯一了解的Internet層協議。
網際網路協議基本上是兩種協議:IPV4使用32位地址,IPV6使用128位地址,並增加了技術特性來幫助路由。這是兩種完全不同的網路協議,如果沒有特殊的網關/隧道協議,它們甚至不能在同一網路上互操作,但是Java向您隱藏了幾乎所有這些差異。
除了路由和定址之外,網際網路層的第二個作用是使不同類型的主機網路層能夠彼此對話。網際網路路由器在WiFi和乙太網、乙太網和DSL、DSL和光纖往返協議之間進行交換。沒有網際網路層或類似的分層,每台計算機只能與同一類型網路上的其他計算機通信。網際網路層負責使用適當的協議將異類網路彼此連接起來。
3、Java網路編程基本概念——傳輸層
原始數據報有一些缺點。最明顯的缺點是無法保證可靠的傳輸,即使可以保證,也可能在傳輸過程中被損壞。頭檢查只能檢測頭中的損壞,而不能檢測數據報的數據部分。最後,即使數據報沒有損壞地到達了它的目的地,它也可能不能按照發送的順序到達。
傳輸層負責確保按發送的順序接收數據包,確保沒有數據丟失或銷毀。如果數據包丟失,傳輸層要求發送方重新傳輸該數據包。為此,IP網路向每個數據報添加了一個額外的頭,其中包含更多信息。
這個級別有兩個主要協議。第一個是傳輸控制協議(TCP),這是一個昂貴的協議,允許丟失或損壞的數據按照發送順序重新傳輸。第二個協議是用戶數據報協議(User Datagram Protocol, UDP),它允許接收方檢測損壞的數據包,而不保證它們按照正確的順序發送(或者根本不發送)。然而,UDP通常比TCP快。TCP被稱為可靠協議。UDP是不可靠的。
4、Java網路編程基本概念——應用程序層
向用戶交付數據的層稱為應用層。以下三個層定義如何將數據從一台計算機傳輸到另一台計算機。應用層決定數據傳輸後的操作。有HTTP為用戶Web, SMTP, POP, IMAP為用戶電子郵件;FSP, TFTP用於文件傳輸,NFS用於文件訪問;文件共享使用Gnutella和BitTorrent;會話發起協議(SIP)和Skype用於語音通信。此外,您的程序可以在必要時定義自己的應用程序級協議。(頁面)
5、Java網路編程基本概念——IP、TCP、UDP
IP被設計成允許任意兩點之間有多條路由,繞過損壞的路由器來路由數據包。由於兩點之間有多條路由,而且由於網路流量或其他因素,它們之間的最短路徑可能會隨著時間而變化,因此構成特定數據流的數據包可能不會走同一條路由。即使它們全部到達,也可能不是按照它們被發送的順序到達的。為了改進這一基本機制,TCP被放置在IP上,以便連接的兩端可以確認收到的IP數據包,並請求重傳丟失或損壞的數據包。此外,TCP允許接收端上的數據包按照發送的順序重新分組。
然而,TCP有很多開銷。因此,如果單個數據包的丟失不會完全破壞數據,那麼可以使用UDP發送數據包,而不需要TCP提供的保證。UDP是一種不可靠的協議。它不能保證信息包將到達它們的目的地,或者它們將以它們被發送的相同順序到達。
6、Java網路編程基本概念——IP地址和域名
IPv4網路上的每台計算機都有一個4位元組的數字ID。通常在一個點上以四段格式寫,比如192.1.32.90,每個數字是一個無符號位元組,范圍從0到255。IPv4網路上的每台計算機都有一個唯一的四段地址。當數據通過網路傳輸時,包的報頭包括要發送到的機器的地址(目的地址)和要發送到的機器的地址(源地址)。路由上的路由器通過檢查目的地址來選擇發送包的最佳路徑。包含源地址是為了讓收件人知道該對誰進行回復。
雖然計算機可以很容易地處理數字,但人類並不擅長記住它們。因此,域名系統(DNS)被開發出來,用來將容易記住的主機名(如www.12345.com)轉換成數字互聯網地址(如208.201.243.99)。當Java程序訪問網路時,它們需要同時處理數字地址和相應的主機名。這些方法由java.net.InetAddress類提供。
7、Java網路編程基本概念——港口
如果每台計算機一次只做一件事,地址就足夠了。但是現代計算機同時做許多不同的事情。電子郵件需要與FTP請求分開,而FTP請求也需要與Web通信分開。這是通過埠完成的。具有IP地址的每台計算機有數千個邏輯埠(確切地說,每個傳輸層協議有65,535個埠)。這些只是計算機內存中的抽象,不代表任何物理對象,不像USB埠。每個埠在1到65535之間進行數字標識。每個埠可以分配給一個特定的服務。
8、Java網路編程基本概念——一個防火牆
在互聯網上有一些頑皮的人。要排除它們,通常需要在本地網路上設置一個接入點,並檢查進出該接入點的所有流量。位於網際網路和本地網路之間的一些硬體和軟體會檢查所有輸入和輸出的數據,以確保它是防火牆。防火牆通常是路由器的一部分,它將本地網路連接到更大的網際網路,並可以執行其他任務,如網路地址轉換。另外,防火牆可以是單獨的機器。防火牆仍然主要負責檢查進出其網路介面的數據包,根據一組規則接收或拒絕數據包。
本篇《什麼是Java網路編程基本概念?看完這篇文章你一定可以明白》到這里就已經結束了,小編一直認為,某一個編程軟體受歡迎是有一定原因的,首先吸引人的一定是其功能,環球網校的小編祝您java學習之路順利,如果你還想知道更多java知識,也可以點擊本站的其他文章進行學習。
Ⅵ java方面主流的技術有哪些
Structs hibernate spring Struts
Struts是一個基於Sun J2EE平台的MVC框架,主要是採用Servlet和JSP技術來實現的。
Struts框架可分為以下四個主要部分,其中三個就和MVC模式緊密相關:
1、模型(Model),本質上來說在Struts中Model是一個Action類(這個會在後面詳細討論),開發者通過其實現商業邏輯,同時用戶請求通過控制器(Controller)向Action的轉發過程是基於由struts-config.xml文件描述的配置信息的。
2、視圖(View),View是由與控制器Servlet配合工作的一整套JSP定製標簽庫構成,利用她們我們可以快速建立應用系統的界面。
3、控制器(Controller),本質上是一個Servlet,將客戶端請求轉發到相應的Action類。
4、一堆用來做XML文件解析的工具包,Struts是用XML來描述如何自動產生一些JavaBean的屬性的,此外Struts還利用XML來描述在國際化應用中的用戶提示信息的(這樣一來就實現了應用系統的多語言支持)。
Spring
Spring是輕量級的J2EE應用程序框架。
Spring的核心是個輕量級容器(container),實現了IoC(Inversion of Control)模式的容器,Spring的目標是實現一個全方位的整合框架,在Spring框架下實現多個子框架的組合,這些子框架之間彼此可以獨立,也可以使用其它的框架方案加以替代,Spring希望提供one-stop shop的框架整合方案 。
Spring不會特別去提出一些子框架來與現有的OpenSource框架競爭,除非它覺得所提出的框架夠新夠好,例如Spring有自己的 MVC框架方案,因為它覺得現有的MVC方案有很多可以改進的地方,但它不強迫您使用它提供的方案,您可以選用您所希望的框架來取代其子框架,例如您仍可以在Spring中整合您的Struts框架 。
Spring的核心概念是IoC,IoC的抽象概念是「依賴關系的轉移」,像是「高層模組不應該依賴低層模組,而是模組都必須依賴於抽象」是 IoC的一種表現,「實現必須依賴抽象,而不是抽象依賴實現」也是IoC的一種表現,「應用程序不應依賴於容器,而是容器服務於應用程序」也是IoC的一種表現。
Spring的架構性的好處
Spring能有效地組織你的中間層對象,無論你是否選擇使用了EJB。如果你僅僅使用了Struts或其他的包含了J2EE特有APIs的framework,你會發現Spring關注了遺留下的問題。
.Spring能消除在許多工程上對Singleton的過多使用。根據我的經驗,這是一個主要的問題,它減少了系統的可測試性和面向對象特性。
Spring 能消除使用各種各樣格式的屬性定製文件的需要,在整個應用和工程中,可通過一種一致的方法來進行配置。曾經感到迷惑,一個特定類要查找迷幻般的屬性關鍵字或系統屬性,為此不得不讀Javadoc乃至源編碼嗎?有了Spring,你可很簡單地看到類的JavaBean屬性。倒置控制的使用(在下面討論)幫助完成這種簡化。Spring能通過介面而不是類促進好的編程習慣,減少編程代價到幾乎為零。
.Spring被設計為讓使用它創建的應用盡可能少的依賴於他的APIs。在Spring應用中的大多數業務對象沒有依賴於Spring。
.使用Spring構建的應用程序易於單元測試。
.Spring能使EJB的使用成為一個實現選擇,而不是應用架構的必然選擇。你能選擇用POJOs或local EJBs來實現業務介面,卻不會影響調用代碼。
.Spring幫助你解決許多問題而無需使用EJB。Spring能提供一種EJB的替換物,它們適於許多web應用。例如,Spring能使用AOP提供聲明性事務而不通過使用EJB容器,如果你僅僅需要與單個的資料庫打交道,甚至不需要JTA實現。
.Spring為數據存取提供了一致的框架,不論是使用JDBC或O/R mapping產品(如Hibernate)。
Spring確實使你能通過最簡單可行的解決辦法解決你的問題。這些特性是有很大價值的。
Spring能做什麼?
Spring提供許多功能,在此我將快速地依次展示其各個主要方面。
任務描述:
首先,讓我們明確Spring范圍。盡管Spring覆蓋了許多方面,但我們已經有清楚的概念,它什麼應該涉及和什麼不應該涉及。
Spring的主要目的是使J2EE易用和促進好編程習慣。
Spring 不重新開發已有的東西。因此,在Spring中你將發現沒有日誌記錄的包,沒有連接池,沒有分布事務調度。這些均有開源項目提供(例如 Commons Logging 用來做所有的日誌輸出,或Commons DBCP用來作數據連接池),或由你的應用程序伺服器提供。因為同樣的的原因,我們沒有提供O/R mapping層,對此,已有有好的解決辦法如Hibernate和JDO。
Spring的目標是使已存在的技術更加易用。例如,盡管我們沒有底層事務協調處理,但我們提供了一個抽象層覆蓋了JTA或任何其他的事務策略。
Spring沒有直接和其他的開源項目競爭,除非我們感到我們能提供新的一些東西。例如,象許多開發人員,我們從來沒有為Struts高興過,並且感到在MVC web framework中還有改進的餘地。在某些領域,例如輕量級的 IoC容器和AOP框架,Spring有直接的競爭,但是在這些領域還沒有已經較為流行的解決方案。(Spring在這些區域是開路先鋒。)
Spring也得益於內在的一致性。
所有的開發者都在唱同樣的的贊歌,基礎想法依然是Expert One-on-One J2EE設計與開發的那些。
並且我們已經能夠使用一些主要的概念,例如倒置控制,來處理多個領域。
Spring在應用伺服器之間是可移植的。
當然保證可移植性總是一次挑戰,但是我們避免任何特定平台或非標准化,並且支持在WebLogic,Tomcat,Resin,JBoss,WebSphere和其他的應用伺服器上的用戶。
Spring的核心即是個IoC/DI的容器,它可以幫程序設計人員完成組件之間的依賴關系注入,使得組件之間的依賴達到最小,進而提高組件的重用性,Spring是個低侵入性(invasive)的框架,Spring中的組件並不會意識到它正置身於Spring中,這使得組件可以輕易的從框架中脫離,而幾乎不用任何的修改,反過來說,組件也可以簡單的方式加入至框架中,使得組件甚至框架的整合變得容易。
Spring最為人重視的另一方面是支持AOP(Aspect-Oriented Programming),然而AOP框架只是Spring支持的一個子框架,說Spring框架是AOP框架並不是一件適當的描述,人們對於新奇的 AOP關注映射至Spring上,使得人們對於Spring的關注集中在它的AOP框架上,雖然有所誤解,但也突顯了Spring的另一個令人關注的特色。
Spring也提供MVC Web框架的解決方案,但您也可以將自己所熟悉的MVC Web框架與Spring解合,像是Struts、Webwork等等,都可以與Spring整合而成為進用於自己的解決方案。Spring也提供其它方面的整合,像是持久層的整合如JDBC、O/R Mapping工具(Hibernate、iBATIS)、事務處理等等,Spring作了對多方面整合的努力,故說Spring是個全方位的應用程序框架。
AJAX
AJAX
全稱「Asynchronous JavaScript and XML」(非同步JavaScript和XML),是指一種創建互動式網頁應用的網頁開發技術。它有機地包含了以下幾種技術:基於web標准(standards-based presentation)XHTML+CSS的表示; 使用 DOM(Document Object Model)進行動態顯示及交互; 使用 XML 和 XSLT 進行數據交換及相關操作; 使用 XMLHttpRequest 進行非同步數據查詢、檢索;使用 JavaScript 將所有的東西綁定在一起。
類似於DHTML或LAMP,AJAX不是指一種單一的技術,而是有機地利用了一系列相關的技術。事實上,一些基於AJAX的「派生/合成」式(derivative/composite)的技術正在出現,如「AFLAX」。
ajax優勢
傳統的web應用允許用戶填寫表單(form),當提交表單時就向web伺服器發送一個請求。伺服器接收並處理傳來的表單,然後返回一個新的網頁。這個做法浪費了許多帶寬,因為在前後兩個頁面中的大部分HTML代碼往往是相同的。由於每次應用的交互都需要向伺服器發送請求,應用的響應時間就依賴於伺服器的響應時間。這導致了用戶界面的響應比本地應用慢得多。與此不同,AJAX應用可以僅向伺服器發送並取回必需的數據,它使用SOAP或其它一些基於XML的web service介面,並在客戶端採用JavaScript處理來自伺服器的響應。因為在伺服器和瀏覽器之間交換的數據大量減少,結果我們就能看到響應更快的應用。同時很多的處理工作可以在發出請求的客戶端機器上完成,所以Web伺服器的處理時間也減少了。
Hibernate
Hibernate是一個開放源代碼的對象關系映射框架,它對JDBC進行了輕量級的對象封裝,使得Java程序員可以使用對象編程思維來操縱資料庫。Hibernate可以在應用EJB的J2EE架構中取代CMP,完成數據持久化。它還可以應用在任何使用JDBC的場合,既可以在Java的客戶端程序實用,也可以在Servlet/JSP的Web應用中使用
Hibernate不會對您造成妨礙,也不會強迫您修改對象的行為方式。它們不需要實現任何不可思議的介面以便能夠持續存在。惟一需要做的就是創建一份XML「映射文檔」,告訴Hibernate您希望能夠保存在資料庫中的類,以及它們如何關聯到該資料庫中的表和列,然後就可以要求它以對象的形式獲取數據,或者把對象保存為數據。與其他解決方案相比,它幾乎已經很完美了。
運行時,Hibernate讀取映射文檔,然後動態構建Java類,以便管理資料庫與Java之間的轉換。在Hibernate中有一個簡單而直觀的API,用於對資料庫所表示的對象執行查詢。要修改這些對象,(一般情況下)只需在程序中與它們進行交互,然後告訴Hibernate保存修改即可。類似地,創建新對象也很簡單;只需以常規方式創建它們,然後告訴Hibernate有關它們的信息,這樣就能在資料庫中保存它們。
Hibernate API學習起來很簡單,而且它與程序流的交互相當自然。在適當的位置調用它,就可以達成目的。它帶來了很多自動化和代碼節省方面的好處,所以花一點時間學習它是值得的。而且還可以獲得另一個好處,即代碼不用關心要使用的資料庫種類(否則的話甚至必須知道)。我所在的公司就曾有過在開發過程後期被迫更換資料庫廠商的經歷。這會造成巨大的災難,但是藉助於Hibernate,只需要簡單地修改Hibernate配置文件即可。
這里的討論假定您已經通過創建Hibernate映射文檔,建立了一個關系資料庫,並且擁有要映射的Java類。有一個Hibernate「工具集」可在編譯時使用,以支持不同的工作流。例如,如果您已經擁有Java類和映射文檔,Hibernate可以為您創建(或更新)必需的資料庫表。或者,僅僅從映射文檔開始,Hibernate也能夠生成數據類。或者,它可以反向設計您的資料庫和類,從而擬定映射文檔。還有一些用於Eclipse的alpha 插件,它們可以在IDE中提供智能的編輯支持以及對這些工具的圖形訪問。
如果您使用的是Hibernate 2環境,這些工具鮮有提供,但是存在可用的第三方工具。
使用Hibernate的場合
既然Hibernate看起來如此靈活好用,為什麼還要使用其他的工具呢?下面有一些場景,可以幫助您做出判斷(或許通過提供一些比較和上下文,可以有助於鑒別非常適用Hibernate的場合)。
如果應用對於數據存儲的需要十分簡單——例如,您只想管理一組用戶優先選擇——您根本不需要資料庫,更不用說一個優秀的對象-關系映射系統了(即使它也如Hibernate這般易於使用)!從Java 1.4開始,有一個標準的Java Preferences API可以很好地發揮這個作用。(在ONJava文章中可以找到有關Preferences API的更多信息。)
對於熟悉使用關系資料庫和了解如何執行完美的SQL查詢與企業資料庫交互的人來說,Hibernate似乎有些礙手礙腳,這就像帶有動力和自動排擋的快艇車會使注重性能的賽車駕駛員不耐煩一樣。如果您屬於這種人,如果您所在的項目團隊擁有一個強大的DBA,或者有一些存儲過程要處理,您可能想研究一下iBATIS。Hibernate的創建者本身就把iBATIS當作是另一種有趣的選擇。我對它很有興趣,因為我們曾為一個電子商務站點開發了一個類似的系統(其功能更為強大),而且從那時到現在,我們已經在其他環境中使用過它,盡管在發現Hibernate之後,在新項目中我們通常更喜歡使用Hibernate。您可以認為,以SQL為中心的解決方案(比如iBATIS)是「反向的」對象/關系映射工具,而Hibernate是一個更為傳統的ORM。
當然,還有其他的外部原因會導致採用另外的方法。比如,在一個企業環境中,必須使用成熟的EJB架構(或者其他的一些非普通對象映射系統)。可以為提供自己的數據存儲工具的平台量身定做代碼,比如Mac OS X's Core Data。使用的可能是像XML DTD這樣的存儲規范,而它根本不涉及關系資料庫。
Ⅶ java開發需要掌握哪些技術
Java環境搭建、Java流程式控制制語句-for循環、switch選擇判斷、循環嵌套、數組拷貝、多維數組、final關鍵字、構造函數的調用、類的訪問許可權和路徑、面向對象高級特性、Java異常處理、Set,Map,List介面及介面實現類、Java線程、同步阻塞、Java IO流、文件的操作,復制,讀寫,刪除等。
MySQL安裝、管理、創建資料庫、MySQL UPDATE 查詢、Mysql高級操作、JDBC、JDBC資料庫連接操作,JDBC動態Sql處理、Servlet3.0 網頁重定向、Servlet3.0 新增的註解支持、AJAX、responseText屬性詳解等。
Struts2 異常處理、Struts2+Log4j集成、Struts2和JSON實例、Hibernate5、Hibernate集合映射、Hibernate組件映射、Spring4.0、Spring AOP + AspectJ框架、Spring 與其它Web框架集成、Spring Hibernate支持等。
SpringMVC、Spring MVC生成JSON數據、MyBatis、MyBatis 環境配置及入門、Mybatis set標簽、Mybatis trim標簽、Shiro、Shiro快速入門教程、Shiro Web應用等。
SpringBoot、全局異常處理、過濾器監聽器、EHCache緩存、SpringBoot Quartz定時任務、Vue、Vue.js 安裝、模板語法、計算屬性、事件處理器、Vue.js 自定義指令、Vue.js 路由等
ActiveM環境搭建、生產者和消費者、消息持久化操作、RSA數字加密演算法、Codebar條形碼生成器、zxing二維碼生成器、HighCharts統計圖、Echarts統計圖、網路播放器ckplayer、嵌入式網路播放器,可以瀏覽器和移動端隨意使用
分布式服務框架的理解,Dubbo架構設計詳解及其核心要點,框架運行原理分析、SpringData數據訪問、Lucene搜索引擎、Lucene的全文搜索伺服器介紹、索引建立方式、Solr海量數據搜索引擎、Socket網路通信、實現RMI遠程對象通訊、使用JMS消息服務、Kafka分布式消息系統、Web Service與Restful WS等
Spring Security安全框架、實現Web應用安全控制、緩存應用與EhCache框架、OSCache與JBossCache框架、MyBatis與Hibernate緩存機制、NoSQL應用與SQL調優、MongoDB NoSQL資料庫、Redis內存資料庫、實現Redis Session共享、SQL語句的優化、實現資料庫讀寫分離、WEB應用集群及性能優化、Maven項目管理工具、Web伺服器負載均衡、實現Nginx與Tomcat集群、使用LoadRunner測試工具、性能優化之內存調優、代碼優化與重構的方法等。
Ⅷ java網路技術編程
一、 客戶端網路編程步驟
客戶端(Client)是指網路編程中首先發起連接的程序,客戶端一般實現程序界面和基本邏輯實現,在進行實際的客戶端編程時,無論客戶端復雜還是簡單,以及客戶端實現的方式,客戶端的編程主要由三個步驟實現:
1、 建立網路連接
客戶端網路編程的第一步都是建立網路連接。在建立網路連接時需要指定連接到的伺服器的IP地址和埠號,建立完成以後,會形成一條虛擬的連接,後續的操作就可以通過該連接實現數據交換了。
2、 交換數據
連接建立以後,就可以通過這個連接交換數據了。交換數據嚴格按照請求響應模型進行,由客戶端發送一個請求數據到伺服器,伺服器反饋一個響應數據給客戶端,如果客戶端不發送請求則伺服器端就不響應。
根據邏輯需要,可以多次交換數據,但是還是必須遵循請求響應模型。
3、 關閉網路連接
在數據交換完成以後,關閉網路連接,釋放程序佔用的埠、內存等系統資源,結束網路編程。
最基本的步驟一般都是這三個步驟,在實際實現時,步驟2會出現重復,在進行代碼組織時,由於網路編程是比較耗時的操作,所以一般開啟專門的現場進行網路通訊。
二、伺服器端網路編程步驟
伺服器端(Server)是指在網路編程中被動等待連接的程序,伺服器端一般實現程序的核心邏輯以及數據存儲等核心功能。伺服器端的編程步驟和客戶端不同,是由四個步驟實現,依次是:
1、 監聽埠
伺服器端屬於被動等待連接,所以伺服器端啟動以後,不需要發起連接,而只需要監聽本地計算機的某個固定埠即可。
這個埠就是伺服器端開放給客戶端的埠,伺服器端程序運行的本地計算機的IP地址就是伺服器端程序的IP地址。
2、 獲得連接
當客戶端連接到伺服器端時,伺服器端就可以獲得一個連接,這個連接包含客戶端的信息,例如客戶端IP地址等等,伺服器端和客戶端也通過該連接進行數據交換。
一般在伺服器端編程中,當獲得連接時,需要開啟專門的線程處理該連接,每個連接都由獨立的線程實現。
3、 交換數據
伺服器端通過獲得的連接進行數據交換。伺服器端的數據交換步驟是首先接收客戶端發送過來的數據,然後進行邏輯處理,再把處理以後的結果數據發送給客戶端。簡單來說,就是先接收再發送,這個和客戶端的數據交換數序不同。
其實,伺服器端獲得的連接和客戶端連接是一樣的,只是數據交換的步驟不同。
當然,伺服器端的數據交換也是可以多次進行的。
在數據交換完成以後,關閉和客戶端的連接。
4、 關閉連接
當伺服器程序關閉時,需要關閉伺服器端,通過關閉伺服器端使得伺服器監聽的埠以及佔用的內存可以釋放出來,實現了連接的關閉。
其實伺服器端編程的模型和呼叫中心的實現是類似的,例如移動的客服電話10086就是典型的呼叫中心,當一個用戶撥打10086時,轉接給一個專門的客服人員,由該客服實現和該用戶的問題解決,當另外一個用戶撥打10086時,則轉接給另一個客服,實現問題解決,依次類推。
在伺服器端編程時,10086這個電話號碼就類似於伺服器端的埠號碼,每個用戶就相當於一個客戶端程序,每個客服人員就相當於伺服器端啟動的專門和客戶端連接的線程,每個線程都是獨立進行交互的。
這就是伺服器端編程的模型,只是TCP方式是需要建立連接的,對於伺服器端的壓力比較大,而UDP是不需要建立連接的,對於伺服器端的壓力比較小罷了。