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自製編程語言源代碼

發布時間:2024-06-01 01:47:46

㈠ 怎麼編寫C語言程序,如:Helloworld的

代碼如下:

#include<stdio.h>

intmain(void)

{

printf("Hello,world!");

return0;

}

一、首先,打開我們的Visual C++ 6.0軟體,我使用的為中文版,軟體主界面如下圖所示:


(1)自製編程語言源代碼擴展閱讀

C語言的基本構成:

1、數據類型。C的數據類型包括:整型、字元型、實型或浮點型(單精度和雙精度)、枚舉類型、數組類型、結構體類型、共用體類型、指針類型和空類型。

2、常量與變數。常量其值不可改變,符號常量名通常用大寫。變數是以某標識符為名字,其值可以改變的量。標識符是以字母或下劃線開頭的一串由字母、數字或下劃線構成的序列,請注意第一個字元必須為字母或下劃線,否則為不合法的變數名。變數在編譯時為其分配相應存儲單元。

3、數組。如果一個變數名後面跟著一個有數字的中括弧,這個聲明就是數組聲明。字元串也是一種數組。它們以ASCII的NULL作為數組的結束。要特別注意的是,方括內的索引值是從0算起的。

4、指針。

(1)、如果一個變數聲明時在前面使用 * 號,表明這是個指針型變數。換句話說,該變數存儲一個地址,而 *(此處特指單目運算符 * ,下同。C語言中另有 雙目運算符 *) 則是取內容操作符,意思是取這個內存地址里存儲的內容。指針是 C 語言區別於其他同時代高級語言的主要特徵之一

(2)、指針不僅可以是變數的地址,還可以是數組、數組元素、函數的地址。通過指針作為形式參數可以在函數的調用過程得到一個以上的返回值,不同於return(z)這樣的僅能得到一個返回值。

(3)指針是一把雙刃劍,許多操作可以通過指針自然的表達,但是不正確的或者過分的使用指針又會給程序帶來大量潛在的錯誤。

5、字元串。C語言的字元串其實就是以''字元結尾的char型數組,使用字元型並不需要引用庫,但是使用字元串就需要C標准庫裡面的一些用於對字元串進行操作的函數。它們不同於字元數組。使用這些函數需要引用頭文件<string.h>。

6、文件輸入/輸出在C語言中,輸入和輸出是經由標准庫中的一組函數來實現的。在ANSI C中,這些函數被定義在頭文件<stdio.h>;中。

㈡ 怎麼研發一款編程語言

編程語言,作為人與計算機溝通的橋梁,有著重要和深遠的意義。有過計算機編程經驗的人,多少學習或掌握過一到多種編程語言。計算機專業領域的編程語言成百上千種,主流的編程語言也有數十種之多。每種編程語言面向的領域和特性都不盡相同,不過歸根結底是為了解決人與計算機之間溝通的效率問題,提高計算機的生產力。想必有不少人對那些主流編程語言的創造者十分傾佩,也相信有不少人會好奇一門編程語言是如何誕生的。那麼如何創造一門編程語言呢?
總的來看,創造一門編程語言需要有以下幾個過程:
(1)設計語言的特性。
(2)定義語言的單詞、語法和語義。
(3)實現編譯器或者解釋器將程序翻譯為計算機底層表示。
(4)生成計算機程序的二進制存儲格式。
(5)完善語言的運行時環境和標准庫。

一、語言特性設計
所謂語言特性,就是編程語言為開發者提供了什麼樣的原子性功能特徵。比如是否支持數學表達式計算、字元串處理,是否支持變數、函數和遞歸,是否支持分支、循環復合語句等。語言的變數類型是強類型、弱類型,還是動態類型,程序是過程式、函數式,還是面向對象的。是否支持模板、泛型和反射機制,是否支持多線程和並發特性,是否支持錯誤和異常處理機制等等。
語言特性設計是一門編程語言最關鍵的環節,直接決定了語言的基本特徵和雛形。當然,這也是最難的一個環節,因為語言設計是面向具體問題領域的,是語言設計者從大量的編程實踐中的獲得的總結和升華。比如C語言設計者希望面向計算機底層,擁有對操作系統和硬體的直接操縱能力。而Python的設計者則希望盡可能地減少操作計算機資源的繁瑣過程,以獲得語言的簡潔性、高度的靈活性和擴展性。SQL的設計者面向具體的數據查詢和分析領域,希望幫助開發者獲得快速檢索和操縱數據的能力。而Go語言的設計者則希望在保留C語言優秀功能的基礎上,擴展編程語言對高並發環境的支持,並擁有垃圾回收和快速編譯的能力。
凡此種種,編程語言特性的設計都是面向具體的問題領域的,是語言設計者構建於開發者和計算機之間的中間層,是對開發過程中重復功能邏輯的原子性「封裝」,最終的目的是為了提升具體問題領域內的軟體開發效率。

二、單詞、語法和語義
和人類使用的自然語言類似,編程語言也有自身的單詞、語法和語義,專業上稱為詞法記號、語言文法和語義。
常見的詞法記號可以分為數字、字元、字元串、標識符、關鍵字,以及用於連接表達式的運算符、分割語句或者程序段落的界符等符號。這些是編程語言程序的基本單位,通過它們的有序組合,構建出了一門編程語言形形色色的代碼片段。
編程語言的文法是用來描述語言的語法規則的,具體來說是規定詞法記號之間的排列組合的順序與規則。它描述了編程語言程序的基本模式,不符合該模式的詞法記號的排列被擋在了合法語言程序的大門之外。同時,它也是各種編程語言對於開發者最明顯的差異化特徵。一個有經驗的開發者可以很容易地通過掃視一段代碼,就能分辨出這是哪種編程語言編寫的計算機程序。
編程語言的語義描述了一段符合語言語法的程序,對於計算機而言的真正含義,是開發者最終要傳達給計算機的意願和指令。語言的語義必須是准確的、無二義性的,編譯器也正是通過語義的指導,將計算機程序翻譯為計算機可識別的表達形式。

三、程序的翻譯
計算機程序是用來供人閱讀和修改的,計算機硬體並不能理解程序內的思想和含義。因此,必須有一個翻譯轉換的過程,將人所表達的意願准確無誤地傳遞給計算機,讓計算機明確並執行人下發的指令。實現這種翻譯工作的工具就是編譯器或解釋器。
對於編譯器來說,它的輸入是人類書寫的計算機語言程序,輸出則是計算機可識別的底層表示。首先,它需要識別出程序中的單詞,即詞法分析。然後,根據單詞的組合模式識別出程序的語法結構,即語法分析。最後,根據不同的語法結構對應的語義,將程序按照每個語法模塊的形式轉換為計算機可識別的指令序列,即語義分析和目標代碼生成。
眾所周知編譯器的實現具有一定的復雜度,其根本原因來自於語言語法的結構靈活性和計算機底層表達形式的多樣性,這也是創造一門編程語言最核心的環節。

四、二進制存儲
編譯器將語言程序翻譯轉換後,需要將轉換後的結果存儲起來,以便計算機在需要的時候將其載入、執行。這里不可避免的涉及到兩個問題:
(1)轉換後的結果是什麼樣的形式?
(2)轉換後的結果保存在哪裡?
第一個問題描述的是計算機程序被轉換為怎樣的形式,才是計算機可以識別的。由於計算機中實際運行程序的硬體模塊是CPU,因此計算機程序只有被轉換為CPU的二進制指令格式才能被正確識別、執行。比如常見的Intel體系的CISC指令格式、ARM體系的RISC執行格式等。
第二個問題描述的是計算機程序轉化為二進制指令格式後,以什麼樣的方式保存在計算機的磁碟上。由於絕大多數的計算機程序是需要通過運行在計算機硬體之上的操作系統載入運行的,因此計算機程序的二進製表達形式必須以對應操作系統可識別的文件格式存儲。比如常見的Windows操作系統的PE文件格式、Linux操作系統的ELF文件格式等。

五、運行時環境和標准庫
理論上講,一門編程語言如果能提供出完備的操縱操作系統和硬體的原子性功能就已經成功了。但是不提供強大的運行時環境支持和標准庫,是很難讓一門編程語言真正的好用和流行的。沒有人希望簡單地列印一行字元串,還需要使用編程語言提供的基本特性實現調用操作系統提供的列印介面的邏輯。Java語言之所以久興不衰,正是因為它不僅提供了完善的運行時環境和開發庫支持,甚至提供了更強大的開發框架和工具支持。
因此可見,除了完備的語言特性,為開發者提供更方便好用的庫和框架支持,消除軟體構建過程中復雜和重復的邏輯,才是一門優秀編程語言的長盛之道。

六、自己動手,立即開始!
《自己動手構造編譯系統——編譯、匯編與鏈接》一書詳細闡述了一門編程語言從無到有的過程,從語言的功能特性設計,到詞法、文法、語義分析;從編譯器、匯編器的設計實現,到目標文件的鏈接生成可執行文件;甚至編譯優化器的實現、二進制指令、可執行文件格式以及語言運行時和標准庫的概念,都在書中做了認真細致地剖析。相信對本書的閱讀,將是一次不錯的獲得知識的體驗!

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