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java棋盤代碼

發布時間:2024-06-19 04:58:18

1. 跪求java五子棋源代碼

很sb的電腦五子棋:
import java.io.*;
import java.util.*;

public class Gobang {
// 定義一個二維數組來充當棋盤
private String[][] board;
// 定義棋盤的大小
private static int BOARD_SIZE = 15;

public void initBoard() {
// 初始化棋盤數組
board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
// 把每個元素賦為"╋",用於在控制台畫出棋盤
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
// windows是一行一行來列印的。坐標值為(行值, 列值)
board[i][j] = "╋";
}
}
}

// 在控制台輸出棋盤的方法
public void printBoard() {
// 列印每個數組元素
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
// 列印數組元素後不換行
System.out.print(board[i][j]);
}
// 每列印完一行數組元素後輸出一個換行符
System.out.print("\n");
}
}

// 該方法處理電腦下棋:隨機生成2個整數,作為電腦下棋的坐標,賦給board數組。
private void compPlay() {
// 構造一個隨機數生成器
Random rnd = new Random();
// Random類的nextInt(int n))方法:隨機地生成並返回指定范圍中的一個 int 值,
// 即:在此隨機數生成器序列中 0(包括)和 n(不包括)之間均勻分布的一個int值。
int compXPos = rnd.nextInt(15);
int compYPos = rnd.nextInt(15);
// 保證電腦下的棋的坐標上不能已經有棋子(通過判斷對應數組元素只能是"╋"來確定)
while (board[compXPos][compYPos].equals("╋") == false) {
compXPos = rnd.nextInt(15);
compYPos = rnd.nextInt(15);
}
System.out.println(compXPos);
System.out.println(compYPos);
// 把對應的數組元素賦為"○"。
board[compXPos][compYPos] = "○";
}

// 該方法用於判斷勝負:進行四次循環掃描,判斷橫、豎、左斜、右斜是否有5個棋連在一起
private boolean judgeWin() {
// flag表示是否可以斷定贏/輸
boolean flag = false;
// joinEle:將每一個橫/豎/左斜/右斜行中的元素連接起來得到的一個字元串
String joinEle;
// 進行橫行掃描
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
// 每掃描一行前,將joinEle清空
joinEle = "";
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
joinEle += board[i][j];
}
// String類的contains方法:當且僅當該字元串包含指定的字元序列時,返回true。
if (joinEle.contains("●●●●●")) {
System.out.println("您贏啦!");
flag = true;
// 停止往下繼續執行,提前返回flag。
// 如果執行了這個return,就直接返回該方法的調用處;
// 不會再執行後面的任何語句,包括最後那個return語句。
// (而break僅僅是完全跳出這個for循環,還會繼續執行下面的for循環。)
return flag;
} else if (joinEle.contains("○○○○○")) {
System.out.println("您輸啦!");
flag = true;
// 提前返回flag
return flag;
}
}
// 進行豎行掃描
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
joinEle = "";
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
// 豎行的元素是它們的列值相同
joinEle += board[j][i];
}
if (joinEle.contains("●●●●●")) {
System.out.println("您贏啦!");
flag = true;
return flag;
} else if (joinEle.contains("○○○○○")) {
System.out.println("您輸啦!");
flag = true;
return flag;
}
}
// 進行左斜行掃描
for (int i = -(BOARD_SIZE - 2); i < BOARD_SIZE - 1; i++) {
joinEle = "";
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
int line = i + j;
// 只截取坐標值沒有越界的點
if (line >= 0 && line < 15) {
joinEle += board[j][line];
}
}
if (joinEle.contains("●●●●●")) {
System.out.println("您贏啦!");
flag = true;
return flag;
} else if (joinEle.contains("○○○○○")) {
System.out.println("您輸啦!");
flag = true;
return flag;
}
}
// 進行右斜行掃描
for (int i = 1; i < 2 * (BOARD_SIZE - 1); i++) {
joinEle = "";
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
int line = i - j;
if (line >= 0 && line < 15) {
joinEle += board[j][line];
}
}
if (joinEle.contains("●●●●●")) {
System.out.println("您贏啦!");
flag = true;
return flag;
} else if (joinEle.contains("○○○○○")) {
System.out.println("您輸啦!");
flag = true;
// 最後這個return可省略
}
}
// 確保該方法有返回值(如果上面條件都不滿足時)
return flag;
}

public static void main(String[] args) throws Exception, IOException {
Gobang gb = new Gobang();
gb.initBoard();
gb.printBoard();
// BufferedReader類:帶緩存的讀取器————從字元輸入流中讀取文本,並緩存字元。可用於高效讀取字元、數組和行。
// 最好用它來包裝所有其 read() 操作可能開銷很高的 Reader(如 FileReader 和 InputStreamReader)。
// 下面構造一個讀取器對象。
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// 定義輸入字元串
String inputStr = null;
// br.readLine():每當在鍵盤上輸入一行內容按回車,剛輸入的內容將被br(讀取器對象)讀取到。
// BufferedReader類的readLine方法:讀取一個文本行。
// 初始狀態由於無任何輸入,br.readLine()會拋出異常。因而main方法要捕捉異常。
while ((inputStr = br.readLine()) != null) {
// 將用戶輸入的字元串以逗號(,)作為分隔符,分隔成2個字元串。
// String類的split方法,將會返回一個拆分後的字元串數組。
String[] posStrArr = inputStr.split(",");
// 將2個字元串轉換成用戶下棋的坐標
int xPos = Integer.parseInt(posStrArr[0]);
int yPos = Integer.parseInt(posStrArr[1]);
// 校驗用戶下棋坐標的有效性,只能是數字,不能超出棋盤范圍
if (xPos > 15 || xPos < 1 || yPos > 15 || yPos < 1) {
System.out.println("您下棋的坐標值應在1到15之間,請重新輸入!");
continue;
}
// 保證用戶下的棋的坐標上不能已經有棋子(通過判斷對應數組元素只能是"╋"來確定)
// String類的equals方法:比較字元串和指定對象是否相等。結果返回true或false。
if (gb.board[xPos - 1][yPos - 1].equals("╋")) {
// 把對應的數組元素賦為"●"。
gb.board[xPos - 1][yPos - 1] = "●";
} else {
System.out.println("您下棋的點已有棋子,請重新輸入!");
continue;
}
// 電腦下棋
gb.compPlay();
gb.printBoard();
// 每次下棋後,看是否可以斷定贏/輸了
if (gb.judgeWin() == false) {
System.out.println("請輸入您下棋的坐標,應以x,y的格式:");
} else {
// 完全跳出這個while循環,結束下棋
break;
}
}
}
}

2. 求一個簡單的JAVA五子棋代碼!! 網上復制的別來了!

我有一個,剛剛做的。可以實現人機對戰,人人對戰,悔棋,禁手等操作。機器方主要採用的是a-b剪枝演算法。功能很強大,代碼很多。

3. java五子棋源代碼

import java.util.Arrays;

public class GoBangGame {
public static final char BLANK='*';
public static final char BLACK='@';
public static final char WHITE='O';

public static final int MAX = 16;
private static final int COUNT = 5;
//棋盤
private char[][] board;

public GoBangGame() {

}
//開始游戲
public void start() {
board = new char[MAX][MAX];
//把二維數組都填充『*』
for(char[] ary: board){
Arrays.fill(ary, BLANK);
}
}
public char[][] getChessBoard(){
return board;
}
public void addBlack(int x, int y) throws ChessExistException{
//@
//char blank = '*';
//System.out.println( x +"," + y + ":" + board[y][x] + "," + BLANK);
if(board[y][x] == BLANK){// x, y 位置上必須是空的才可以添棋子
board[y][x] = BLACK;
return;
}
throw new ChessExistException("已經有棋子了!");
}
public void addWhite(int x, int y)
throws ChessExistException{
if(board[y][x] == BLANK){// x, y 位置上必須是空的才可以添棋子
board[y][x] = WHITE;
return;
}
throw new ChessExistException("已經有棋子了!");
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnY(char chess, int x, int y){
//先找到y方向第一個不是 blank的棋子
int top = y;
while(true){
if(y==0 || board[y-1][x]!=chess){
//如果y已經是棋盤的邊緣, 或者的前一個不是chess
//就不再繼續查找了
break;
}
y--;
top = y;
}
//向回統計所有chess的個數,如果是COUNT個就贏了
int count = 0;
y = top;
while(true){
if(y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到頭 或者 下一個子不是chess 就不再繼續統計了
break;
}
count++;
y++;
}
return count==COUNT;
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnX(char chess, int x, int y){
//先找到x方向第一個不是 blank的棋子
int top = x;
while(true){
if(x==0 || board[y][x-1]!=chess){
//如果x已經是棋盤的邊緣, 或者的前一個不是chess
//就不再繼續查找了
break;
}
x--;
top = x;
}
//向回統計所有chess的個數,如果是COUNT個就贏了
int count = 0;
x = top;
while(true){
if(x==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到頭 或者 下一個子不是chess 就不再繼續統計了
break;
}
count++;
x++;
}
return count==COUNT;
}

//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnXY(char chess, int x, int y){
//先找MAX向第一個不是 blank的棋子
int top = y;
int left = x;
while(true){
if(x==0 || y==0 || board[y-1][x-1]!=chess){
//如果x已經是棋盤的邊緣, 或者的前一個不是chess
//就不再繼續查找了
break;
}
x--;
y--;
top = y;
left=x;
}
//向回統計所有chess的個數,如果是COUNT個就贏了
int count = 0;
x = left;
y = top;
while(true){
if(x==MAX || y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到頭 或者 下一個子不是chess 就不再繼續統計了
break;
}
count++;
x++;
y++;
}
return count==COUNT;
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnYX(char chess, int x, int y){
//先找到x方向第一個不是 blank的棋子
int top = y;
int left = x;
while(true){
if(x==MAX-1 || y==0 || board[y-1][x+1]!=chess){
//如果x已經是棋盤的邊緣, 或者的前一個不是chess
//就不再繼續查找了
break;
}
x++;
y--;
top = y;
left=x;
}
//向回統計所有chess的個數,如果是COUNT個就贏了
int count = 0;
x = left;
y = top;
while(true){
if(x==0 || y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到頭 或者 下一個子不是chess 就不再繼續統計了
break;
}
count++;
x--;
y++;
}
return count==COUNT;
}

public boolean whiteIsWin(int x, int y) {
//在任何一個方向上贏了,都算贏
return winOnY(WHITE, x, y) ||
winOnX(WHITE, x, y) ||
winOnXY(WHITE, x, y) ||
winOnYX(WHITE, x, y);
}
public boolean blackIsWin(int x, int y) {
return winOnY(BLACK, x, y) ||
winOnX(BLACK, x, y) ||
winOnXY(BLACK, x, y) ||
winOnYX(BLACK, x, y);
}

}

4. 顯示一個國際象棋棋盤的java源代碼

import java.awt.Color;
import javax.swing.*;

public class Chess extends JPanel
{// 繼承面板類
public Chess(int grids,int gridsize)
{//grids:行數和列數, gridsize:單元格的高和寬
super(null);
for(int i=0; i<grids; i++)
{
for(int j=0; j<grids; j++)
{
JLabel l = new JLabel();//生成標簽實例
l.setSize(gridsize,gridsize);
l.setLocation(i*gridsize,j*gridsize);
if((i+j)%2==0)
{ //當小方格的坐標和剛好是偶數時,
l.setBackground(Color.black); //設置為方格為黑色
l.setOpaque(true); //設置為不透明
}
l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black)); //設置邊界為黑色
add(l);//將l標簽添加到面板
}
}
}
public static void main(String[] args)
{
JFrame f = new JFrame();
f.setSize(658,677); //邊框的長和寬
f.setLocationRelativeTo(null); //設置窗口相對於指定組件的位置
f.add(new Chess(8,80));
f.setVisible(true);
}
}

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