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python實現人機電話源代碼

發布時間:2024-07-25 11:15:34

⑴ 綆榪皃ython紼嬪簭鐨勮繍琛岃繃紼

python紼嬪簭鐨勮繍琛岃繃紼嬪彲浠ュ垎涓轟互涓嬪嚑涓姝ラわ細


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2. 婧愪唬鐮佺殑緙栬瘧錛歅ython瑙i噴鍣ㄤ細灝嗘簮浠g爜杞鎹涓哄瓧鑺傜爜錛坆ytecode錛夛紝榪欐槸涓縐嶄綆綰ц璦錛屽彲浠ヨ玃ython瑙i噴鍣ㄦ墽琛屻傝繖涓榪囩▼縐頒負緙栬瘧銆


3. 瀛楄妭鐮佺殑鎵ц錛歅ython瑙i噴鍣ㄤ細鎵ц屽瓧鑺傜爜錛岃繖鏄鍦ㄥ唴瀛樹腑榪涜岀殑銆侾ython瑙i噴鍣ㄤ細鏍規嵁瀛楄妭鐮佺殑鎸囦護鏉ユ墽琛岀▼搴忋


4. 瀵硅薄妯″瀷鐨勮繍琛錛歅ython鏈変竴涓瀵硅薄妯″瀷錛屽畠鍏佽窹ython浠g爜鍜孭ython鏁版嵁綾誨瀷錛堝傚垪琛ㄣ佸瓧鍏搞佸瓧絎︿覆絳夛級榪涜屼氦浜掋傝繖涓妯″瀷鍦ㄨ繍琛屾椂鍔ㄦ佸湴鍒涘緩鍜屼慨鏀瑰硅薄銆


5. 寮傚父澶勭悊錛歅ython紼嬪簭涓鍙鑳戒細鍙戠敓寮傚父錛岃В閲婂櫒浼氭崟鑾峰苟澶勭悊榪欎簺寮傚父錛屼互淇濊瘉紼嬪簭鐨勭ǔ瀹氭с


6. 紼嬪簭緇撴潫錛氬綋鎵鏈夐渶瑕佹墽琛岀殑鎿嶄綔閮藉畬鎴愬悗錛孭ython紼嬪簭灝變細緇撴潫銆


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浜や簰寮忕幆澧冿細褰撲綘鎵撳紑涓涓狿ython浜や簰寮忕幆澧冿紙濡侷Python鎴朠ython shell錛夋椂錛屽彲浠ョ洿鎺ヨ緭鍏ュ拰鎵ц孭ython浠g爜銆傝繖涓嶉渶瑕佸皢浠g爜淇濆瓨涓.py鏂囦歡錛屽洜涓轟綘鍙浠ョ洿鎺ュ湪鍛戒護琛屼腑杈撳叆騫舵墽琛屻


鑴氭湰鐜澧冿細褰撲綘灝哖ython浠g爜淇濆瓨涓.py鏂囦歡鏃訛紝浣犲彲浠ュ湪鍛戒護琛屼腑鐩存帴榪愯岃繖涓鏂囦歡銆傝繖浼氳皟鐢≒ython瑙i噴鍣ㄦ潵鎵ц岃ユ枃浠朵腑鐨勪唬鐮併


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⑵ python3.7idle如何測試源代碼

python3.7idle測試源代碼的方法:1、滑鼠右鍵使用IDLE打開要調試的【.py】文件,點擊【Run->Python Shell】;2、點擊【Debug->Debugger】,彈出【Debug Control】窗口,設置斷點並運行。
步驟1:打開Python Shell
滑鼠右鍵使用IDLE打開需要調試的.py文件>>點擊Run>>Python Shell
步驟2:打開Debug Control
點擊Python Shell的Debug>>Debugger,彈出Debug Control窗口
Go按鈕:點擊Go按鈕將導致程序正常執行至終止,或到達一個斷點
Step按鈕:點擊Step將導致調試器執行下一行代碼,然後再次暫停(會步入函數,相當於VS的F11單步執行)
Over按鈕:與Step類似,但是如果下一行代碼是函數調用,Over將會跳過該函數代碼(相當於VS的F10,過程執行)
Out按鈕:點擊Out按鈕將導致調試器全速執行代碼行,直到他從當前函數返回(與Step相輔相成,Step進去想快點出來就Out)
Quit按鈕:點擊Quit按鈕將馬上終止該程序
步驟3:設置斷點並運行
設置斷點使用滑鼠右鍵需要打斷點的一行>>Set Breakpoint,點擊Run>>Run Mole進行調試
推薦課程:Python快速教程之從入門到精通

⑶ python平台有什麼作用啊

[軟體] Python最新平台與插件 有說明文書
Python是一種開放源代碼的腳本編程語言,這種腳本語言特別強調開發速度和代碼的清晰程度。它可以用來開發各種程序,從簡單的腳本任務到復雜的、面向對象的應用程序都有大顯身手的地方。Python還被當作一種入門程序員最適合掌握的優秀語言,因為它免費、面向對象、擴展性強同時執行嚴格的編碼標准。Python原於Unix,最初用於編寫Unix下的一些腳本程序,後因為其與Java一樣有著優越的平台無關性同時又有多語言無縫結合的強大優勢,近些年廣泛受到關注。Python被認為是未來最優希望與Java抗衡的應用層面語言。Python的平台無關性,使其迅速延伸到Symbian領域,在SymbianOS S60 2nd 和 3rd上都有相應的版本支持。Python 是Nokia S60智能手機平台的擴展開發語言。在Python 語言既有功能基礎上,針對智能手機特有功能增加了訪問支持,如:相機,電話本,日歷,錄音,回放,TCP/IP通訊,藍牙通訊,基礎話音任務等
軟體說明:
python是一種開放源代碼的腳本編程語言,這種腳本語言特別強調開發速度和代碼的清晰程度。它可以用來開發各種程序,從簡單的腳本任務到復雜的、面向對象的應用程序都有大顯身手的地方。Python還被當作一種入門程序員最適合掌握的優秀語言,因為它免費、面向對象、擴展性強同時執行嚴格的編碼標准。Python 是Nokia S60智能手機平台的擴展開發語言。在Python 語言既有功能基礎上,針對智能手機特有功能增加了訪問支持,如:相機,電話本,日歷,錄音,回放,TCP/IP通訊,藍牙通訊,基礎話音任務等
其實這個早就上傳了,只是沒有分開而已
注意:Python只是一個軟體運行的平台,Python及其應用軟體一定要安裝在C盤下,
如果需要安裝插件,需先安裝插件,再安裝Python平台
Python1.44
此軟體理論支持:
3250 N91 5500 N71 N73 N75 N76 N77 N92 N93 N93i N95 E50 E61 E61i E62 E65 E90 5700 6110 6290 6110Navigator E60 E70 N80
軟體說明:
python是一種開放源代碼的腳本編程語言,這種腳本語言特別強調開發速度和代碼的清晰程度。它可以用來開發各種程序,從簡單的腳本任務到復雜的、面向對象的應用程序都有大顯身手的地方。Python還被當作一種入門程序員最適合掌握的優秀語言,因為它免費、面向對象、擴展性強同時執行嚴格的編碼標准。Python 是Nokia S60智能手機平台的擴展開發語言。在Python 語言既有功能基礎上,針對智能手機特有功能增加了訪問支持,如:相機,電話本,日歷,錄音,回放,TCP/IP通訊,藍牙通訊,基礎話音任務等
其實這個早就上傳了,只是沒有分開而已
注意:Python只是一個軟體運行的平台,Python及其應用軟體一定要安裝在C盤下,
如果需要安裝插件,需先安裝插件,再安裝Python平台
PY插件gaPyMolePack模塊 v.1.52-by飛龍修正版今天飛龍發布的簡訊傳情我無法使用,遂問飛龍,忙到現在終於解決!以下引用龍飛飛龍原話
之前發的PY插件gaPyMolePack模塊 v.1.52有一些問題,這個是重新打包的,解決新模塊 v.1.52的部分機型運行後打開不了某些軟體的問題
Py插件megaPyMolePack v1.40默認E盤測試版這個插件是Py平台上最重要的插件,強大的smart4n大大編寫的!當初還是Python小白時曾問過飛龍為什麼不打包為可以選擇安裝盤的版本?他說不能用!現在終於有補丁可以使PY軟體運行在E盤了!MS飛龍忙於生意,偶自己手機上修改了些源碼,重新打包,請大家測試
飛龍修改版
wjq135 (★寒冰冷雨風★)
修改部分源碼,重新打包為默認安裝E盤版
軟體仍歸作者smart4n及修改者龍飛飛龍所有
謝謝支持!

⑷ 在線等!求一個python 五子棋源代碼,最好是有「人人對弈」和「人機對弈」功能的,不勝感謝!

試試這個吧。
import numpy as np
import pygame
import sys
import traceback
import
from pygame.locals import *

pygame.init()
pygame.mixer.init()

#顏色
background=(201,202,187)
checkerboard=(80,80,80)
button=(52,53,44)

#音樂
play_chess_sound = pygame.mixer.Sound("music/play_chess.wav")
play_chess_sound.set_volume(0.2)
button_sound = pygame.mixer.Sound("music/button.wav")
button_sound.set_volume(0.2)
victor_sound = pygame.mixer.Sound("music/victory.wav")
victor_sound.set_volume(0.2)

#繪制棋盤
def Draw_a_chessboard(screen):
#填充背景色
screen.fill(background)
Background=pygame.image.load("background.jpg").convert_alpha()
screen.blit(Background,(0,0))
#畫棋盤
for i in range(21):
pygame.draw.line(screen, checkerboard, (40*i+3, 3), (40*i+3, 803))
pygame.draw.line(screen, checkerboard, (3, 40*i+3), (803, 40*i+3))
#畫邊線
pygame.draw.line(screen, checkerboard, (3, 3), (803, 3),5)
pygame.draw.line(screen, checkerboard, (3, 3), (3, 803),5)
pygame.draw.line(screen, checkerboard, (803, 3), (803, 803),5)
pygame.draw.line(screen, checkerboard, (3, 803), (803, 803),5)

#畫定位點
pygame.draw.circle(screen, checkerboard, (163, 163), 6)
pygame.draw.circle(screen, checkerboard, (163, 643), 6)
pygame.draw.circle(screen, checkerboard, (643, 163), 6)
pygame.draw.circle(screen, checkerboard, (643, 643), 6)
pygame.draw.circle(screen, checkerboard, (403, 403), 6)

#畫『悔棋』『重新開始』跟『退出』按鈕
pygame.draw.rect(screen,button,[900,350,120,100],5)
pygame.draw.rect(screen,button,[900,500,200,100],5)
pygame.draw.rect(screen,button,[900,650,200,100],5)
s_font=pygame.font.Font('font.ttf',40)
text1=s_font.render("悔棋",True,button)
text2=s_font.render("重新開始",True,button)
text3=s_font.render("退出遊戲",True,button)
screen.blit(text1,(920,370))
screen.blit(text2,(920,520))
screen.blit(text3,(920,670))

#繪制棋子(橫坐標,縱坐標,屏幕,棋子顏色(1代表黑,2代表白))
def Draw_a_chessman(x,y,screen,color):
if color==1:
Black_chess=pygame.image.load("Black_chess.png").convert_alpha()
screen.blit(Black_chess,(40*x+3-15,40*y+3-15))
if color==2:
White_chess=pygame.image.load("White_chess.png").convert_alpha()
screen.blit(White_chess,(40*x+3-15,40*y+3-15))

#繪制帶有棋子的棋盤
def Draw_a_chessboard_with_chessman(map,screen):
screen.fill(background)
Draw_a_chessboard(screen)
for i in range(24):
for j in range(24):
Draw_a_chessman(i+1,j+1,screen,map[i][j])

#定義存儲棋盤的列表,
#列表為24列24行是因為判斷是否勝利函數里的索引會超出19
#列表大一點不會對游戲有什麼影響
map=[]
for i in range(24):
map.append([0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0])

#清零map列表
def clear():
global map
for i in range(24):
for j in range(24):
map[i][j]=0

#判斷是否勝利
def win(i, j):
k = map[i][j]
p=[]
for a in range(20):
p.append(0)
for i3 in range(i-4,i+5):
for j3 in range(j-4,j+5):
if (map[i3][j3] == k and i3 - i == j3 - j and i3 <= i and j3 <= j):
p[0]+=1
if (map[i3][j3] == k and j3 == j and i3 <= i and j3 <= j):
p[1]+=1
if (map[i3][j3] == k and i3 == i and i3 <= i and j3 <= j):
p[2]+=1
if (map[i3][j3] == k and i3 - i == j3 - j and i3 >= i and j3 >= j):
p[3]+=1
if (map[i3][j3] == k and j3 == j and i3 >= i and j3 >= j):
p[4]+=1
if (map[i3][j3] == k and i3 == i and i3 >= i and j3 >= j):
p[5]+=1
if (map[i3][j3] == k and i - i3 == j3 - j and i3 <= i and j3 >= j):
p[6]+=1
if (map[i3][j3] == k and i3 - i == j - j3 and i3 >= i and j3 <= j):
p[7]+=1
if (map[i3][j3] == k and j - j3 == i - i3 and i3 <= i + 1 and i3 >= i - 3 and j3 <= j + 1 and j3 >= j - 3):
p[8]+=1
if (map[i3][j3] == k and j == j3 and i3 <= i + 1 and i3 >= i - 3 and j3 <= j + 1 and j3 >= j - 3):
p[9]+=1
if (map[i3][j3] == k and i == i3 and i3 <= i + 1 and i3 >= i - 3 and j3 <= j + 1 and j3 >= j - 3):
p[10]+=1
if (map[i3][j3] == k and j - j3 == i - i3 and i3 >= i - 1 and i3 <= i + 3 and j3 >= j - 1 and j3 <= j + 3):
p[11]+=1
if (map[i3][j3] == k and j == j3 and i3 >= i - 1 and i3 <= i + 3 and j3 >= j - 1 and j3 <= j + 3):
p[12]+=1
if (map[i3][j3] == k and i == i3 and i3 >= i - 1 and i3 <= i + 3 and j3 >= j - 1 and j3 <= j + 3):
p[13]+=1
if (map[i3][j3] == k and i - i3 == j3 - j and i3 <= i + 1 and i3 >= i - 3 and j3 >= j - 1 and j3 <= j + 3):
p[14]+=1
if (map[i3][j3] == k and i3 - i == j - j3 and i3 >= i - 1 and i3 <= i + 3 and j3 <= j + 1 and j3 >= j - 3):
p[15]+=1
if (map[i3][j3] == k and j - j3 == i - i3 and i3 <= i + 2 and i3 >= i - 2 and j3 <= j + 2 and j3 >= j - 2):
p[16]+=1
if (map[i3][j3] == k and j == j3 and i3 <= i + 2 and i3 >= i - 2 and j3 <= j + 2 and j3 >= j - 2):
p[17]+=1
if (map[i3][j3] == k and i == i3 and i3 <= i + 2 and i3 >= i - 2 and j3 <= j + 2 and j3 >= j - 2):
p[18]+=1
if (map[i3][j3] == k and i - i3 == j3 - j and i3 <= i + 2 and i3 >= i - 2 and j3 <= j + 2 and j3 >= j - 2):
p[19]+=1
for b in range(20):
if p[b]==5:
return True
return False

#繪制提示器(類容,屏幕,字大小)
def text(s,screen,x):
#先把上一次的類容用一個矩形覆蓋
pygame.draw.rect(screen,background,[850,100,1200,100])
#定義字體跟大小
s_font=pygame.font.Font('font.ttf',x)
#定義類容,是否抗鋸齒,顏色
s_text=s_font.render(s,True,button)
#將字放在窗口指定位置
screen.blit(s_text,(880,100))
pygame.display.flip()

#用於控制順序
t=True

#用於結束游戲後阻止落子
running=True

#主函數
def main():
#將 t,map,running設置為可改的
global t,map,running,maps,r,h
#將map置零
clear()
#定義儲存所有棋盤狀態的列表(用於悔棋)
map2=.deep(map)
maps=[map2]

#定義窗口
screen = pygame.display.set_mode([1200,806])

#定義窗口名字
pygame.display.set_caption("五子棋")

#在窗口畫出棋盤,提示器以及按鈕
Draw_a_chessboard(screen)
pygame.display.flip()
clock=pygame.time.Clock()
while True:
#只有running為真才能落子,主要用於游戲結束後防止再次落子
if running:
if t:
color=1
text('黑棋落子',screen,54)
else:
color=2
text('白棋落子',screen,54)

for event in pygame.event.get():
#點擊x則關閉窗口
if event.type ==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()

#點擊窗口裡面類容則完成相應指令
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
x,y=event.pos[0],event.pos[1]
for i in range(19):
for j in range(19):
#點擊棋盤相應位置
if i*40+3+20<x<i*40+3+60 and j*40+3+20<y<j*40+3+60 and not map[i][j] and running:
#在棋盤相應位置落相應顏色棋子
Draw_a_chessman(i+1,j+1,screen,color)
#播放音效
play_chess_sound.play(0)
#在map裡面記錄落子位置
map[i][j]=color

#將map存入maps
map3=.deep(map)
maps.append(map3)

#判斷落子後是否有五子一線
if win(i,j):
if t:
text('黑棋勝利,請重新游戲',screen,30)
else:
text('白棋勝利,請重新游戲',screen,30)
#播放音效
victor_sound.play(0)
#阻止再往棋盤落子
running=False
pygame.display.flip()
t=not t
#如果點擊『重新開始』
if 900<x<1100 and 500<y<600:
#取消阻止
running=True
#播放音效
button_sound.play(0)
#重新開始
main()

#點擊『退出遊戲』,退出遊戲
elif 900<x<1100 and 650<y<750:
#播放音效
button_sound.play(0)
pygame.quit()
sys.exit()

#點擊『悔棋』
elif 900<x<1020 and 350<y<450 and len(maps)!=1:
#播放音效
button_sound.play(0)
#刪除maps里最後一個元素
del maps[len(maps)-1]
#再將最後一個元素給map
map=.deep(maps[len(maps)-1])
#切換順序
t=not t
#將map顯示出來
Draw_a_chessboard_with_chessman(map,screen)
#悔棋完成,阻止再次悔棋
x,y=0,0
clock.tick(60)
if __name__ == "__main__":
try:
main()
except SystemExit:
pass
except:
traceback.print_exc()
pygame.quit()
input()

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