① 如何在android studio中用JNI調用靜態庫a文件
androidndk開發經常遇到了動態庫的問題,本文主要介紹:①動態鏈接庫的生成;②在java和C混合編程的情況下如何調用第三方動態鏈接庫;③使用dlopen程序運行時直接調用;④純c的方式開發調用;本文重點推薦②和④,第③中太麻煩每個函數都需要
② android 嵌入式的android嵌入式
Linux基礎及操作系統框架概述
Linux常用命令及vi
Linux系統設置
C語言重點難點講解
Linux Shell編程 GNU開發環境基礎
GNU Makefile
Linux嵌入式系統開發環境搭建
Linux應用系統開發基礎
Linux文件I/O編程
Linux進程式控制制
Linux進程間通訊
Linux多線程編程
Linux網路編程 嵌入式系統及微處理器概述
嵌入式電路圖基礎
ARM處理器系統結構
ARM匯流排方式及存儲器結構層次
ARM指令集及定址方式,Thumb指令
ARM開發環境ADS應用
ARM匯編及混合編程
Bootloader介紹及Uboot結構講解
Uboot全方位(移植,修改,編譯,生成,燒寫)
ARM硬體介面開發
裸板驅動開發 嵌入式Linux系統開發及移植
Linux內核原理概要
Linux內核配置與裁減
Linux內核編程
Linux驅動開發基礎
Linux驅動開發深入 Android系統驅動開發差異化
Android特定驅動開發
Android系統移植概述
Android RIL開發基礎
Webkit在Android上的移植
課程總結:未來是移動的未來
③ 澶氱疉PP寮鍙戞妧鏈
④ 開發Android APP使用的是什麼語言
開發Android APP可以使用Java語言和C語言。
Java是一種編程語言,被特意設計用於互聯網的分布式環境。Java具有類似於C++語言的「形式和感覺」,但它要比C++語言更易於使用,而且在編程時徹底採用了一種「以對象為導向」的方式。
使用Java編寫的應用程序,既可以在一台單獨的電腦上運行,也可以被分布在一個網路的伺服器端和客戶端運行。另外,Java還可以被用來編寫容量很小的應用程序模塊或者applet,做為網頁的一部分使用。applet可使網頁使用者和網頁之間進行互動式操作。
C語言是一門通用計算機編程語言,廣泛應用於底層開發。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。
盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。
Java平台由Java虛擬機(Java Virtual Machine)和Java 應用編程介面(Application Programming Interface、簡稱API)構成。Java 應用編程介面為Java應用提供了一個獨立於操作系統的標准介面,可分為基本部分和擴展部分。
在硬體或操作系統平台上安裝一個Java平台之後,Java應用程序就可運行。現在Java平台已經嵌入了幾乎所有的操作系統。這樣Java程序可以只編譯一次,就可以在各種系統中運行。Java應用編程介面已經從1.1x版發展到1.2版。目前常用的Java平台基於Java1.5,最近版本為Java1.9。
C程序是由一組變數或是函數的外部對象組成的。 函數是一個自我包含的完成一定相關功能的執行代碼段。我們可以把函數看成一個「黑盒子」,你只要將數據送進去就能得到結果,而函數內部究竟是如何工作的,外部程序是不知道的。
C程序中函數的數目實際上是不限的,如果說有什麼限制的話,那就是,一個C程序中必須至少有一個函數,而且其中必須有一個並且僅有一個以main為名,這個函數稱為主函數,整個程序從這個主函數開始執行。
⑤ 還有像iapp這么好玩的編程應用嗎要能在安卓手機上用的。
AndroLua+androlua是基於開源項目lua開發的輕型腳本編程工具,使用簡潔優美的lua語言,簡化了繁瑣的Java語句,同時支持使用大部分安卓api.
AndroLuaJAndroLuaJ集成JAVA環境、Lua環境和C/C++環境,支持NDK,支持java、lua、C/C++的編譯運行,它可以在手機端快速打包apk。
APPlua+APP yy lua+是一款lua語言的開發工具 內置打包,調試,手冊,等功能。
以上三個app是我在 酷安 找的,編輯工具,集成開發環境,即IDE。支持AndroidLua語言(具體沒測試過,前兩個app口碑還可以,第三個沒聽說)
然後就是iAppiapp3.0公測版下載
iApp3.0採用3種編程語言,切可混合編程開發,需測試其中的語言穩定性,代碼BUG,代碼編寫方式與代碼提示等。
ijs語言 -基於js語法,支持js所有語法,同時融合裕語言代碼。
lua語言 -基於luajava語法,支持lua和luajava的語法,同時融合裕語言代碼。
iyu語言 -iapp開發團隊開發的基於java語言的一個腳本語言(裕語言)。
接著AIDEAIDE官方網站aide是一個Android Java集成開發環境,可以在Android系統內進行Android軟體和游戲的開發。應該是目前手機端最強大的Android java集成開發環境。比較好用,而且支持pc端的java 代碼及Android項目,和開源庫。
以上
⑥ 如何利用Android編程實現GPS定位
您好,很高興為您解答。
一、准備工作
需要如下三種軟體:
1. Eclipse
2. Android SDK
3. 開發Android程序的Eclipse 插件
為了開始我們的工作,首先要安裝Eclipse,然後從Google的網站獲得Android SDK,並且安裝Eclipse插件。
二、Activity類
每一種移動開發環境都有自己的基類。如J2ME應用程序的基類是midlets,BREW的基類是applets,而Android程序的基類是 Activity。這個activity為我們提供了對移動操作系統的基本功能和事件的訪問。這個類包含了基本的構造方法,鍵盤處理,掛起來恢復功能,以 及其他底層的手持設備的訪問。實質上,我們的應用程序將是一個Activity類的擴展。在本文中讀者將會通過例子學習到如何使用Activity類來編 寫Android程序。下面是一個簡單的繼承Activity的例子。
{
publicvoidonCreate(Bundleparams){
super.onCreate(params);
setContentView(R.layout.main);
}
publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){
returntrue;
}
}
三 View類
View類是Android的一個超類,這個類幾乎包含了所有的屏幕類型。但它們之間有一些不同。每一個view都有一個用於繪畫的畫布。這個畫布可以用 來進行任意擴展。本文為了方便起見,只涉及到了兩個主要的View類型:定義View和Android的XML內容View。在上面的代碼中,使用的是 「Hello World」 XML View,它是以非常自然的方式開始的。
如果我們查看一下新的Android工程,就會發現一個叫main.xml的文件。在這個文件中,通過一個簡單的XML文件,描述了一個屏幕的布局。這個 簡單的xml文件的內容如下:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
androidrientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHoriz
android:text=""
/>
</RelativeLayout>
上面的內容的功能看起來非常明顯。這個特殊文件定義了一個相關的布局,這就意味著通過一個元素到另一個元素的關系或是它們父元素的關系來描述。對於視圖來 說,有一些用於布局的方法,但是在本文中只關注於上述的xml文件。
RealtiveLayout中包含了一個填充整個屏幕的文本框(也就是我們的LocateMe activity)。這個LocateMe activity在默認情況下是全屏的,因此,文本框將繼承這個屬性,並且文本框將在屏幕的左上角顯示。另外,必須為這個XML文件設置一個引用數,以便 Android可以在源代碼中找到它。在默認情況下,這些引用數被保存在R.java中,代碼如下:
publicfinalclassR{
publicstaticfinalclasslayout{
publicstaticfinalintmain=0x7f030001;
}
}
視圖也可以被嵌套,但和J2ME不同,我們可以將定製的視圖和Android團隊發布的Widgets一起使用。在J2ME中,開發人員被迫選擇 GameCanvas和J2ME應用程序畫布。這就意味著如果我們想要一個定製的效果,就必須在GameCanvas上重新設計我們所有的widget。 Android還不僅僅是這些,視圖類型也可以混合使用。Android還帶了一個 widget庫,這個類庫包括了滾動條,文本實體,進度條以及其他很多控制項。這些標準的widget可以被重載或被按著我們的習慣定製。現在讓我們來進入 我們的例子。
四、Android實例
這個演示應用程序將演示了用戶的當前的經度和緯度(在文本框中顯示)。onCreate構造方法將和上面的例子基本相同,除了在其中加入了鍵盤處理,現在 讓我們看一下onKeyDown的代碼。
publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){
if(keyCode!=KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER||m_bLoading)
{
returntrue;
}
m_bLoading=true;
getLocation();
returntrue;
}
下面讓我們來解釋一下這段代碼,首先,這段代碼檢查了當前被按下的鍵,但還沒有開始處理。而是在getLocation方法中處理這一切的。然後,將裝載 flag標志以及調用getLocation方法,下面是getLocation方法的代碼。
privatevoidgetLocation(){
Locationloc;
LocationManagerlocMan;
LocationProviderlocPro;
List<LocationProvider>proList;
setContentView(R.layout.laoding);
locMan=(LocationManager)getSystemService(LOCATION_SERVICE);
proList=locMan.getProviders();
locPro=proList.get(0);
loc=locMan.getCurrentLocation(locPro.getName());
Lat=(float)loc.getLatitude();
Lon=(float)loc.getLongitude();
CreateView();
setContentView(customView);
}
到這為止,程序開始變得更有趣了。但是不幸的是,Google關於之方面的文檔還是比較少了。在程序的變數聲明之後,我們需要演示一些裝載信息。 R.layout.loading符合了另一個簡單的XML布局視圖。通過簡單地調用setContentView方法可以使用轉載信息重繪屏幕。
讀者要注意的是:在編譯時,Android會預先將所有的XML布局數據包裝起來。如果我們想在編譯後變化布局屬性,按著規定,我們必須在源程序中做這些 事。
獲得LocationManager的唯一方法是通過getSystemService()方法的調用。通過使用LocationManager, 我們可以獲得一個位置提供者的列表。在一個真實的手持設備中,這個列表包含了一些GPS服務。實際上,我們希望選擇更強大,更精確,最後不帶有其他附加服 務的GPS。現在,在模擬器中提供了一個用於測試的GPS,這個GPS來自San Francisco。定製的GPS文件可以可以被上傳,並進行測試。如果我們要測試更復雜的應用,來自San Francisco的GPS可能並不適合。
目前我們可以使用位置管理器和位置提供者進行getCurrentLocation的調用。這個方法返回本機的當前位置的一個快照,這個快照將以 Location對象形式提供。在手持設備中,我們可以獲得當前位置的經度和緯度。現在,使用這個虛擬的手持設備,我們可以獲得這個例子程序的最終結果: 建立了顯示一個定製的視圖。
五、使用定製視圖
在最簡單的窗體中,一個Android中的視圖僅僅需要重載一個onDraw方法。定製視圖可以是復雜的3D實現或是非常簡單的文本形式。下面的 CreateView方法列出了上面看到的內容。
publicvoidCreateView(){
customView=newCustomView(this);
}
這個方法簡單地調用了CustomView對象的構造方法。CustomView類的定義如下:
{
LocateMeoverlord;
publicCustomView(LocateMepCtx){
super(pCtx);
overlord=pCtx;
}
publicvoidonDraw(Canvascvs){
Paintp=newPaint();
StringsLat="Latitude:"+overlord.getLat();
StringsLon="Longitude:"+overlord.getLon();
cvs.drawText(sLat,32,32,p);
cvs.drawText(sLon,32,44,p);
}
}
這個定製的Android視圖獲得了經度和違度的測試數據,並將這些數據顯示在屏幕上。這要求一個指向LocateMe的指針,Activity類是整 個應用程序的核心。它的兩個方法是構造方法和onDraw方法。這個構造方法調用了超類的構造方法以及引起了Activity指針的中斷。onDraw方 法將建立一個新的Paint對象(這個對象封裝了顏色、透明度以及其他的主題信息),這個對象將會訪問顏色主題。在本程序中,安裝了用於顯示的字元串,並 使用畫布指針將它們畫到屏幕上。這個和我們了解的J2ME游戲的畫布看起來非常類似。
六、Android展望
從純粹的開發觀點看,Android是一個非常強大的SDK。它使用基於XML的布局和定製視圖聯合了起來。並可以使用滾動條、地圖以及其他的組件。所以 的這一切都可以被重載,或由開發人員來定製。但它所提供的文檔非常粗糙。在文檔中並沒有象SMS等技術,但是從整體上來看Android SDK,還是非常有希望的。也非常符合Google承諾的「First Look」SDK。現在我們要做的就是等待Google發布第一個基於Android的手機,並使用它。
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