㈠ java中客戶端用socket連接上服務端之後一直沒有斷開,不定時給服務端發送數據,伺服器端如何知道
如果是一對一的話,不要用到線程,相當於一個1對1的聊天。主要是這,你看下
try{t.setText("服務端開啟,等待客戶端連接");
ss=new ServerSocket(50000);
}catch(IOException e){
System.err.println("無法在50000埠建立監聽服務");
System.exit(1);
}
try{ s=ss.accept();
fstart=true;
t.append("\n和來自"+s.getInetAddress()+"客戶端連接成功!\n");
t.append("\n你現在可以通信了");
dis=new DataInputStream(s.getInputStream());
kehu[1]=dis.readUTF();
}catch(IOException e){
System.err.println("和客戶端建立服務失敗");
System.exit(1);
}
try{
while(true){
dis=new DataInputStream(s.getInputStream());
dos=new DataOutputStream(s.getOutputStream());
t.append("\n客戶端1:"+dis.readUTF());
}
}catch(IOException e){
}
}
㈡ 學習Java是不是需要很大的自製力線上能學會嘛難不難
學Java肯定是需要自製力的,如果你沒有自製力,三天打魚兩天曬網肯定是不行的啊,無論是學習什麼東西都是需要自製力的。
線上能不能學的會,這還是要看你自己的努力,你怎麼去學習,或者你也可以現自學一段時間看看自己適不適合學習Java。
Java作為一個面向對象的高級編程語言,相比於其他技術來說,難度是有的,而且Java學習起來一開始沒有界面,也比較枯燥乏味,很難短期內吸引一些初學者的興趣。再加之Java的技術理解起來需要一定的思維能力,所以對於學生堅持學習的動力是一個考驗。
然後咱們再說一下線上授課的問題。線上授課的模式里,師生分離,大家都是出於不同的地方,自己在家裡做什麼事情可能也沒有人來監督你。這樣在學習的過程中,很容易稍有走神就遺漏的知識點,加上Java的東西比較難理解,這就可能進一步加大學習難度。
線上學不會?當然這不是一定的,只要線上課程設計合理,時間分配恰當,然後講師講課增大互動,提高課堂趣味性,然後課程再提高輔導力度,線上學會是沒有任何問題的,但是學習時間可能會延長。
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希望我的回答能幫到你,望採納!
㈢ java一對一指導培訓班有嗎
為什麼選擇動力節點呢?我想可能有以下幾點原因:
1、師資力量:講師們除了自身經驗豐富,個人能力都是一線互聯網大咖之外,人都特別親切,各有特色,像是學員們最喜歡的老杜,風趣幽默又專業,閆老師最擅長拿生活中的事物舉例子,特別接地氣,王老師呢作為唯一的一位女性講師,就充滿了女性光輝,經常在學員灰心喪氣的時候遇見困難的時候為他們打氣,幫他們講解難題,溫柔細致深得學員們的一致好評!
2、學員口碑:經常能看到老學員在曾經的qq官方群里還沒有退出去,一直來問問題的,也還在和之前的班主任保持著聯系,更是會推薦給自己的學弟學妹或者周圍朋友,或者在網上比如貼吧、知乎、豆瓣上面也能找到曾經的老學員,問問便知道了!
3、就業率:我們保障就業率,但不能保證百分百全部就業,因為學校和課程是定量,但學員是變數,俗話說:「師傅領進門,修行在個人」自己既然適合學習Java,那麼就要努力讓知識學進腦子里,將知識點運用到實際項目中!
4、課程內容和教學模式:我們針對不同學員群體規劃了不同的課程,有開始的實驗班,專門測試你是否適合學習Java,不能讓學員花冤枉錢;全日制線下就業班主要為了零基礎小白,有大量空閑時間想提高自己技術水平的同學;全程在線直播的夜校班專門針對在校大學生、轉行打工人設計,利用空閑時間學習,在線上可以直接與老師進行互動,就像在課堂上學習一樣;架構師班則是為了想要突破職業瓶頸、升職加薪的學員,從技術到思維讓你全面提升!
5、學習費用:性價比高!
而且一般學習Java最好還是不要一對一,因為在學習Java的過程中,最好能夠大家在一起互相交流學習,一對一的話,思維就太過於局限了!
㈣ 怎麼實現java一對一聊天室可以介紹一下嗎
要實現 Java 的一對一聊天室,可以使用 Socket 編程實現基於 TCP 協議的通信。
以下是一些大致的步驟:
創建伺服器端程序:創建一個伺服器端程序,等待客戶端的連接請求。在連接請求到來時,伺服器會創建一個新的線程來處理這個連接請求。
創建客戶端程序:創建一個客戶端程序,連接伺服器端程序。在連接成功後,客戶端可以發送消息給伺服器,伺服器會將這些消息轉發給接收方。
實現消息傳輸:在客戶端和伺服器之間,通過輸入流和輸出流傳輸數據。客戶端向伺服器發送消息時,使用輸出流將消息發送給伺服器;伺服器收到消息後,使用輸入流讀取消息內容。
實現一對一通信:當客戶端和伺服器建立連接後,可以通過指定接收方的用戶名來實現一對一通信。客戶端向伺服器發送消息時,需要指定接收方的用戶名,伺服器將根據用戶名查找對應的客戶端,並將消息發送給指定的客戶端。
實現界面交互:可以使用 JavaFX、Swing 等圖形界面庫,實現聊天窗口的顯示和用戶的輸入。用戶在聊天窗口中輸入消息後,客戶端將消息發送給伺服器,伺服器將消息轉發給接收方。
需要注意的是,為了保證通信的可靠性和安全性,需要對數據進行加密和校驗,同時也需要考慮並發訪問的問題,防止多個線程同時訪問導致數據錯亂的情況發生。