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java觀察者設計模式

發布時間:2024-08-29 00:50:39

『壹』 java常用的幾種設計模式

下面給你介紹5種設計模式:

1.單例設計模式

所謂單例設計模式簡單說就是無論程序如何運行,採用單例設計模式的類(Singleton類)永遠只會有一個實例化對象產生。具體實現步驟如下:

(1) 將採用單例設計模式的類的構造方法私有化(採用private修飾)。

(2) 在其內部產生該類的實例化對象,並將其封裝成private static類型。

(3) 定義一個靜態方法返回該類的實例。

2.工廠設計模式

程序在介面和子類之間加入了一個過渡端,通過此過渡端可以動態取得實現了共同介面的子類實例化對象。

3.代理設計模式

指由一個代理主題來操作真實主題,真實主題執行具體的業務操作,而代理主題負責其他相關業務的處理。比如生活中的通過代理訪問網路,客戶通過網路代理連接網路(具體業務),由代理伺服器完成用戶許可權和訪問限制等與上網相關的其他操作(相關業務)。

4.觀察者設計模式

所謂觀察者模式,舉個例子現在許多購房者都密切觀察者房價的變化,當房價變化時,所有購房者都能觀察到,以上的購房者屬於觀察者,這便是觀察者模式。

java中可以藉助Observable類和Observer介面輕松實現以上功能。當然此種模式的實現也不僅僅局限於採用這兩個類。

5.適配器模式

如果一個類要實現一個具有很多抽象方法的介面,但是本身只需要實現介面中的部分方法便可以達成目的,所以此時就需要一個中間的過渡類,但此過渡類又不希望直接使用,所以將此類定義為抽象類最為合適,再讓以後的子類直接繼承該抽象類便可選擇性的覆寫所需要的方法,而此抽象類便是適配器類。

『貳』 java常用的的設計模式和開發模式都有哪些

設計模式主要分三個類型、創建型、結構型和行為型。設計模式分:3種類型及23種模式。

JAVA中的開發模式:MVC是一個很常用的程序開發設計模式,M-Model(模型):封裝應用程序的狀態;V-View(視圖):表示用戶界面;C-Controller(控制器):對耐巧用戶的輸入作出反應,創建並設置模型。

(2)java觀察者設計模式擴展閱讀

創建型模式:單例模式、抽象工廠模式、建造者模式、工廠模式、原型模式。

結構型模式:適配器模式、橋接模式、裝飾模式、組合模式、外觀模式、享元模式、代理模式。

行為型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、觀察者模式、中介者模式、備告畝笑忘錄模式、解釋器模式(Interpreter模式)、狀態模式、策略模式襪含、職責鏈模式(責任鏈模式)、訪問者模式。

『叄』 java設計模式(java設計模式有哪些)

設計模式主要分三個類型:創建型、結構型和行為型。

其中創建型有:

一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點

二、AbstractFactory,抽象工廠:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無須指定它們的具體類。

三、FactoryMethod,工廠方法:定義一個用於創建對象的介面,讓子類決定實例化哪一個類,FactoryMethod使一個類的實例化延遲到了子類。

四、Builder,建造模式:將一個復雜對象的構建與他的表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。

五、Prototype,原型模式:用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型來創建新的對象。

行為型有:

六、Iterator,迭代器模式:提供一個方法順序訪問一個聚合對象的各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。

七、Observer,觀察者模式:定義對象間一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知自動更新。

八、TemplateMethod,模板方法:定義一個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,使得子類可以不改變一個演算法的結構即可以重定義該演算法得某些特定步驟。

九、Command,命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊和記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。

十、State,狀態模式:允許對象在其內部狀態改變時改變他的行為。對象看起來似乎改變了他的類。

十一、Strategy,策略模式:定義一系列的演算法,把他們一個個封裝起來,並使他們可以互相替換,本模式使得演算法物沖穗可以獨立於使用它們的客戶。

十二、Chinaof,職責鏈模式:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的送發者和接收者之間的耦合關系

十三、Mediator,中介者模式:用一個中介對象封裝一些列的對象交互。

十四、Visitor,訪問者模式:表示一個作用於某對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用於這個元素的新操作。

十五、Interpreter,解釋器模式:給定一個語言,定義他的文法的一個表示,並定義罩卜一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。

十六、Memento,備忘錄模式:在不破壞對象的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。

結構型有:

十七、Composite,組合模式:將對象組合成樹形結構以表示部分整體的關系,Composite使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。

十八、Facade,外觀模式:為子系統中的一組介面提供一致的界面,fa?ade提供了一高層介面,這個介面使得子系統更容易使用。

十九、Proxy,代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問

二十、Adapter,適配器模式:將一類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面,Adapter模式使得原本由於介面不兼容而不能一起工作那些類可以一起工作。

二十一、Decrator,裝飾模式:動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加的功能來說,Decorator模式相比生成子類更加靈活。

二十二、Bridge,橋模式:將抽象部分與它的實現部分相分離,使他們可以獨立的變化。

二十三、Flyweight,享元模式

23種設計模式要在這里詳細的都說一遍內容實在太多了啊,推薦你一本好書《軟體秘笈:設計模式那點事》,裡面講解的23中設計模式判叢例子很生動,容易理解,還有JDK中設計模式應用情況,看了收獲挺大的!網路裡面搜「設計模式」,第一條中設計模式網路中就有首推該圖書,瀏覽量在20幾萬以上的,不會錯的。

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