Ⅰ java getter和setter作用是什麼
一、getter
1、按照客戶的期望返回格式化數據。
2、控制服務的順序(例如只有當連接建立時getter方法才返回相應實例)。
二、setter
1、可以限制和檢驗setter方法傳入的參數。
2、隱藏對象內部數據結構。
3、保持對象在每個狀態的完整性。
setter方法用來去設置該變數的值,然後在用getter方法去調用該變數的值。
setter用來改變數據成員的值時,操作必須由這個對象自己來觸發public用來改變數據成員的值時,操作可以由任何對象來觸發這是面向對象的封裝,總之就是自己的數據成員,只對自己可見,也只有自己才能改變其值。
(1)javasetter方法擴展閱讀
java使用getter和setter的好處:
1、實現了專業的分工。將能實現某一特定功能的代碼封裝成一個獨立的實體後,各程序員可以在需要的時候調用,從而實現了專業的分工。
2、隱藏信息,實現細節。通過控制訪問許可權可以將可以將不想讓客戶端程序員看到的信息隱藏起來,如某客戶的銀行的密碼需要保密,只能對該客戶開發許可權。
3、用戶無需知道對象內部方法的實現細節,但可以根據對象提供的外部介面(對象名和參數)訪問該對象。
Ⅱ JAVA單鏈表中結點類用private修飾,怎麼用在鏈表類里
在Java單鏈表中,節點類通常包含兩個屬性:一個存儲數據的變數和一個指向下一個節點談兄皮的變數。為了保證數據的封裝性,通常會將這兩個屬性都用private修飾,然後提供對應的getter和setter方法含差來訪問和修改這些屬性。
下面是一個簡單的Java單鏈表節點類示例:
public class ListNode {
private int val;
private ListNode next;
public ListNode(int val) {
this.val = val;
}
public int getVal() {
return val;
}
public void setVal(int val) {
this.val = val;
}
public ListNode getNext() {
return next;
}
public void setNext(ListNode next) {
this.next = next;
}
}
在鏈表類中,我們需要創建一個頭節點來表示整個鏈表的起始位置。可以將鏈表類的定義如下:
public class LinkedList {
private ListNode head;
public LinkedList() {
this.head = null;
}
// 添加節點到鏈表尾部
public void addNode(int val) {
ListNode newNode = new ListNode(val);
if (head == null) {
head = newNode;
} else {
ListNode cur = head;
while (cur.getNext() != null) {
cur = cur.getNext();
}
cur.setNext(newNode);
}
}
// 遍歷鏈表並輸出節點值
public void traverse() {
ListNode cur = head;
while (cur != null) {
System.out.print(cur.getVal() + " ");
cur = cur.getNext();
}
System.out.println();
}
}
在鏈表類中,我們將head屬性也用private修飾,並提供對應的getter和setter方法來訪問和修改head屬性。在addNode方法中,我們首先判斷鏈表是否為空,如果為空,直接將新節點作為頭節點;否則,遍歷鏈表找到尾節點並將新節點接在其後面。在traverse方法中,我們遍歷整個鏈表並輸出每個節點的值。
使用時,可以創建一個新的LinkedList對象,然後調用其addNode方法添加節點,最後調塵和用traverse方法遍歷鏈表並輸出每個節點的值。例如:
public static void main(String[] args) {
LinkedList list = new LinkedList();
list.addNode(1);
list.addNode(2);
list.addNode(3);
list.traverse();
}
這段代碼會輸出:1 2 3。
Ⅲ java中使用getter和setter調用類的屬性運行會比較慢嗎
實際上,Getter/Setter和封裝性沒有任何關系。數據並沒有比使用公共屬性獲得更多隱蔽或封裝。其他的類對這個類的內部細節仍然了如指掌。類的改動可能會蔓延,迫使依賴它的其他類做出相應的修改。以這種方式使用的Getter和Setter通常破壞了封裝性。一個真正完整封裝的類是沒有setter方法的,而且最好也沒有getter方法。類應該負責使用自身的數據計算並返回結果,而不是從某個類獲得數據並計算這些數據。
通過使用存取方法來限制對屬性變數的訪問要優於直接使用公共屬性變數。但是,為每一個屬性都創建getter和setter方法確實有些極端。而且這也要根據具體的情況來定,有些時候你僅僅希望有一個單純的數據對象而已。應該為真正需要的屬性添加存取方法。一個類應該使用它自身的屬性,並對外提供強大的功能,而不是僅僅作為一個被其他類操作的存儲狀態屬性的存儲池。
而如果想要運行速度快的話,應該從以下幾方面入手:
一.良好編程習慣
二.資料庫優化,比如運用存儲過程,增加資料庫連接池大小等
三.Java虛擬機堆和垃圾回收設置。注重不要將最大堆大小設置得過大。堆越大,內存中保存的對象越多。內存中對象越多,回收過程時間越長。
配置初試堆大小的一般性策略包括:
將初始大小設置為最大堆大小
將初始大小設置為最大堆大小的1/4到1/2
對於年輕一代堆大小,Sun 推薦是設置為最大堆大小的1/3。
也可以選擇不同的垃圾回收演算法
等等