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java流程圖

發布時間:2022-01-15 11:34:18

java排序流程圖怎麼畫

來自火星譯客

⑵ 有沒有Java的程序代碼自動生成流程圖

可以使用power designer 11,來進行流程圖的繪制。
PowerDesigner是Sybase公司的CASE工具集,使用它可以方便地對管理信息系統進行分析設計,它幾乎包括了資料庫模型設計的全過程。利用PowerDesigner可以製作數據流程圖、概念數據模型、物理數據模型,可以生成多種客戶端開發工具的應用程序, 還可為數據倉庫製作結構模型,也能對團隊設計模型進行控制。它可與許多流行的資料庫設計軟體,例如:PowerBuilder,Delphi,VB等相配 合使用來縮短開發時間和使系統設計更優化。

⑶ java流程圖

哈哈,如果確定只要7行的話,這樣不是最簡單

String[]strs={"*","**","***","****","*****","******","*******"};
for(Stringstr:strs){
System.out.println(str);
}

⑷ JAVA作業流程圖。

先將-39到40之間的整數遍歷,調用isPass方法並且將for循環到的值傳參進去,賦給n,通過計算後得出an的值,調用isSushu方法,將計算後的an的值傳參過去,判斷an是不是素數,並且返回boolean值,然後再吧這個布爾值賦給isPass方法的l,再往上通過isPass方法賦值給main中的l,然後判斷l的值如果為false則輸入false輸入錯誤,並結束程序,否則輸出right ,我也剛學完,不知道說的行不行,不過覺得main方法中的那個輸出語句有點問題吧, false+輸入錯誤 這能是什麼意思?

⑸ 用什麼軟體畫java流程圖

流程圖?什麼流程圖?資料庫設計使用power-designer uml使用rational rose或者別的都可以。。visio畫組織結構圖等別的圖。java-applet是嵌入瀏覽器的一種java圖像技術,你如果想自己開發流程設計器,可以使用applet。。jfreechat是用於報表統計時候的開源項目,它是基於applet的。。

⑹ 在Java中,繪制流程圖時,什麼代表計算步驟

一般是使用雙豎線的的框。表示這里是一段功能。

⑺ JAVA流程圖怎麼畫

你可以試下netbeans,裝上UML插件,可以自動反向工程換出各種圖表,非常不錯。

⑻ 關於JAVA程序流程圖的編寫

JAVA/J2EE(軟體工程師)
Java/J2EE(高級精講班)
Ruby/Rails(軟體工程師班)詳情請見本校官網www.aisiming.com

⑼ Java流程圖怎麼寫

流程圖一般都是用工具畫的的啊?比如rose,powerdesigner,viso了。

⑽ JAVA程序的流程圖

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Drawing extends JFrame implements ActionListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
// 實例化一個文本域
JTextField tf = new JTextField();
// 設置兩個按鈕
JButton b1 = new JButton("開始");
JButton b2 = new JButton("停止");
boolean isGo = false;

public Drawing() {
b1.setActionCommand("start");// 在開始按鈕上設置一個動作監聽 start
JPanel p = new JPanel();// 創建一個面板容器,用於放置組件
// 將兩個按鈕添加到可視化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
// 在兩個按鈕上增加監聽的屬性,自動調用下面的監聽處理方法actionPerformed(ActionEvent
// e),如果要代碼有更好的可讀性,可用內部類實現動作
// 監聽處理。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
// 將停止按鈕設置為不可編輯(即不可按的狀態)
b2.setEnabled(false);
// 將上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右東)
this.getContentPane().add(tf, "North");
// 將可視化容器pannel放在南邊,也就是下面
this.getContentPane().add(p, "South");
// 設置用戶在此窗體上發起"close"時默認執行的操作,參數EXIT_ON_CLOSE是使用
// System exit方法退出應用程序。僅在應用程序中使用
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setSize(300, 200);// 設置面板大小,寬和高
this.setLocation(300, 300);// 設置面板剛開始的出現的位置
// 用指定名稱創建一個新的定製游標對象,參數表示手狀游標類型
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR);
// 為指定的游標設置游標圖像,即設置游標圖像為上面所創建的手狀游標類型
this.setCursor(cu);
// 將面板可視化設置為true,即可視,如果為false,即程序運行時面板會隱藏
this.setVisible(true);
// 設置面板的標題為歡迎
tf.setText("welcome to this program! ");
this.go();// 調用go方法

}

public void go() {
// 這里是死循環,也就是說用戶不點擊停止按鈕的話他一直循環出現隨機數,直到用戶點
// 擊停止按鈕循環才能推出,具體流程在actionPerformed方法中控制。
while (true) {
// 上面所定義的isGo的初始值為false,所以程序第一次到此會跳過
if (isGo == true) {
String s = "";
// 產生7個隨機數
for (int j = 1; j <= 7; j++) {
// 每個隨機數產生方式,這里定義靈活,可以自由定義隨機數產生的方式
int i = (int) (Math.random() * 36) + 1;
// 如果產生的隨機數小於10的話做處理:這里就牽扯到一個重要的概念,簡單敘述一下:
if (i < 10) {
s = s + " 0" + i;
/*
* 當一個字元串與一個整型數項相加的意思是連接,上面的s = s + " 0" +
* i的意思是字元串s鏈接0再連接整型i值,而不會導致0和整型的i相加,
* 產生的效果為s0i,由於s為空字元串(上面定義過的),所以當i小於零時,在個位數前面加上0,比如產生的隨機數i為7的話,顯示效果為
* 07.
*/
} else {
// 如果產生的隨機數比10打的話,那麼加上空格顯示,即數字和數字之間有個空格
s = s + " " + i;
}
// 以上循環循環七次,以保證能出現7個隨機數
}
// 將產生的隨機數全部顯示在文本域上,用文本域對象tf調用它的
//設置文本的方法setText(String)實現。
tf.setText(s);
}
try {
// 以下為線程延遲
Thread.sleep(10);
} catch (java.lang.InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

}

}
// 以下是上面設置的事件監聽的具體處理辦法,即監聽時間處理方法,自動調用
public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 傳入一個動作事件的參數e
// 設置字元串s來存儲獲得動作監聽,上面的start
String s = e.getActionCommand();
/*
* 以下這個條件語句塊的作用為:用戶點擊開始後(捕獲start,用方法getActionCommand()),將命令觸發設置為true,從而執行上面的go方法中的循環體(因為循環體中要求isGo參數為true,而初始為false)。
* 執行循環快產生隨機數,並將開始按鈕不可編輯化,而用戶只可以使用停止按鈕去停止。如果用戶按下停止時,也就是沒有傳入參數「start」的時候,
* 執行else語句塊中的語句,isGo設置為false,將不執行上面go中的循環語句塊,從而停止產生隨機數,並顯示,並且把開始按鈕設置為可用,而把
* 停止按鈕設置為不可用,等待用戶按下開始再去開始新一輪循環產生隨機數。
*/
// 如果捕獲到start,也就是用戶觸發了動作監聽器,那麼下面處理
if (s.equals("start")) {
isGo = true; // 設置isGo為true
b1.setEnabled(false); // 將開始按鈕設置為不可用
b2.setEnabled(true); // 將停止按鈕設置為可用
} else {
isGo = false; // 將isGo設置為false,isGo為循環標志位
b2.setEnabled(false); // 設置停止按鈕為不可用(注意看是b2,b2是停止按鈕)
b1.setEnabled(true); // 設置開始按鈕為可用
}

}

public static void main(String[] args) {
new Drawing();// 產生類的實例,執行方法
}
// 聖誕平安夜了,祝朋友開心快樂!
}

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