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javaattribute

發布時間:2024-11-14 14:57:23

1. java中的屬性是什麼意思

屬性就是 這個類定義的一個成員 變數 舉個例子 就是一個人的胳膊和腿歡迎來我們的java世界ourjavasky 針對層次不同量身學習java技術 www.ourjavasky.cn

2. java中getAttribute和getParameter的區別

1.getAttribute是取得jsp中 用setAttribute設定的attribute
2.parameter得到的是string;attribute得到的是object
3.request.getParameter()方法傳遞的數據,會從Web客戶端傳到Web伺服器端,代表HTTP請求數據;request.setAttribute()和getAttribute()方法傳遞的數據只會存在於Web容器內部,在具有轉發關系的Web組件之間共享。即request.getAttribute()方法返回request范圍內存在的對象,而request.getParameter()方法是獲取http提交過來的數據。
JSP中getParameter與getAttribute有何區別?
——說實話,這個問題當初我也困惑很久,我也知道怎麼用,可是到底有什麼區別,我也不是很清楚,後來找了很多資料才明白。昨天又有一位朋友問我這個問題,想我當缺銷銷初同樣也困惑過,於是我就把這個問題斗早貼出來,讓同樣困惑的朋友解惑。
——getParameter得到的都是String類型的。或者是http://a.jsp?id=123中的123,或者是某個表單提交過去的數據。
——getAttribute則可以是對象。
——getParameter()是獲取POST/GET傳遞的參數值;
——getAttribute()是獲取對象容器中的數據值;
——getParameter:用於客戶端重定向時,即點擊了鏈接或提交按扭時傳值用,即用於在用表單或url重定向傳值時接收數據用。
——getAttribute:用於伺服器端重定向時,即在sevlet中使用了forward函數,或struts中使用了mapping.findForward。getAttribute只能收到程序用setAttribute傳過來的值。
——getParameter()是獲取伏游POST/GET傳遞的參數值;
——getAttribute()是獲取SESSION的值;
另外,可以用setAttribute,getAttribute發送接收對象.而getParameter顯然只能傳字元串。
setAttribute是應用伺服器把這個對象放在該頁面所對應的一塊內存中去,當你的頁面伺服器重定向到另一個頁面時,應用伺服器會把這塊內存拷貝另一個頁面所對應的內存中。這樣getAttribute就能取得你所設下的值,當然這種方法可以傳對象。session也一樣,只是對象在內存中的生命周期不一樣而已。
getParameter只是應用伺服器在分析你送上來的request頁面的文本時,取得你設在表單或url重定向時的值。
getParameter 返回的是String, 用於讀取提交的表單中的值;
getAttribute 返回的是Object,需進行轉換,可用setAttribute設置成任意對象,使用很靈活,可隨時用;

3. 我的世界java隨機刻指令怎麼改

以下是Minecraft通用指令:
clear:清除玩家的物品
clone:復制或移動某區域內的方塊
deop:撤銷玩家的管理員身份
difficulty:調整游戲難度
effect:給予實體狀態效果
enchant:對實體手持物品進行附魔
execute:在改變執行者、執行位置和角度,添加限制條件,並儲存其輸出值的情況下執行另一條命令
experience/xp:更改玩家的經驗和等級
fill:在指定區域填充指定方塊
function:執行函數
gamemode:修改游戲模式
gamerule:查看和修改游戲規則
give:給予玩家指定物品
help/?:列出可用指令、查看特定指令用法
kick:將玩家踢出伺服器
kill:移除或殺死實體
list:列出在伺服器中的玩家
locate:定位特定結構
me:以「* 執行者名稱+動作」的格式發送一條旁白信息
op:給予玩家管理員身份
particle:顯示粒子
playsound:播放音效
reload:重新載入數據包
say:通過聊天框向玩家發送消息
schele:在經過指定的時間後執行函數
scoreboard:管理和查看記分板的目標、玩家和隊伍
setblock:放置指定方塊
setworldspawn:設置世界出生點
spawnpoint:設置特定玩家的重生點
spreadplayers:散步玩家
stopsound:停止音效
summon:生成實體
tag:管理實體的記分板標簽
tell/msg/w:通過聊天框向玩家發送私聊信息
tellraw:向玩家發送JSON文本消息
time:設置時間
title:設置和顯示標題
teleport/tp:傳送實體
weather:設置天氣
whitelist:管理伺服器中的白名單
以下是java版特有指令:
advancement:使特定玩家達成進度
attribute:管理實體屬性
ban:將玩家列入黑名單
ban-ip:將一個ip地址列入黑名單
banlist:顯示黑名單
bossbar:管理boss欄
data:查看或修改方塊或實體的nbt數據
datapack:管理數據包
debug:開始或結束調試會話
defaultgamemode:設置默認游戲模式
forceload:強制載入區塊
item:修改方塊或實體物品欄內的物品
jfr:使用Java FlightRecorder分析數據和某些自定義事件
locatebiome:定位生物群系
loot:將指定的戰利品放入物品欄或世界
pardon:將玩家移出黑名單
pardon-ip:將一個ip地址移出黑名單
perf:記錄並保存性能分析數據
placefeature[新增:JE 1.18.2]:放置一個地物,目前不可用
publish:向區域網開放單人游戲世界
recipe:給予或剝奪玩家配方
save-all:將伺服器保存至硬碟
save-off:禁用伺服器的自動保存
save-on:啟用伺服器的自動保存
seed:輸出世界種子
setidletimeout:設置踢出空閑不動玩家的時間
spectate:使處於旁觀者模式的玩家進入另一個實體的視角
stop:停止服務端
team:管理隊伍
teammsg:給使用命令的實體所在的隊伍全體成員發送消息
trigger:修改一個准則為「觸發器」的記分板目標
worldborder:控制世界邊界

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