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什麼開發引擎使用python

發布時間:2024-11-26 22:00:58

python游戲引擎有哪些

在國內外,業界廣泛認可的十大開源游戲引擎包括OGRE、Irrlicht、Panda3D、CrystalSpace、jME、BlenderGameEngine、RealityFactory、TheNebulaDevice2、RealmForge、OpenSceneGraph。這些引擎各有特點,適用於不同的開發需求。

OGRE是一款面向對象圖形渲染引擎,採用C++開發,支持Windows、Linux、Mac操作系統,其主要特徵包括面向對象,插件擴展架構,支持腳本,物理碰撞檢測,頂點燈光、像素燈光、燈光映射,陰影映射、三維陰影,多紋理、凹凸貼圖、多重材質貼圖、立體投影,頂點、像素、高級著色,場景管理,逆向運動動畫、骨架動畫、變形動畫、混合動畫及姿態動畫,網格載入、皮膚、漸進網格,環境映射、鏡頭眩光、公告牌、粒子、運動模糊、天空、水、霧、絲帶軌跡、透明對象,支持XML文件轉換。其穩定性好,支持全面,但不容易上手和使用。

Irrlicht同樣採用C++開發,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Xbox操作系統,主要特徵包括面向對象,插件擴展架構,支持物理碰撞檢測,頂點燈光、像素燈光、燈光映射,陰影映射、三維陰影、模板緩沖區陰影,多紋理、凹凸貼圖、多重材質貼圖、立體投影,頂點、像素、高級著色,場景管理,支持骨架動畫、變形動畫及混合動畫,網格載入,環境映射、公告牌、粒子、天空、水、霧,地形渲染。其穩定性好,支持全面,容易上手和使用。

Panda3D使用C++和Python開發,支持Windows、Linux、Mac、SunOS操作系統,是一個完整的游戲引擎,主要特徵包括面向對象,腳本擴展架構,支持物理碰撞檢測,頂點燈光、像素燈光、燈光映射,陰影映射、三維陰影、模板緩沖區陰影,多紋理、凹凸貼圖、多重材質貼圖、立體投影,頂點、像素、高級著色,場景管理,支持骨架動畫,網格載入及皮膚,環境映射、公告牌、粒子、霧、火,地形渲染,支持「客戶端/伺服器」網路模式,2D、3D和流音效,有限狀態機、人工智慧。其穩定性很好,支持很全面,很容易上手和使用。

CrystalSpace使用C++開發,支持Windows、Linux、Mac操作系統,是一個完整的游戲引擎,主要特徵包括面向對象,組件擴展架構,支持物理碰撞檢測,頂點燈光、燈光映射,陰影映射、三維陰影,多紋理、多重材質貼圖,頂點、像素著色,場景管理,支持骨架動畫、幀動畫、變形動畫,網格載入、漸進網格,環境映射、鏡頭眩光、公告牌、粒子、天空、鏡像,地形渲染,2D、3D音效,游戲世界管理,通過有限狀態機、行為樹、神經網路、遺傳演算法支持人工智慧。其特性很全面,穩定性好,支持很全面,不容易上手和使用。

jME是jMonkeyEngine的縮寫,使用Java開發,支持Windows、Linux、Mac操作系統,主要特徵包括面向對象,插件擴展架構,支持物理碰撞檢測,頂點燈光、燈光映射,三維陰影,多紋理、多重材質貼圖,頂點、像素、高級著色,場景管理,支持骨架動畫、幀動畫,網格載入及皮膚,環境映射、鏡頭眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、霧,地形渲染,3D音效。其特性全面,穩定性好,支持很全面,容易上手和使用。

Blender游戲引擎採用C++和Python開發,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Irix操作系統,主要特徵包括面向對象,插件及腳本擴展架構,支持物理碰撞檢測,頂點燈光、像素燈光,陰影映射,多紋理、凹凸貼圖,頂點、像素著色,場景管理,支持逆向運動動畫、幀動畫,網格載入及皮膚,環境映射、粒子、天空、水、霧,地形渲染,「客戶端/伺服器」網路模式,2D及3D音效,通過腳本方式支持人工智慧。其特性基本全面,穩定性基本不錯,支持全面,不容易上手和使用。

RealityFactory使用C++開發,支持Windows操作系統,自稱游戲無需編程,主要特徵包括面向對象,腳本擴展架構,支持物理碰撞檢測,頂點燈光、像素燈光、輻射燈光、三維燈光,陰影映射,多紋理、凹凸貼圖、多重材質貼圖、投影,頂點、像素著色,場景管理,支持骨架動畫、幀動畫及混合動畫,網格載入及皮膚,環境映射、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、霧、貼花、天氣、鏡像,地形渲染,「客戶端/伺服器」網路模式,3D及流音效,通過路徑查找、決策及腳本方式支持人工智慧。其特性基本全面,穩定性基本不錯,支持基本全面,容易上手和使用。

TheNebulaDevice2使用C++開發,支持Windows、Linux操作系統,主要特徵包括面向對象,插件及腳本擴展架構,支持物理碰撞檢測,頂點燈光、像素燈光、光澤映射,陰影映射,多紋理、凹凸貼圖、多重材質貼圖、投影,頂點、像素、高級著色,場景管理,支持骨架動畫、幀動畫、變形動畫及混合動畫,網格載入及皮膚,環境映射、鏡頭眩光、公告牌、粒子、天空,地形渲染,「客戶端/伺服器」、P2P網路模式,2D、3D及流音效,通過腳本方式支持人工智慧。其特性全面,穩定性好,支持基本全面,不容易上手和使用。

RealmForge基於OGRE開發,使用C#,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、HP/UX、FreeBSD操作系統,主要特徵包括面向對象,插件及腳本擴展架構,支持物理碰撞檢測,頂點燈光、像素燈光、燈光映射,陰影映射、投影面、立體投影,多紋理、凹凸貼圖、多重材質貼圖、投影,頂點、像素、高級著色,場景管理,支持骨架動畫、幀動畫、面部動畫及混合動畫,網格載入、皮膚及漸進網格,環境映射、鏡頭眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、貼花、霧、天氣、鏡像,地形渲染,「客戶端/伺服器」、P2P網路、主控伺服器模式,3D及流音效,通過路徑查找、決策、優先狀態機、腳本、神經網路等方式支持人工智慧。其特性全面,穩定性基本不錯,支持基本全面,不容易上手和使用。

OpenSceneGraph使用C++開發,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、SunOS、FreeBSD、Irix、Playstation操作系統,主要特徵包括面向對象,插件及腳本擴展架構,支持物理碰撞檢測,頂點燈光、各向異性燈光,投影面、立體投影,多紋理、多重材質貼圖、投影,頂點、像素、高級著色,場景管理,支持骨架動畫、幀動畫及混合動畫,網格載入及皮膚,環境映射、公告牌、粒子、鏡像,地形渲染,「客戶端/伺服器」、P2P網路、主控伺服器模式,2D、3D及流音效。其特性全面,穩定性好,支持還可以,上手和使用比較難。

選擇開源游戲引擎時,需注意獲取源碼、文檔及開放式支持,穩定性對於商業化運作至關重要,但需引入新的游戲技術革新。引擎特性是一個積累過程,上手和使用性反映了設計開發團隊的價值取向。

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