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java開發vr

發布時間:2024-12-06 10:43:33

Ⅰ VR需要掌握什麼編程語言

VR需要掌握的編程語言如下:C#,C++語言,java,其他計算機圖形學與GPU編程。

1、C#

C#基礎語法與演算法、面向對象編程、C#是數據結構與高級語法;是做U3D的基礎語言。而Unity 把 C# 當作腳本語言使用。Unity3D引擎結構與物理結構、UGUI與動畫系統、導航系統,數據存儲,資料庫,協程,WWW類、網路,資源管理,特效系統,性能優化。

2、 C++語言

Unreal 引擎同樣使用 C++ 進行開發。MiddleVR 提供了基於 C++ 的SDK。

(1)java開發vr擴展閱讀:

VR的應用

1、在影視娛樂中的應用

近年來,由於虛擬現實技術在影視業的廣泛應用,以虛擬現實技術為主而建立的第一現場9DVR體驗館得以實現。第一現場9DVR體驗館自建成以來,在影視娛樂市場中的影響力非常大,此體驗館可以讓觀影者體會到置身於真實場景之中的感覺,讓體驗者沉浸在影片所創造的虛擬環境之中。

2、在教育中的應用

如今,虛擬現實技術已經成為促進教育發展的一種新型教育手段。傳統的教育只是一味地給學生灌輸知識,而現在利用虛擬現實技術可以幫助學生打造生動、逼真的學習環境,使學生通過真實感受來增強記憶。

相比於被動性灌輸,利用虛擬現實技術來進行自主學習更容易讓學生接受,這種方式更容易激發學生的學習興趣。此外,各大院校利用虛擬現實技術還建立了與學科相關的虛擬實驗室來幫助學生更好的學習。

3、在設計領域的應用

虛擬現實技術在設計領域小有成就,例如室內設計,人們可以利用虛擬現實技術把室內結構、房屋外形通過虛擬技術表現出來,使之變成可以看得見的物體和環境。

同時,在設計初期,設計師可以將自己的想法通過虛擬現實技術模擬出來,可以在虛擬環境中預先看到室內的實際效果,這樣既節省了時間,又降低了成本。

Ⅱ 本人是搞java開發的,最近想轉VR開發方向,有軟體編程基礎。在網上看了

做VR培訓的機構有很多家的,可以簡單了解下VR培訓課程大綱再選擇學習。開始接觸的是C#,如果有C#基礎基礎,學習起來很容易的。

VR課程大綱(詳細課程大綱瀏覽官網):

C#編程語言

Unity3D引擎基礎

計算機圖形學與GPU 編程

項目階段

Ⅲ 會一點java,有面向對象編程基礎,選擇入門unity有很大難度嗎應如何有效的入門

你可以對照著我們的課程大綱看一下自己的能力

C#語言

數據類型,常量,變數,運算符和表達式及命名規則
輸入輸出方法,數據類型轉換
分支結構,循環,關系運算符,邏輯運算符
一維數組與foreach循環,冒泡排序與二維數組
枚舉與結構體定義、結構體成員及訪問

面向對象編程 類和面向對象概念,對象的欄位成員
對象中的方法成員,方法類型詳解
對象中的屬性和方法參數
string字元串對象、裝箱和拆箱、方法的重載和遞歸
構造和析構函數
抽象方法、虛方法,多態實現
靜抽象類,靜態類和單例設計模式

介面和泛型
集合、委託 介面介紹,介面實現多態
泛型方法、泛型類、泛型約束
ArrayList、List、Queue(隊列)
Stack(堆棧)、Hashtable (哈希表)、Dictionary(字典)
委託與事件、C#反射類、實現範例的Observer設計模式

實戰項目及階段考核 2048、隨機抽獎系統、圖書管理系統、乒乓球大對決
題庫中隨機抽題,包含筆試題、上機題,學生需在規定時間內作答

Unity引擎
開發基礎 Unity面板及基本操作
游戲對象的操作
預制體的創建和使用
3D基礎理論

面向組件開發 Unity工程結構
Unity開發框架
面向組件的開發思想
腳本組件及生命周期、回調方法的概念
常用類(Transform、GameObject、Vector3、
Quaternion、Time、Mathf、Resources資源載入)

物理系統 輸入控制、Input類,輸入配置
碰撞器--Collider組件家族
剛體組件與力--Rigidbody組件
剛體組件與力--Rigidbody組件、碰撞條件及回調方法
物理材質、射線、發射方法及重載、角色控制器

實戰項目 打飛機、坦克大戰、HelixJump、運轉銀河系、打磚塊、接金幣

2D精靈和UI Sprite精靈,圖集的切割、打包,計算機2D圖形學基礎
2D物理組件(剛體、碰撞器)
2D動畫創建--初識Animation
2D開發常用類,碰撞、觸發回調
TimeLine製作劇情

UGUI初級 畫布Canvas初識
UV坐標,UI坐標
基本控制項、復合控制項
UGUI的布局和適配方案

UGUI高級 Canvas的渲染模式、適配模式介紹
水平布局、垂直布局、網格布局組件
ScrollView效果製作、Toggle分頁、QQ聊天窗口
UI多種交互方式、事件回調

UGUI案例 MVC設計模式,小地圖製作、方位坐標、背包、關卡選擇案例

實戰項目 捕魚達人、夢幻西遊、超級瑪麗、消消樂

動畫系統 模型資源分析
動畫類型,Avatar系統
動畫節點、動畫狀態機
原畫UV展開;人形動畫代碼控制,角色控制器綜合應用

動畫系統高級 動畫遮罩;
IK動畫;
動畫事件;
動畫曲線

unity高級

數據持久化 PlayerPrefs、Sqlite
XML、JSON、CSV文檔讀取、Excel加密存取

WWW類和協程 協程、線程和進程的概念
協程的設計思想及使用
WWW類,封裝請求工具類
Http協議簡介(Get、Post)

資源載入 AssetBundle資源打包及依賴分析
基於WWW類遠程資源獲取
使用AssetBundle進行資源載入及內存管理

性能優化 針對CPU、GPU、內存、美術資源的優化方案
對象池技術

FSM 設計模式
FSM案例人物控制
FSM案例-Buffer系統
FSM案例-AI系統

行為樹 游戲AI方案對比,最優解問題分析;
BehaviorDesigner插件,代碼控制

我這有一個Unity學習交流,裡面有大神也有小白,可以在群里甩問題啊,而且不定期分享學習資料 q.u.n.[887.207.898]q.u.n.備註:小白

A*演算法 理解AStar演算法原理;
代碼實現AStar演算法

Shader 圖形學初探,基礎知識;
固定管線著色器;
頂面著色器和表面著色器;
Shader案例

網路 Unet、HLAPI詳解,網路版CS射擊;
基於ASP.net的web站點搭建;
SqlServer資料庫的接入和訪問;
基於Post請求的數據通信;
Socket編程基礎、制定協議、Socket通信、數據安全

實戰項目
及階段考核 陰陽師、鎮魔曲、荒野行動、泡泡堂
題庫中隨機抽題,包含筆試題、上機題,學生需在規定時間內作答

VR、AR

VR-HTC Vive SteamVR SDK接入及分析
SteamVR 預制體和案例分析
手柄、頭部Transform獲取,點擊事件獲取
3D UI交互
射箭、魔法陣繪制、釣線瞬移
性能優化,降低眩暈策略

AR--高通SDK AAR介紹及AR項目展示、常用SDK介紹
Vuforia賬號注冊、識別圖的上傳與製作、數據包的下載及使用
手機觸屏、陀螺儀與發布的講解

項目架構與
項目管理 模塊封裝原理與規范,通用框架搭建,模塊封裝,消息中心、模塊管理器、通信模塊、編輯器擴展工具編寫
熱更新模塊(資源熱更、邏輯熱更)、LuaUI架構、LuaSocket架構、Lua資料庫架構、AssetBundle管理規則、AssetBundle自動打包
團隊合作工具--SVN

綜合項目 學生以小組為單位,組員分工,合作完成至少一個項目,包含但不限於:
RPG角色扮演游戲、ACT動作游戲、AVG冒險游戲、SLG策略游戲、FPS第一人稱射擊游戲、PZL益智類游戲、MSC音樂游戲、虛擬模擬、VR展示、AR游戲; 項目答辯:學員對本團隊的項目進行講解,講師進行考核,模擬企業中技術面試環節對項目進行答辯

項目答辯
及評審 對於完成的項目分組進行答辯,按照功能實現、代碼規范、以及完成度等進行打分

Ⅳ java開發和vr/ar開發哪個前景更好,更好就業,薪資更高 標簽:

你好,很高興能回答你的問題~本人14年畢業,計算機專業,到現在為止做編程兩年多時間了,其實這個編程這個行業你學什麼東西都無所謂了,關鍵是一個持之以恆,如果說前景的話,在我看來也都差不多,java畢竟是一個比較老的技術,基本上每個學校都會學吧~這個東西其實學到什麼水平都可以就業,但是工資水平會有點低,而且會比較深,也許你工作個兩三年能達到八千塊錢水平(也不一定,要是功夫下足了過萬也是可以的),vr/ar是個新興行業,很有發展潛力,新興嘛,市場缺人就比較多,入行門檻比較低,而且基本上大學不學這個技術吧(我反正沒學,嘿嘿),據我們公司老前輩說工資挺高的,有個一年左右的經驗基本薪資過萬沒有問題,畢竟市場供需關系嘛。一個老技術,一個新技術,我覺得沒有什麼前景的可比性,java這么長時間也經過了考驗嘛,但是入門的薪資會比較低(畢竟人多),應屆畢業生拿個3000左右也就差不多了,vr新興產業嘛,前景肯定有,如果你喜歡的話我建議大學就開始學,自學一年拿個四五千沒什麼問題,如果跟著老師或者自己做過四五個項目,有個項目經驗,拿個六七千也沒什麼問題。總結一下,沒有最好的技術,只有自己喜歡的技術,看中哪個就去做!不要單單比薪資,要看看誰更有潛力,加油!

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