⑴ linux發行版本有哪幾種劃分方式
按打包方式劃分
基於Dpkg (Debian系)
Debian GNU / Linux是一種強調使用自由軟體的發行版。它支持多種硬體平台。Debian及其派生發行版使用deb軟體包格式,並使用dpkg及其前端作為包管理器。
• Adamantix:基於Debian,特別關注安全。
• Amber Linux:基於Debian,針對拉脫維亞用戶作了一些定製。
• ASLinux Desktop:西班牙語,基於Debian與KDE,針對各種桌面用途,包括家用、辦公、教育、游戲、科學、軟體開發,最大的賣點在於其豐富的可用性。
• Anthon GNU/Linux: 即安同OS,是直接從源碼構建的開源Linux操作系統,但採用Dpkg包管理系統,遵循LGPL授權協議,使用KDE桌面環境,由安同開源操作系統社區社區成員共同開發。
• B2D Linux:基於Debian,希望可以由「做中學」來產生一個小而美的中文Linux包的計劃。
• Debian GNU/Linux:由大批社區志願者收集的包。Debian擁有龐大的軟體包可供選擇(29000個以上),支持大量的硬體平台(12個計算機系統結構)。以前該包因為安裝困難受到責難,但最新的版本具備了簡單易用的文本式安裝環境。非自由軟體不會包含在Debian的主要軟體包中。
• Grml:進行系統救援的Live CD。
• Guadalinex:由西班牙的安達盧西亞地方政府推動,基於Debian,針對西班牙語的家庭用戶以及學校。
• Knoppix:第一張Debian的自啟動運行光碟。包含的軟體非常多,啟動時會自動進行硬體監測。從4.0起,用DVD作光碟。
o 以下基於Knoppix:
Gnoppix:Knoppix的GNOME版,該包發行周期較長,未來會跟Ubuntu進行集成。
Kanotix:自啟動運行光碟,基於Knoppix,也可以安裝到硬碟上。有很好的硬體支持,桌面與筆記本電腦的集成也很出色。
Kurumin:針對巴西用戶的Knoppix。
• LinEx:由西班牙的埃斯特雷馬杜拉地方政府推動的包。
• Loco Linux:基於Debian的阿根廷Linux。
• MEPIS: 基於Debian的桌面和伺服器。
• Rays Linux(華鐳):基於Debian,針對亞洲市場,由新華科技(南京)系統軟體有限公司開發。
• Skolelinux:在挪威發起,旨在打造適合於學校的輕便包。
• Symphony OS:基於Debian,與眾不同地採用Mezzo桌面。
• Ubuntu:對初學者而言最易用的Linux包。由Canonical有限公司贊助,基於Debian,使用自己的軟體包庫,與Debian的有所不同,旨在開發出更加友好的桌面,已經獲取了良好的聲譽。
o 以下基於Ubuntu:
Linux Mint:基於Ubuntu的發行版,人氣很高,是目前排行榜上第三名的發行版。
Ebuntu:是Ubuntu的教育發行版。
Elementary OS:基於Ubuntu,使用基於GNOME名為Pantheon的桌面環境。
Linux Deepin:基於Ubuntu,使用Gnome 3桌面環境的中文發行版(初期使用的是Xfce)。0.x版基於Debian。
Kubuntu:使用KDE桌面環境的Ubuntu包。
Lubuntu:使用LXDE桌面環境的Ubuntu包。
PUD GNU/Linux:基於Ubuntu的小型Linux,可安裝於光碟或256 MB以上的USB U盤。
Ubuntu Kylin:添加了少量中國化定製的 Ubuntu 發行版。
Xubuntu:使用Xfce桌面環境的Ubuntu包。
Ylmf OS: 基於Ubuntu發行版(現已更名為Start OS且基於linux內核獨立製作)。
Ubuntu GNOME: 基於Ubuntu是Linux發行版,但使用的是桌面環境是Gnome。
Zorin OS:基於Ubuntu的Linux發行版,目的是盡可能的模擬Windows及操作習慣。
基於RPM (Red Hat系)
Red Hat Linux和SUSE Linux是最早使用RPM格式軟體包的發行版,如今RPM格式已廣泛運用於眾多的發行版。這兩種發行版後來都分為商業版本和社區支持版本。Red Hat Linux的社區支持版本現稱為Fedora,商業版本則稱為Red Hat Enterprise Linux。
• aLinux:原名Peanut Linux,針對家庭用戶。
• ALT Linux:東歐版本。
• Ark Linux:強調易學易用。
• ASPLinux:提供俄語等東歐語言的支持。
• Asianux Server:由中國紅旗、日本Miracle、韓國Hannsoft三家聯合開發,主要市場針對亞洲地區,對中文、日文、韓文的支持比較好。
• Blag Linux:體積小,但功能較多。
• Caixa Mágica:葡萄牙語的Linux。
• cAos Linux:由社區創建的包,功能通用、培植簡單。
• CentOS:由社區支持的包,旨在100%地與Red Hat Linux企業版兼容,但不包含Red Hat 的商業軟體。
• Cobind:桌面。
• Conectiva:一個巴西包,曾經是United Linux的創建成員,現在該公司已經並入到Mandriva Linux。
• ELinux:用於教育的包。
• Fedora:可用作工作站、桌面以及伺服器,由紅帽公司及其社區開發。
• Linux Mobile System:基於Fedora Core的包,設計成從USB存儲設備啟動,比如U盤。
• Linpus Linux:來自台灣廠商發行的Linux版本。是一套通過LSB 3.1認證、GB18030-2000編碼檢驗測試及支持CNS11643中文標准交換碼全字型檔的Linux桌面型系統。在中文支持能力上較為完善。
• Magic Linux:一個易用的中文包,基於Fedora和KDE桌面環境。
• Mandriva Linux:最初是紅帽的一個變種,針對奔騰級CPU作了優化,後來在保持兼容性的同時,派生成為更友好的包。Mandriva中所有的軟體仍然免費,還有活躍的社區支持,另外通過注冊以及銷售盒裝產品,Mandriva還提供企業級的支持與服務,還有針對付費用戶的俱樂部。
• Novell Linux Desktop:由於Novell收購了SUSE,他們的Linux產品對原來的包有所繼承。
• PCLinuxOS:一個易用的自啟動運行光碟,以良好的觀感著稱;硬碟安裝也同樣輕而易舉。最初基於Mandrake 9.2,而後PCLinuxOS針對桌面用戶,開始自己的開發道路。在保留基於RPM包的同時,PCLinuxOS別出心裁地使用自己的APT包管理工具(受Debian影響),但圖形前端仍然用的是Synaptic。
• PCQLinux2004:由印度的PCQuest雜志生產,基於Fedora Core。
• PLD Linux:來自波蘭的包,針對較高級別的用戶,比Slackware、Gentoo更加易用。
• QiLinux:義大利生產,包括桌面版、光碟自啟動版,還有伺服器版、高級伺服器版。
• Qomo Linux:以Linux人社區作為依託開發,目標是提供一款最新、最酷、最快,輕量級、模塊化的Linux操作系統。
• Red Flag Linux:即紅旗Linux,由北京中科紅旗軟體技術有限公司開發,主要針對中國市場。
• Red Hat Enterprise Linux:紅帽Linux家族中唯一的商業分支。
• Scientific Linux:由紅帽Linux企業版,將遵循GPL的軟體重新編譯而成。
• SUSE/openSUSE:來自德國,是歐洲最流行的包之一。跟紅帽一樣,也包括大量的軟體,需要7張以上的CD,現在則用雙DVD。這個包有獨特的配置工具YaST。也是United Linux的創立者之一,已經被Novell公司收購。openSUSE是一個新的版本,基於社區,完全開源。
• Tinfoil Hat Linux:對安全格外關注的包。
• Trustix:專注於安全與穩定性的包。
• Turbo Linux:在亞洲較流行的一個包,基於Red Hat,是United Linux的成員。
• Vine Linux:基於Red Hat的一個日本包。
• White Box Enterprise Linux:意在兼容Red Hat企業版第三版。
• Yellow Dog:基於Red Hat,針對PowerPC平台。
• YOPER:"Your Operating System"(你的操作系統),來自紐西蘭的桌麵包。
Slackware系
Slackware 走了一條同其他的發行版本(Red Hat、Debian、Gentoo、SuSE、 Mandriva、Ubuntu等)不同的道路,它力圖成為「UNIX風格」的Linux發行版本。它的方針是只吸收穩定版本的應用程序,並且缺少其他 linux版本中那些為發行版本定製的配置工具。
• Kate OS:基於Slackware的設計理念,一個輕便的波蘭語包。
• Zenwalk Linux(以前是MiniSlack):基於Slackware作了優化,注重簡便、快捷。
• Plamo Linux:基於Slackware的日語包。
• Slackware:一個老牌包,由Patrick Volkerding維護,特別注重簡潔與安全。
• Ultima Linux:基於Slackware,由Martin Ultima作了優化。
• SLAX:一個基於Slackware的自啟動運行光碟,由Tomas Matejicek維護。
• Frugalware:通用Linux包,面向中級用戶。
其他打包方式的包
• ArchLinux:基於KISS原則,針對i686和x86-64的CPU做了優化,以.pkg.tar.xz格式打包並由包管理器進行跟蹤維護,特別適合動手能力強的Linux用戶。
• Chakra GNU/Linux:原先基於ArchLinux,後來獨立成有自己特色的發行版,如:官方包庫不含依賴GTK+的軟體包、只使用KDE桌面環境等。
• Calculate Linux:基於Gentoo,來自俄羅斯。
• CRUX:採用類BSD Port包管理系統,針對i686的CPU做了最優化,適合狂熱愛好者以及專業人士使用。
• Foresight Linux:採用Conary包管理系統,引入了GNOME中的許多最新技術,比如beagle、f-spot、howl以及最新的hal等,這個包在保持易用的同時,更注重革新。
• Gentoo:這個包採用自己獨特的Portage包管理系統,吸引了許多狂熱愛好者以及專業人士,由於能自己編譯及調整源碼依賴等選項,而獲得至高的自定義性及優化的軟體,在源碼包也有相當多新舊版本的選擇,是個強調能自由選擇的發行版。
• GoboLinux:構建了新的目錄結構,比如GCC放在/Programs/GCC/這樣的目錄,為了讓系統能找到這些文件,在/System/Links/Executables這樣的目錄下歸組,這樣就包含了/Programs目錄下所有可執行文件的符號鏈接。
• Heretix:以前叫做RubyX,包的管理,包括包管理,都是通過由Ruby寫的腳本來完成,所有的包都安裝在/pkg目錄下。
• ImpiLinux,來自南非的包,主要針對非洲用戶。
• Jedi GNU/Linux:使用force-get包管理器,允許源碼、二進制軟體包共存。
• Linux From Scratch:這是一份文檔,介紹如何自己動手,如何白手起家編譯打造自己獨一無二的Linux系統。
• Lunar Linux,基於源碼,由Sorcerer GNU/Linux所派生。
• MkLinux:"Microkernel Linux"的縮寫,旨在將Linux移植到跑Mach微核的PowerPC機器上。
• Onebase Linux:採用OLM包管理器,對二進制、源碼進行管理。
• Sabayon Linux:基於Gentoo,來自義大利。
• Sorcerer GNU/Linux:基於源碼。
• Source Mage GNU/Linux:也是基於源碼,由Sorcerer GNU/Linux所派生。
• Ututo:基於Gentoo,來自阿根廷。
• Open Client:基於Red Hat Enterprise Linux,來自IBM,提供有Fedora、Ubuntu、SLED的Layer。
給老機器訂制的小型包
一般的迷你包,除了可以硬碟安裝,也可以安裝在U盤上。
• Austrumi:拉脫維亞的自啟動CD包,支持英語,功能比較豐富,基於Slackware。
• cAos Linux:有社區維護,功能通用。
• Damn Small Linux(DSL): 這是小型包的老祖宗,放在迷你CD上,原先設計是想看看一張50M的CD可以放多少桌面程序,原來是作為個人玩具,但不久Damn Small Linux周圍就聚成了一個社區,不少人加入進來,參與改進,包括一個遠程、本地的程序安裝系統,多功能的備份、還原系統,另外還加入了Knoppix的硬體檢測,使用自己的*.dsl軟體包系統,默認的窗口管理器是Fluxbox。可以在微軟虛擬機軟體里運行,無須關閉WINDOWS系統專門進入LINUX系統,特別適合初學者。
• Feather Linux:類似於Damn Small Linux,但總容量是115MB,兼容Debian的軟體包。
• Flonix USB版:放在USB設備上的可移動桌麵包,這是個商業版,只能給購買的U盤作預裝。
• Knopperdisk:為U盤設計的包,基於Gentoo。
• Puppy Linux:啟動特別地快,在配置較低的PC上(內存小於48M),也可以運行自如。包含的工具都是特別精簡的,使用Fvwm95作為窗口管理器(現在是JWM)。
• Kuppy Linux:基於Puppy發展的發行版,擁有啟動特別地快,在配置較低的PC上等特點外,將桌面置換為XFCE4,更適合習慣windows操作的用戶。
• Tiny Core Linux:是一個僅有10MB的桌面操作系統,甚至可以在486上運行,但它並不是一個完整的桌面,而且只支持有限區域網。
• Stem桌面:一個混合產品,使用標準的Debian來編譯桌面(Fvwm95)。針對老機器(CPU小於等於266Mhz,內存小於等於64M)設計,從Debian軟體倉庫種選擇的包都是最輕巧的。與眾不同的是,該包沒有自己的安裝光碟,用戶得先安裝Debian,然後運行文本界面的安裝腳本,然後通過網路連接,編譯剩餘的軟體。這個包100%跟Debian兼容。
• SPBLinux:用於軟盤、U盤的迷你版本。
• Vector Linux:中小型包,針對新老機器,採用小而快的應用程序,以及簡化的安裝程序。該包有多個版本,包括大小為2G的SOHO(Small Office, Home Office)版,以及800M的"Dynamite"版。SOHO版提供KDE/IceWM窗口管理器,外觀很專業;Dynamite版只採用IceWM,以及部分工具。該包包括了簡單的升級包管理程序,基於Slackware。
• eMoviX:小型包,專門用作媒體播放用途。
按發行方式劃分
部分或全部的商業版
• BlueCat Linux:Linux嵌入式系統,可用於小型客戶定製的設備,乃至大規模多CPU的系統。
• Libranet:基於Debian的桌麵包,與Debian保持100%的兼容。安裝過程有硬體自動檢測,桌面有一個管理員菜單(文字模式與圖形模式),這樣簡化了硬體與軟體的配置。
• Linspire:另一個桌麵包,以前叫Lindows,基於Debian。可以通過Linspire或者Debian的apt命令,添加額外的軟體,但不保證跟Debian的兼容性。該包包含不少的專屬軟體。
• Mandriva Linux:Mandrakesoft跟Conectiva合並以後,更名為Mandriva Linux。對於菜鳥來說,該包的各種產品,包括伺服器、工作站、小型商用以及個人版,是最容易維護的Linux包之一。原來是Red Hat的一個變種,針對奔騰級CPU作了優化,進而發展出了更加方便的包。在保留完全自由軟體的同時,Mandriva商業模式,通過捐獻,以及對非會員延遲發布政策,增加了企業級的支持與服務。
• MEPIS:一個基於Debian的包,也可以作為自啟動光碟來運行,這樣可以在決定硬碟安裝前,嘗嘗鮮。
• Nitix:第一個基於Linux伺服器的自治操作系統,具有自管理、自恢復、自配置和自優化的能力。
• Novell Linux 桌面:Novell收購SUSE後,兩家的包就互相融合了。
• Progeny Debian:由Progeny開發,基於Debian,使用從Red Hat移植過來的Anaconda安裝器,該包又稱為Progeny Componentized Linux。
• Red Hat Enterprise Linux:從Red Hat Linux派生出的純商業版。
• SUSE:基於德國的紐倫堡,以前叫SuSE,是歐洲最流行的Linux包,由自己獨特的配置工具YaST,用戶可以下載到體驗版(跟專業版類似)。該公司是United Linux的創建者,最近被Novell收購。
• Xandros:來自加拿大,基於過去的Corel Linux,專注於桌面市場,以及跟Windows的兼容性。該包包含一些專屬軟體,跟Debian的dpkg包管理系統兼容。
• YES Linux:針對小型公司,提供建議的網路環境。
專用包
• Mobilinux:針對手機,由MontaVista出品。
• Android:來自Google,以apk格式打包,採用Dalvik虛擬機提供類似java (編程語言)的應用程序介面,目前已成為用戶最多的智能手機系統之一。
• Maemo:來自諾基亞,基於Debian,目前專用於諾基亞的N770、N800、N810網路終端,以及N900手機。
• Moblin︰來自英特爾,現已捐給Linux基金會,用於Eee PC或其他上網本,支持快速啟動。
• MeeGo:Maemo與Moblin計劃結合的產物。
• Bada (操作系統):針對手機,由三星電子出品。
• LiMo 平台:由LiMo基金會主導開發的行動電話發行版。
• Tizen:MeeGo、LiMo 平台與bada計劃結合的產物。
• Meltemi:MeeGo的另一個後繼者,面向低端智能手機。
• webOS:針對手機和平板電腦,由Palm公司出品,後被惠普公司開源。
其它平台
iPodLinux基於修改版uClinux內核,並編寫有所謂的「podzilla」簡單用戶界面。目前僅支持第四代之前的iPod。
⑵ app網站建設需要什麼技術
1.Web App:iOS/Android的內置瀏覽器是基於webkit內核的,所以在開發webApp時,多數使用html或清凱html5、CSS3、JavaScript技術做UI布局,使其在網站頁面上實現傳統的C/S架構軟體功能。
服務端技術用java、php、ASP。現在也有很多一鍵生成webApp的平台,如網路siteApp/移動開發平台APICloud,APICloud平台提供基於騰訊x5瀏覽器引擎生成webApp,因為移動端的超級流量入口微信/手機qq等用的也是騰訊x5內置瀏覽器,這樣可以幫助webApp引流。
2.Hybrid App:混合開發中主流的是以web為主體型爛含的開發,即以網頁語言編寫,穿插Native功能的hybrid App開發類型,網頁語言主要有html5、CSS3、JavaScript。Web主體型的App用戶體驗好壞,取決於底層中間件的交互與跨平台的能力。
國內外有很多優秀的開發工具,如國外的AppmAkr、Appmobi,國內的APICloud,APICloud的底層引擎用Deep Engine,使用飢正笑半翻譯式原理,將運行中的web翻譯成Native API,並且支持擴展API,開發時可調用用原生語言開發的功能模塊,以此達到媲美原生App的用戶體驗,同時節省開發時間。
⑶ web前端的核心技術是什麼 分別有什麼作用
與其他計算機主流技術所不同的是,Web前端所包含的知識模塊很多,且隨著實際需求的變化一直在更新迭代。目前而言,HTML、CSS、JS是目前前端技術最為基礎也是最為主要的三大基礎模塊。
HTML(5)
是一門標記型語言,主要由一些具備特殊含義的標簽構成。HTML(Hyper Text Mark-up Language )即超文本標記語言,是用於描述網頁文檔的一種標記語言。設計HTML語言的目的是為了能把存放在一台電腦中的文本或圖形與另一台電腦中的文本或圖形方便地聯系在一起,形成有機的整體,人們不用考慮具體信息是在當前電腦上還是在網路的其它電腦上。我們上網所看到網頁,多數都是由HTML寫成的。「超文本」是指頁面內可以包含圖片、鏈接,甚至音樂、程序等非文字元素。而「標記」指的是這些超文本必須由包含屬性的開頭與結尾標志來標記。瀏覽器通過解碼HTML,就可以把網頁內容顯示出來,它也構成了互聯網興起的基礎。
CSS
是一門描述性語言,主要一系列選擇器(html元素)和屬性構成。層疊樣式表(英文全稱:Cascading Style Sheets)是一種用來表現HTML(標准通用標記語言的一個應用)或XML(標准通用標記語言的一個子集)等文件樣式的計算機語言。CSS不僅可以靜態地修飾網頁,還可以配合各種腳本語言動態地對網頁各元素進行格式化。
JavaScript
是一門腳本編程語言,包含類似java的語法(數據類型,數組,條件分支,循環,對象..)。是一種直譯式腳本語言,是一種動態類型、弱類型、基於原型的語言,內置支持類型。它的解釋器被稱為JavaScript引擎,為瀏覽器的一部分,廣泛用於客戶端的腳本語言,最早是在HTML網頁上使用,用來給HTML網頁增加動態功能。
⑷ 前端書籍推薦
對於零基礎小白,可以看看以下書籍
《圖解 HTTP》:一本HTTP的神書,圖文並茂,生動形象,非常適合小白學習。
《Head First HTML與CSS(第2版)》:入門真的是經典書籍,手把手教學,豐富的案例讓你從 0 開始學前端。
《鋒利的jQuery》:作為第一本原因是jQuery入門快,你不會因為js的晦澀難懂而止步不前,因為學習jQuery後你可以自己寫一些可以即使看到效果的小項目從而提升興趣。
《Javascript 高級程序設計》:書中涉及的概念基本涵蓋了js的大部分內容,包括作用域鏈、js數據類型、OOP對象在js中的實現、閉包、BOM和DOM模型、對變態IE的系列兼容的解決方案、事件流、還有xml、jason、E4X這些數據格式與js的交互操作簡介、高級技巧的介紹(比如惰性載入)等等
《高性能JavaScript》:揭示了技術和策略能幫助你在開發過程中消除性能瓶頸。你將會了解如何提升各方面的性能,包括代碼的載入、運行、DOM交互、頁面生存周期等。
《JavaScript 設計模式與開發實踐》:騰訊前端AlloyTeam團隊出品,綜合講述前端的設計模式,設計原則,編程技巧,代碼重構等等。
《CSS 世界》:CSS和javascript一樣,都是很容易上手,卻很難精通的。這本是前端知名博主張鑫旭的書籍,好評很多,講的很細致。
《CSS 揭秘》:CSS進階必備書籍,47 個 css 技巧讓你在面對各種 css 問題的時候游刃有餘。
《深入淺出Node.js》:針對Node的基本原理做了深入,能讓你了解底層的Node實現
⑸ app開發需要什麼技術
一個完整的App開發需要哪些技術?在回答這個問題之前,我們首先要了解App都有哪些類型,不同的類型適用於哪些需求,用戶可以根據自己的需求選擇不同的App開發。
一、 App有哪些形式
WebApp:簡單來說,Web App就是針對iOS/Android優化後的web站點,用戶不需要下載安裝即可訪問。一般的web站點測重使用網頁技術在移動端做展示,包括文字,視頻,圖片等,而Web App更側重「功能」,是基於網頁技術開發實現特定功能的應用,必須依賴手機瀏覽器運行。Web App開發成本低,維護更新簡單,支持雲修復,用戶不用下載更新,但是App的用戶體驗不足,頁面跳轉遲鈍甚至卡殼,頁面交互動態效果不靈活,而且可能上不了AppStore,如果企業的核心功能不多,App需求側重於信息查詢,瀏覽等基礎功能,可以選擇Web App。
Native App(原生App):Native App是基於智能手機操作系統(現在主流的是ios和Android)用原生程序編寫運營的App。Native App運行時是基於本地操作系統的,所以它的兼容能力和訪問能力更好,擁有最佳的用戶體驗、最好的交互界面,但也是開發難度最大,開發成本和維護成本最高的App。
Hybrid App(混合App):是指半原生半web的混合類App,同時採用網頁語言和程序語言進行開發,通過不同的應用商店進行打包分發,用戶需要下載安裝使用。Hybrid App兼具Native App良好的用戶交互體驗和web App跨平台開發的優勢,因在開發過程中使用網頁語言,所以開發成本和難度大大降低。Native App是現在的主流應用,大型的App如淘寶/掌上網路/微信都是走的Hybrid App路線。
二、開發不同類型的App需要用到哪些技術?
Web App:iOS/Android的內置瀏覽器是基於webkit內核的,所以在開發webApp時,多數使用html或html5、CSS3、JavaScript技術做UI布局,使其在網站頁面上實現傳統的C/S架構軟體功能,服務端技術用java、php、ASP。現在也有很多一鍵生成webApp的平台,如網路siteApp/移動開發平台APICloud,APICloud平台提供基於騰訊x5瀏覽器引擎生成webApp,因為移動端的超級流量入口微信/手機qq等用的也是騰訊x5內置瀏覽器,所以用騰訊x5瀏覽器生成的App在移動頁面展示時適配於微信的瀏覽體驗,這樣可以幫助webApp引流。
Native App:
開發Native App需要根據運行的手機系統採用不同的開發語言,開發Android App需要的開發語言是java,還需要熟悉Android環境和機制。主要知識點如下:
1. 開發環境,Android Studio、eclipse.如何搭建Android開發環境可以去網路。
2. 數據結構,App的某些功能涉及到做演算法,所以要有一定的數學基礎
3. Android SDK,會API介面開發,包括自行開發API的能力和調用第三發API的經驗。
4. 熟悉tcp、IP,socket等網路協議
5. 如果涉及到伺服器,你還需要了解webservice相關知識和相應的開發語言,常用有PHP、JSP、ASP.Net.
6. 除了這些功能基礎,App開發還涉及到UI設計、框架、性能優化、調試適配等。
Objective-C是開發iOS系統App的主流編程語言,開發者一般用蘋果公司的iOS SDK搭建開發環境,iOS SDK是開發iOS應用程序中不可少的軟體開發包,提供了從創建程序,到編譯、調試、運行、測試等多種開發過程中需要等工具。學習iOS開發可以去看蘋果官方文檔,這是最權威的ios教程。
Hybrid App:混合開發中主流的是以web為主體型的開發,即以網頁語言編寫,穿插Native功能的hybrid App開發類型,網頁語言主要有html5、CSS3、JavaScript。Web主體型的App用戶體驗好壞,取決於底層中間件的交互與跨平台的能力。國內外有很多優秀的開發工具,如國外的AppmAkr、Appmobi,國內的APICloud,APICloud的底層引擎用Deep Engine,使用半翻譯式原理,將運行中的web翻譯成Native API,並且支持擴展API,開發時可調用用原生語言開發的功能模塊,以此達到媲美原生App的用戶體驗,同時節省開發時間。
對企業來說,可以根據自己的需求選擇不同的開發類型和開發工具,目前來看,Hybrid App已經成為移動開發趨勢,一方面Hybrid App開發時不採用或者大部分不採用原生語言,卻能擁有原生應用的特性,一方面隨著web技術的發展,Hybrid App技術已經成熟,很多大型App淘寶、微信、攜程都屬於這種開發模式,Hybrid App給企業移動應用的開發、維護、更新都帶來了極高的便捷性,從成本投入用戶體驗考慮,Hybrid App都是首選。