❶ 這道題怎麼寫(java)
Java參考源代碼:
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
public class Test10 extends JFrame implements ActionListener {
protected JList lstLeft = null;
protected JList lstRight = null;
protected JButton btnAdd = null;
protected String[] arr = {"新聞", "娛樂", "體育", "教育"};
public Test10() {
super("列表框");
initComponent();
this.setSize(400, 300);
this.setVisible(true);
this.setLayout(new FlowLayout());
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void initComponent() {
lstLeft = new JList(arr);
lstRight = new JList();
btnAdd = new JButton(">");
this.add(lstLeft);
this.add(btnAdd);
this.add(lstRight);
lstLeft.setSelectionMode(ListSelectionModel.MULTIPLE_INTERVAL_SELECTION);
btnAdd.addActionListener(this);
}
public static void main(String[] args) {
new Test10();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Object[] items = lstLeft.getSelectedValues();
DefaultListModel model = new DefaultListModel();
lstRight.setModel(model);
model.removeAllElements();
for(Object value : items) {
model.addElement(value);
}
}
}
運行測試:
❷ matlab程序設計實例 猜字游戲
在一個有趣的猜字游戲中,參與者需要猜測一個由MATLAB程序隨機生成的數字。程序首先生成了一個介於1到100之間的隨機整數i。隨後,程序會提示用戶輸入他們的猜測,並根據猜測結果給出相應的反饋。
游戲開始時,程序顯示了一條鼓勵信息:「在1到100的數字中猜一個吧,goodluck!!」。用戶通過輸入命令行中的數字來嘗試猜測這個隨機數。如果用戶猜中的數字與i相同,程序將顯示「you won」,並結束游戲。若猜測的數字大於i,程序會反饋「high」,提示用戶猜測的數字偏高;若猜測的數字小於i,則反饋「low」,提示用戶猜測的數字偏低。
通過不斷調整猜測,用戶可以在有限的次數內找到正確的數字。整個過程不僅考驗了用戶的觀察力和判斷力,也鍛煉了他們利用MATLAB進行程序設計的能力。這種簡單的游戲設計能夠幫助初學者更好地理解條件語句和循環語句的應用。
猜字游戲的MATLAB代碼簡潔明了,易於理解和實現。它不僅能夠幫助學習者掌握基礎的編程知識,還能激發他們對編程的興趣。通過反復練習,用戶可以提高自己解決實際問題的能力,為後續更復雜的編程挑戰打下堅實的基礎。
這個游戲的實現過程涉及到了隨機數生成、條件判斷和循環結構等基本概念。對於初學者而言,通過編寫這樣的程序,不僅可以加深對這些概念的理解,還能在實踐中提高編程技巧。
此外,通過調整程序中的參數,例如改變隨機數的范圍或增加更多的反饋信息,用戶可以進一步定製和擴展這個游戲,使之變得更加有趣和具有挑戰性。
總之,這個猜字游戲是一個很好的學習工具,它通過簡單的編程練習幫助用戶掌握基礎的編程技能,同時也為他們提供了探索和實踐的機會。