⑴ python windows系統 源代碼
一、python如何運行程序
首先說一下python解釋器,它是一種讓其他程序運行起來的程序。當你編寫了一段python程序,python解釋器將讀取程序,並按照其中的命令執行,得出結果,實際上,解釋器是代碼與機器的計算機硬體之間的軟體邏輯層。
通俗來說,我們的計算機是基於二進制進行運算的,無論你用什麼語言來寫程序,無論你的程序寫的多麼簡單或多麼復雜,最終交給計算機運行的一定是0或1,因為計算機只能識別0和1。
我們目前使用的大多數編程語言都是高級程序語言,也就是利於我們人類閱讀的語言,要使我們編寫的程序能夠在計算機上跑起來,要經過一定的轉換才可以,python程序大致的過程應該是這樣:
源代碼-->位元組碼-->pvm(虛擬機)-->機器碼
可以到Python的官方網站下載python(http://www.python.org),通常包括解釋器、庫文件及簡單的編碼環境(IDLE)。把源代碼編譯成位元組碼其實是為了程序更節省時間,如果源代碼沒有變動,那麼運行程序時會直接從位元組碼讀取,加快速度,把位元組碼放到虛擬機去解釋,可以更好的跨平台運行,最後轉換成機器碼。
二、Windows系統下搭建python編程環境。
1、進入Python官網http://www.python.org,在「Downloads」下拉菜單中選擇相應的操作系統,我們選擇windows。
最後選擇菜單中的Run下的run mole即可運行,快捷鍵為F5。
⑵ 煙花代碼編程python(玫瑰花代碼編程python)
放煙花的代碼#-*-coding:utf-8-*-importmath,random,=[]maxFireworks=8height,width=600,600classfirework(object):def__init__(self,color,speed,width,height):=uuid.uuid1()self.radius=random.randint(2,4)~4像素self.color=colorself.speed=speed.5-3.5秒self.status=0,status=0;爆炸後,status=1;當status100時,煙花的生命期終止self.nParticle=random.randint(20,30)self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)]self.oneParticle=[](100%狀態時)self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi):x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)=[a,b]
python炫酷煙花表白源代碼是多少?學完本教程後,你也能做出這樣的煙花秀。
如上圖示,我們這里通過讓畫面上一個粒子分裂為X數量的粒子來模擬爆炸效果。粒子會發生"膨脹」,意思是它們會以恆速移動且相互之間的角度相等。這樣就能讓我們以一個向外膨脹的圓圈形式模擬出煙花綻放的畫面。
經過一定時間後,粒子會進入"自由落體」階段,也就是由於重力因素它們開始墜落到地面,仿若綻放後熄滅的煙花。
基本知識:用Python和Tkinter設計煙花。
這里不再一股腦把數學知識全丟出來,我們邊寫代碼邊說理論。首先,確保你安裝和導入了Tkinter,它是Python的標准GUI庫,廣泛應用於各種各樣的項目和程序開發,在Python中使用Tkinter可以快速的創建GUI應用程序。
importtkinterastk
fromPILimportImage,ImageTk
fromtimeimporttime,sleep
fromrandomimportchoice,uniform,randint
frommathimportsin,cos,radians
除了Tkinter之外,為了能讓界面有漂亮的背景,我們也導入PIL用於圖像處理,以及導入其它一些包,比如time,random和math。它們能讓我們更容易的控制煙花粒子的運動軌跡。
Tkinter應用的基本設置如下:
root=tk.Tk()
為了能初始化Tkinter,我們必須創建一個Tk()根部件(rootwidget),它是一個窗口,帶有標題欄和由窗口管理器提供的其它裝飾物。該根部件必須在我們創建其它小部件之前就創建完畢,而且只能有一個根部件。
w=tk.Label(root,text="HelloTkinter!")
這一行代碼包含了Label部件。該Label調用中的第一個參數就是父窗口的名字,即我們這里用的"根」。關鍵字參數"text」指明顯示的文字內容。你也可以調用其它小部件:Button,Canvas等等。
w.pack()
root.mainloop()
接下來的這兩行代碼很重要。這里的打包方法是告訴Tkinter調整窗口大小以適應所用的小部件。窗口直到我們進入Tkinter事件循環,被root.mainloop()調用時才會出現。在我們關閉窗口前,腳本會一直在停留在事件循環。
將煙花綻放轉譯成代碼
現在我們設計一個對象,表示煙花事件中的每個粒子。每個粒子都會有一些重要的屬性,支配了它的外觀和移動狀況:大小,顏色,位置,速度等等。
2022跨年煙花代碼|用Python送你一場跨年煙花秀2021已經接近尾聲了,2022即將到來,本文我們用Python送你一場跨年煙花秀。
我們用到的Python模塊包括:tkinter、PIL、time、random、math,如果第三方模塊沒有裝的話,pipinstall一下即可,下面看一下代碼實現。
導庫
煙花顏色
定義煙花類
燃放煙花
啟動
看一下效果:
2022年跨年煙花代碼可復制
煙花代碼如下:
packagelove;
importjava.applet.Applet;
importjava.awt.Color;
importjava.awt.Graphics;
importjava.net.URL;
importjava.util.Random;
煙花
@authorenjoy
@SuppressWarnings("serial")
publicintspeed,variability,Max_Number,Max_Energy,Max_Patch,
Max_Length,G;
publicStringsound;
privateintwidth,height;
privateThreadthread=null;
privateBeaClassDemobcd[];
publicvoidinit()???????????
inti;
this.setSize(1900,900);
width=getSize().width-1;
height=getSize().height-1;
speed=1;???????????????????????//煙花綻放的速度
variability=10;
Max_Number=980;???????????????????//可發出煙花的最大數目
Max_Energy=width+50;
Max_Patch=90;???????????????????//最大的斑點數
Max_Length=90;???????????????????//斑點的最大距離
G=150;???????????????????????????//向地面彎曲的力度
bcd=newBeaClassDemo[Max_Number];
for(i=0;iMax_Number;i++)
bcd[i]=newBeaClassDemo(width,height,G);
}
publicvoidstart(){
if(thread==null){
thread=newThread(this);
thread.start();
}
}
@SuppressWarnings("deprecation")
publicvoidstop(){
if(thread!=null){
thread.stop();
thread=null;
}
}
@SuppressWarnings({"unused","static-access"})
publicvoidrun(){
inti;
intE=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4+1;
intP=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)???//煙花的斑點數
+Max_Patch/4+1;
intL=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)???//煙花可發射出的距離
+Max_Length/4+1;
longS=(long)(Math.random()*10000);
booleansleep;
Graphicsg=getGraphics();
URLu=null;
while(true){
try{
thread.sleep(1000/speed);
catch(InterruptedExceptionx){
sleep=true;
for(i=0;iMax_Number;i++)
sleep=sleepbcd[i].sleep;
if(sleepMath.random()*100variability){
E=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4
+1;
P=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)+Max_Patch/4
+1;
L=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)+Max_Length/4
+1;
S=(long)(Math.random()*10000);
for(i=0;iMax_Number;i++){
if(bcd[i].sleepMath.random()*Max_Number*L1)
bcd[i].init(E,P,L,S);
bcd[i].start();
bcd[i].show(g);
publicvoidpaint(Graphicsg)?????????
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0,0,width+1,height+1);
classBeaClassDemo
publicbooleansleep=true;
privateintenergy,patch,length,width,height,G,Xx,Xy,Ex[],Ey[],x,
y,Red,Blue,Green,t;
privateRandomrandom;
publicBeaClassDemo(inta,intb,intg)????
width=a;
height=b;
G=g;
publicvoidinit(inte,intp,intl,longseed)?
inti;
energy=e;
patch=p;
length=l;
//創建一個帶種子的隨機數生成器
random=newRandom(seed);
Ex=newint[patch];
Ey=newint[patch];
Red=(int)(random.nextDouble()*128)+128;
Blue=(int)(random.nextDouble()*128)+128;
Green=(int)(random.nextDouble()*128)+128;
Xx=(int)(Math.random()*width/2)+width/4;
Xy=(int)(Math.random()*height/2)+height/4;
for(i=0;ipatch;i++){
Ex[i]=(int)(Math.random()*energy)-energy/2;
Ey[i]=(int)(Math.random()*energy*7/8)-energy/8;
publicvoidstart
t=0;
sleep=false;
publicvoidshow(Graphicsg)???
if(!sleep)??????????????????
if(tlength)
inti,c;
doubles;
Colorcolor;
c=(int)(random.nextDouble()*64)-32+Red;
if(c=0c256)
Red=c;
c=(int)(random.nextDouble()*64)-32+Blue;
if(c=0c256)
Blue=c;
c=(int)(random.nextDouble()*64)-32+Green;
if(c=0c256)
Green=c;
color=newColor(Red,Blue,Green);
for(i=0;ipatch;i++)
s=(double)t/100;
x=(int)(Ex[i]*s);
y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);
g.setColor(color);
g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);
if(t=length/2)
intj;
for(j=0;j2;j++)
s=(double)((t-length/2)*2+j)/100;
x=(int)(Ex[i]*s);
y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);
g.setColor(Color.black);
g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);
常用的編程語言。
編程語言一:C語言
C語言是世界上最流行、使用最廣泛的高級程序設計語言之一。在操作系統和系統使用程序以及需要對硬體進行操作的場合,用C語言明顯優於其它高級語言,許多大型應用軟體都是用C語言編寫的。
編程語言二:java
Java是一種可以撰寫跨平台應用軟體的面向對象的程序設計語言,是由SunMicrosystems公司於1995年5月推出的Java程序設計語言和Java平台(即JavaSE,JavaEE,JavaME)的總稱。
編程語言三:c++
C++這個詞在中國大陸的程序員圈子中通常被讀做「C加加」,而西方的程序員通常讀做「Cplusplus","CPP」。它是一種使用非常廣泛的計算機編程語言。C++是一種靜態數據類型檢查的、支持多重編程範式的通用程序設計語言。
⑶ Python實現中文字幕雨+源代碼
實現中文文字雨的Python程序基於Pygame庫構建,旨在提供從0到1的全面教程,幫助初學者深入了解Pygame並獨立完成中文文字雨的製作。本篇文章將深入講解Pygame基礎知識,旨在讓讀者能夠掌握從理論到實踐的完整流程。
首先,深入探討Pygame庫的基礎概念,包括窗口創建、事件處理、圖像載入與顯示等核心功能。通過這些基礎內容的學習,讀者將能夠搭建起基本的框架,為實現文字雨打下堅實的基礎。
接著,逐步構建中文文字雨的實現過程。從初始化Pygame環境、創建窗口到文字的動態生成與動畫效果的添加,我們將一步步揭開中文文字雨的神秘面紗。通過代碼示例,直觀展示每一步的實現細節,確保讀者能夠輕松理解和操作。
值得注意的是,中文文字雨的實現不僅僅是技術層面的挑戰,更在於對細節的精心處理。如何讓文字在屏幕中以自然的方式飄落,如何調整文字的顏色、大小和動畫效果,都將影響最終的視覺效果。本教程將詳細指導這些關鍵步驟的實現,確保最終作品既美觀又具有互動性。
最後,代碼示例部分將提供實現中文文字雨的完整代碼片段。這份代碼不僅作為實現過程的總結,也是讀者實踐的藍本。讀者可以參考這份代碼,親自動手嘗試實現中文文字雨,從而加深對Python和Pygame的理解。
總結而言,本教程旨在通過深入淺出的講解和豐富的代碼示例,帶領讀者完成從理論學習到實際操作的全過程,最終親手製作出美觀、互動的中文文字雨。通過實踐,讀者不僅能夠提升Python編程技能,還能夠對Pygame庫有更深入的認識。