1. scratch編程中選擇題多個選項是怎麼設計的如給不同選項賦予不同分數,又應該怎麼實現
既然是設計每個人都會有自己的想法不會千篇一律,這里我就說說我的方法,首先我理解的應該是,你想利用scratch這款軟體設計多選題,而不是設計關於scratch的多選題,那麼首先第一步就是用背景中的圖片,設計好題目和選項進行導入,然後製作選項點選角色,角色分為2個造型,選中狀態和未選中狀態,當角色被點擊的時候切換為另一種狀態,然後通過定位讓他們位於選項之前,這樣視覺效果上不會有問題。
但是如果想做到自動評分,就非常復雜了,首先要知道正確選項,然後正確答案存入列表,然後通過判斷選項造型編號,如造型編號=1是選中狀態,就可以獲得學生選擇的結果,然後用結果與列表中的值一一比對,如果全部相同獲得全部分數,部分相同或者相同幾項的分數,而有的相同有的不同,比如學生選擇ABD,而答案是ABC,這時候可以有2中結果,
第一:如果其中起個選項與列表中的正確答案不同,那麼直接0分。
第二:如果正確答案為ABC,而且 A選項2分,B選項3分,C選項4分,那隻選了AB的同學顯然就應該得5分,通過比對相同就加分這個很好設計。
但是有的同學因為選了ABD,而D不是正確答案,那麼可以設計選擇錯誤後,扣2分,這樣最後選擇ABD的同學就只能得到3分。如果回答不讓你滿意,我可以在與你討論之後重新作出調整。
2. 如何在scratch中編寫選擇題
首先通過文字功能編輯出題目,然後新建四個精靈分別為選項。
選項精靈里的錯誤答案的程序
廣播第三題的時候在正確的精靈程序里的如果裡面加入廣播即可,根據出的題目數量,依次類推,也可以給選擇題里加入一些特效和變數喲!
以上操作在AIScratch中實現