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org編程語言

發布時間:2024-12-31 10:54:08

① 為什麼在用單片機匯編編程時,開頭都要寫上 ORG 0000H AJMP MAIN ORG 0030H這些呢請各位大俠多多指點!

原因:單片機中,0000H單元為系統啟動地址,ORG 0000H AJMP MAIN 就是在該地址存放一條絕對跳轉指令,轉入主程序的入口地址。ORG 0030H 是為了把用戶程序定位到用戶RAM區(30H-7FH),0000H-0030H存儲單元地址是有其他特殊功能的。

在匯編語言源程序的開始通常都用一條ORG偽指令來實現規定程序的起始地址。如果不用ORG規定則匯編得到的目標程序將從0000H開始。程序從ROM的0000開始存放程序,但是AJMP MAIN是一條無條件跳轉指令,也就是說,單片機上電之後首先從0000處開始執行程序。

但是,AJMP直接將程序跳轉到MAIN標號指向的存儲區域開始取指令,並執行,而一般MAIN標號是放在語句ORG 0030之後的,也即,主程序是從0030這個地址開始存放的。

(1)org編程語言擴展閱讀:

單片機數據存儲器的特殊區段:

1、工作寄存器區(00H-1FH)

在00H-1FH共32個單元,被均勻地分為四組工作寄存器堆:RB0、RB1、RB2、RB3,每組寄存器堆包含8個工作寄存器,均以R0-R7來命名,這些寄存器被稱為通用寄存器。工作寄存器用於臨時存放8位信息。在使用時,由程序狀態字寄存器中的RS0、RS1來選擇工作寄存器堆。

2、位定址區(20H-2FH)

片內數據存儲器的20H-2FH存儲區為位定址區,既可作為一般單元按位元組定址,也可按位進行定址。位定址區有16個位元組,位地址為00H-7FH。

② 少兒編程是什麼語言

針對不同年齡段的少兒,合適的程式語言選擇依序如下:學齡前(5-6 歲):scratchjr小學低年級(7-8 歲):scratch、code.org app、python小學高年級(9-10 歲):python、java、c初中(11-12 歲):java、c++、python
少兒編程的語言選擇
少兒編程是指為兒童設計的編程語言,旨在培養孩子的邏輯思維、問題解決能力和創造力。那麼,針對不同年齡段的少兒,有哪些合適的編程語言呢?
學齡前(5-6 歲):
ScratchJr:基於 Scratch 設計的簡化版本,使用拖放式積木進行編程,適合學齡前兒童學習編程基礎概念。
小學低年級(7-8 歲):
Scratch:一種基於積木的編程語言,提供豐富的圖像化界面和預建塊,使孩子可以創建互動式故事、游戲和動畫。Code.org:一個非營利組織,提供適合各個年齡段的免費編程課程,包括小學低年級使用的 Code.org App。Python:一種文本式編程語言,語法簡潔易懂,適合有一定閱讀能力的孩子。
小學高年級(9-10 歲):
Python:繼續學習 Python,深入了解數據類型、函數和循環等概念。Java:面向對象編程語言,為孩子提供解決復雜問題所需的工具。C:一種底層編程語言,為孩子提供深入了解計算機內部工作原理的機會。
初中(11-12 歲):
Java:繼續掌握 Java,學習高級概念,如繼承、多態和異常處理。C++:比 C 更強大的編程語言,適合有興趣學習數據結構和演算法的孩子。Python:繼續深入學習 Python,探索機器學習、數據分析等領域。
在選擇編程語言時,應考慮孩子的年齡、學習能力和興趣。建議從可視化編程語言(如 Scratch、ScratchJr)入手,逐漸過渡到文本式編程語言(如 Python、Java),為孩子奠定扎實的編程基礎。

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