⑴ 二次元編程和三次元編程有啥不同
二次元,就是指二維的平面空間,通常用來指動畫,漫畫,CG,2維游戲等一系列平面的視界產物。 在日本ACG作品當中所指稱的「次元」,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如,一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經常被稱為「異次元世界」,或簡稱為「異次元」。 另外,在傳統上,以平面的媒體所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,而常被稱為「二次元角色」,以有別於現實(三維空間)的人物。但是,以三維電腦圖像所製作的角色,因其處於虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為「2.5次元角色」。 立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說,應該是三次元角色;但因為本身通常基於二次元角色立體化而來,又或者強調其虛擬的本質,所以有時候也被稱為「2.5次元角色」 基於以上的語源,那些只對於ACG當中登場的虛擬角色抱持興趣或感情,而對現實中的異性沒有興趣的人,就被戲稱為「二次元世界的住人」,情況嚴重者被戲稱為「二次元禁斷綜合症」。 三次元 http://ke..com/view/283280.htm
⑵ 三次元是如何用在模具行業的
以下是我自己歸納總結出來的,不代表權威,供參考:
三次元其實是一種行內的說法,三次元在模具行業的應用其實挺廣泛的。
三次元分兩種:一種是接觸式的,比如日本三豐的,依靠探頭跟模具(工件)的接觸來量測和繪制。另一種是非接觸式的,靠激光(也叫鐳射)反射來量測,比如日本尼康之類的。
三次元應用的主要目的是進行立體量測,用我們能夠理解的話來說:
直尺能量測單方向的長度,所以是一次元;
投影機或影像量測儀之類可以同時進行X軸和Y軸方向的量測,所以是二次元,
而三次元可以同時進行X軸、Y軸和Z軸的量測,所以是三次元。
三次元的功能其實很強大,具體要看配置和型號,但其編程作業功能絕對值得好好利用。
常見的三次元中,比較小的是用來對手機、電腦或一些元器件進行立體量測用的,中等的是用來量測發動機外殼內廓之類的,最大的是直接量測小汽車整車外部規格的。
目前市場上比較常見的是Mitutoyo的,比較貴的是Nikon、ZEISS的。
⑶ 三次元編程跑偏什麼原因
三次元是一種測量軟體 基本操作很知簡單,可以這么說,沒讀過書的人我能在三天內教會他基本操作 你可以
一、學習檢測理論知識
二、學習形位公差
三、把ASME Y14.5看一道下
四、把GDT看一下
對於編程這一環,需要理解每個測量要素的定義和計算功能的定義,再專是掌握形位公差和尺寸公差的定義,最後就是要多操作了,正所謂熟能生巧,菜鳥也能變屬高手。
⑷ 三次元編程是什麼
三次元是一種測量軟體 基本操作很簡單,可以這么說,沒讀過書的人我能在三天內教會他基本操作 你可以
一、學習檢測理論知識
二、學習形位公差
三、把ASME Y14.5看一下
四、把GDT看一下
對於編程這一環,需要理解每個測量要素的定義和計算功能的定義,再是掌握形位公差和尺寸公差的定義,最後就是要多操作了,正所謂熟能生巧,菜鳥也能變高手。