① Rust的async與await的內部原理
async和await的內部原理涉及復雜機制,如生成器、Future和Poll。它們協同工作實現非同步編程。
定義非同步函數時,Rust將其轉換為返回impl Future類型的函數,表示非同步操作的未來結果。Future trait定義了管理非同步操作狀態與訪問其結果的標准方法。
使用await關鍵字,Rust自動將其轉換為類似生成器的實體,底層採用編譯器內部生成器機制。生成器掛起執行,並記錄等待非同步操作的狀態。非同步操作完成時,生成器恢復執行。
生成器轉換時,非同步操作封裝為實現Future trait的對象,可被輪詢以檢查狀態。Future trait定義了檢查狀態與返回結果的標准方法。
調用await時,Rust先檢查非同步操作狀態。已完成則直接返回結果;未完成則掛起執行,封裝為Pending狀態的Future對象。事件處理中重新激活,輪詢狀態。非同步操作完成,Future變為Ready狀態返回結果,非同步函數恢復執行。
async和await簡化了高效、非阻塞非同步程序編寫。自動轉換為生成器和Future對象,實現底層非同步操作狀態管理與事件驅動機制。復雜原理之下,提供簡單統一的非同步編程方法。
② c# await/async 原理剖析
疑點:
1. 應用await關鍵字時,需要await與async聲明的方法嗎?
2. 具有async簽名的方法在編譯後會生成什麼?為什麼async簽名方法的返回值必須是void、Task或Task?
3. Task總是需要多線程嗎?
解答疑問:
對於第一點,await關鍵字通常用於等待非同步操作完成。它確實需要await一個由async關鍵字聲明的方法。
第二點,具有async簽名的方法在編譯後生成的是非同步方法的實現代碼。盡管它們可以返回任何類型,但常見返回值為void、Task或Task,以便它們能夠支持非同步編程。
第三點,Task並非總是依賴多線程。在示例中,定義的async靜態Task方法可能在單一線程內執行。只有在調用Task.Start或Task.Run時,才會自動啟用多線程。
總結:在C#中,async和await提供了非同步編程的手段,允許方法在等待I/O操作時繼續執行其他任務。async方法的返回類型是根據編程需求和實際實現而定,並不一定非得是多線程。