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不用編程的游戲引擎

發布時間:2025-01-09 04:14:39

A. 推薦一下無需編程的游戲引擎,類似於cocos 2d名氣大的引擎

想從事這行工作,又不編程,那就做美術和策劃吧,真想自己做游戲,不可能不寫代碼的,即使用插件也要有編程的基礎知識。
我只用過unity,你可以了解下,跨平台引擎,當前比cocos更具優勢和市場,而且容易上手。你可以查查他們之間的對比。(unity可以做3d,cocos只能做2d)
至於學習編程的基礎,數學和英語學得好當然有優勢,學得不好也不是不能編程,數學是做游戲(特別是3d游戲)經常計算要用到的,多數都是比較簡單的運用,像空間向量的計算。只有項目復雜要求高,在後期才會用到一些高級數學計算,比如cg編程要會線代,這些工作主程不會分配給新手程序員的,而且大多數演算法網上都有,實在不會就別人的,英語最大的作用是閱讀外語文檔,其次才是代碼的規范命名,現在中文教程也挺多的,也不用太擔心。
最重要的是,興趣,只要你熱愛這一行,堅持下來,沒什麼學不好的。
祝你成功!

B. 游戲開發工具哪個好

你對一款醞釀多年的游戲有什麼想法嗎?即使沒有任何游戲開發經驗,如果你能將這個想法變為現實怎麼辦?如今,任何人都可以使用合適的軟體和一些專業知識製作視頻游戲。

當然,這並不意味著游戲開發很容易。但是,由於免費的游戲開發軟體工具,一個曾經花費一年時間製作的游戲現在可以在幾個月或幾天內製作 - 有時甚至沒有任何代碼!

創建一次,隨處發布:Godot可以立即部署到多個平台,包括Windows,Mac,Linux,Android,iOS和HTML5。不需要額外購買或許可,但可能會有一些限制(例如需要在Mac系統上部署Mac二進制文件)。

內置高級功能:Godot以驚人的速度快速迭代游戲引擎。每年至少有一個主要版本,它解釋了它如何擁有如此多的強大功能:物理,後處理,網路,各種內置編輯器,實時調試和熱重載,源代碼控制等。

5.虛幻引擎4

由行業大師開發:在此列表中的所有工具中,UE4是最專業的。它是由Unreal特許經營背後的天才創建的,他們知道頂級引擎需要什麼,以及提供下一代功能需要什麼。他們確切地知道他們在做什麼。

先進的發動機功能:UE4的驅動原則之一是允許您盡可能快地進行迭代和開發,因此您可以獲得諸如實時調試,熱重新載入,簡化的資產管道,即時游戲預覽以及數百種包含的資產和系統(如人工智慧,電影)等功能工具,後處理效果等。

沒有必要的代碼:UE4的獨特賣點是它的Blueprint系統,它可以讓你在不觸及任何代碼的情況下創建游戲邏輯。它足夠先進,您可以創建整個游戲,甚至是復雜的游戲,而無需打開源編輯器。但是如果你想編寫自己的藍圖代碼,你也可以這樣做。

C. 如何看待新出了一款號稱免編程的游戲製作引擎「喚境」

喚境作為一款國內的游戲製作引擎,其核心功能與用戶體驗存在著明顯的局限性和挑戰。在編譯方式上,喚境採取了雲端編譯的模式,用戶完成游戲製作後,需上傳代碼和素材至伺服器,由其進行打包並審核,最後返回用戶。這一模式雖有效防止了引擎的破解,但在自由度和實際操作上則略顯不足。

首先,源代碼和素材的集中管理導致了潛在的安全風險。一旦開發團隊或個人被收購,原有游戲的發布和運營可能會受到直接影響。同時,由於喚境的規則約束,如「不符合社會主義核心價值觀」的游戲製作,可能會限制某些類型的創意與內容的實現。這在一定程度上限制了開發者的自由度和創新性。

在功能層面,喚境更像是一個開發平台而非傳統意義上的引擎。它缺乏腳本功能,用戶只能根據其提供的功能進行游戲開發,限制了自定義和擴展游戲功能的能力。此外,它沒有提供游戲後端的相關功能,所有的網路服務都需要通過喚境的伺服器實現,限制了游戲在不同伺服器環境下的部署與操作。

喚境的開發流程更像是填寫功能參數和觸發器實現游戲功能,這一方式雖然對新手友好,但在實現復雜邏輯時可能會遇到困難,如循環、嵌套、函數等。官方文檔的不全面和不詳細,使得開發者在使用過程中遇到問題時難以快速找到解決方案。

在功能方面,喚境提供的功能相對有限,其試圖在簡化開發流程與提供全面功能之間尋求平衡,但實際操作中並未達到預期效果。例如,缺乏背包等重要組件,需要開發者自行編寫代碼實現,這增加了開發成本與難度。同時,喚境缺乏與第三方開發者合作的計劃,如素材商店和插件商店的建設,限制了資源的豐富性和開發者社區的壯大。

在用戶定位上,喚境更傾向於服務型平台,旨在成為開發者與玩家之間的橋梁。其通過雲編譯、素材商店和自帶伺服器等服務,為開發者提供開發、後端和素材支持。然而,為了保障引擎的安全性和防止開發者繞過平台直接服務於玩家,喚境並未開放本地編譯和自定義伺服器部署的功能,這在一定程度上限制了其對專業開發者和大型工作室的吸引力。

在評價中,雖然喚境在實現簡單功能方面具有優勢,官方更新活躍且對開發者反饋及時,但在功能完善性、文檔質量、用戶體驗和社區建設方面仍存在改進空間。隨著引擎更新頻率的下降和功能的限制,其未來的前景受到質疑。對於開發者而言,喚境可能更適合初學者或對特定功能有特定需求的小型項目,而非大型商業化游戲的開發。

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