⑴ 5分鍾輕松搞定,python開發之turtle庫的基本操作
turtle庫是Python標准庫之一,用於入門級繪圖。只需導入turtle模塊即可開始使用。
turtle繪圖基於一隻虛擬海龜,從畫布中心出發,其路徑形成繪制的圖形。海龜可通過程序控制,改變顏色、寬度等屬性。
掌握turtle庫的基本操作,可以快速創建各種圖形:
1. 調整繪圖窗口大小:使用`turtle.setup(width, height, left_offset, top_offset)`設置窗口尺寸和位置。
2. 控制海龜移動:
- `turtle.goto(x, y)`直接移動到指定坐標。
- `turtle.fd(distance)`或`turtle.forward(distance)`沿當前方向前進。
- `turtle.bk(distance)`或`turtle.backword(distance)`沿當前方向後退。
- `turtle.circle(radius, extent)`圍繞當前位置繪制指定半徑和角度的圓弧。
3. 調整方向:
- `turtle.seth(angle)`設置行進方向。
- `turtle.left(angle)`或`turtle.right(angle)`調整當前方向。
4. 控制畫筆:
- `turtle.penup()`抬筆。
- `turtle.pendown()`落筆。
- `turtle.pensize(width)`設置畫筆粗細。
- `turtle.pencolor(color)`或`turtle.fillcolor(color)`設置畫筆和填充顏色。
- `turtle.begin_fill()`和`turtle.end_fill()`開啟和結束填充。
- `turtle.filling()`檢查當前填充狀態。
示例演示turtle庫的簡單應用:
- 繪制等邊三角形、正方形、菱形、六邊形、五邊形、四瓣花、四葉草、星星、套圈和同心圓。
turtle庫操作直觀易懂,適合初學者快速上手。學習Python時,可能會遇到挑戰,但掌握這套資源,包括電子書和教學視頻,能幫助你克服難關。
資源鏈接:shimo.im/docs/JWCghr8pr... 《Python學習資料》
⑵ python ontimer函數用法
Python turtle.ontimer()用法及代碼示例:
turtle 模塊以面向對象和面向過程的方式提供 turtle 圖形基元。由於它使用Tkinter作為基礎圖形,因此需要安裝有Tk支持的Python版本。
turtle .ontimer()
此函數用於安裝計時器,該計時器在t毫秒後調用fun。
用法:
turtle.ontimer(fun, t=0)
fun 沒有參數的函數
t = 0的數字
⑶ python中turtle庫的函數用法
1、turtle.title()//繪圖框標題;2、turtle.setup(width,height,startx,starty)//起始點坐標:左上角相對於屏幕的坐標,默認在屏幕中央;3、turtle.goto(x,y)//將海龜走到該坐標位置//絕對坐標;4、turtle.bk(d)//海龜後退//海龜坐標;5、turtle.fd(d)//海龜前進;6、turtle.circle(r,angle)//海龜左側某一點為圓心曲線運行;7、turtle.seth(angle)//海龜轉向,絕對坐標;8、turtle.left(angle)左轉;9、turtle.right(angle)右轉悄或;10、penup()抬起畫筆;11、pendown()落下畫筆;12、pencolor()筆的顏色。
Python由荷蘭數學和計算機科學研究學會的吉多·范羅蘇姆於1990年代初設計,作為一門叫做ABC語言的替代品。Python提供了高效的高級數據結構,還能山侍簡單有效地面向對象編逗運吵程。Python語法和動態類型,以及解釋型語言的本質,使它成為多數平台上寫腳本和快速開發應用的編程語言,隨著版本的不斷更新和語言新功能的添加,逐漸被用於獨立的、大型項目的開發。
Turtle是python內置的圖形化模塊,可以用來繪制線條、圓、文本等圖形。
⑷ python簡單代碼游戲
Python實現消消樂小游戲pre{overflow-x:auto}實現消消樂的構成主要包括三部分:游戲主體、計分器、計時器,下面來看一下具體實現。
先來看一下游戲所需Python庫。
import?osimport?sysimport?timeimport?pygameimport?random
定義一些常量,比如:窗口寬高、網格行列數等,代碼如下:
WIDTH?=?400HEIGHT?=?400NUMGRID?=?8GRIDSIZE?=?36XMARGIN?=?(WIDTH?-?GRIDSIZE?*?NUMGRID)?//?2YMARGIN?=?(HEIGHT?-?GRIDSIZE?*?NUMGRID)?//?2ROOTDIR?=?os.getcwd()FPS?=?30
接著創建一個主窗口,代碼如下:
pygame.init()screen?=?pygame.display.set_mode((WIDTH,?HEIGHT))pygame.display.set_caption('消消樂')
看一下效果:
再接著在窗口中畫一個8x8的網格,代碼如下:
screen.fill((255,?255,?220))#?游戲界面的網格繪制def?drawGrids(self):for?x?in?range(NUMGRID):for?y?in?range(NUMGRID):rect?=?pygame.Rect((XMARGIN+x*GRIDSIZE,?YMARGIN+y*GRIDSIZE,?GRIDSIZE,?GRIDSIZE))self.drawBlock(rect,?color=(255,?165,?0),?size=1#?畫矩形?block?框def?drawBlock(self,?block,?color=(255,?0,?0),?size=2):pygame.draw.rect(self.screen,?color,?block,?size)
看一下效果:
再接著在網格中隨機放入各種拼圖塊,代碼如下:
while?True:self.all_gems?=?[]self.gems_group?=?pygame.sprite.Group()for?x?in?range(NUMGRID):self.all_gems.append([])for?y?in?range(NUMGRID):gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+x*GRIDSIZE,?YMARGIN+y*GRIDSIZE-NUMGRID*GRIDSIZE],?downlen=NUMGRID*GRIDSIZE)self.all_gems[x].append(gem)self.gems_group.add(gem)if?self.isMatch()[0]?==?0:break
看一下效果:
再接著加入計分器和計時器,代碼如下:
#?顯示得分def?drawScore(self):score_render?=?self.font.render('分數:'+str(self.score),?1,?(85,?65,?0))rect?=?score_render.get_rect()rect.left,?rect.top?=?(55,?15)self.screen.blit(score_render,?rect)#?顯示加分def?drawAddScore(self,?add_score):score_render?=?self.font.render('+'+str(add_score),?1,?(255,?100,?100))rect?=?score_render.get_rect()rect.left,?rect.top?=?(250,?250)self.screen.blit(score_render,?rect)#?顯示剩餘時間def?showRemainingTime(self):remaining_time_render?=?self.font.render('倒計時:?%ss'?%?str(self.remaining_time),?1,?(85,?65,?0))rect?=?remaining_time_render.get_rect()rect.left,?rect.top?=?(WIDTH-190,?15)self.screen.blit(remaining_time_render,?rect)
看一下效果:
當設置的游戲時間用盡時,我們可以生成一些提示信息,代碼如下:
while?True:for?event?in?pygame.event.get():if?event.type?==?pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if?event.type?==?pygame.KEYUP?and?event.key?==?pygame.K_r:flag?=?Trueif?flag:breakscreen.fill((255,?255,?220))text0?=?'最終得分:?%s'?%?scoretext1?=?'按?R?鍵重新開始'y?=?140for?idx,?text?in?enumerate([text0,?text1]):text_render?=?font.render(text,?1,?(85,?65,?0))rect?=?text_render.get_rect()if?idx?==?0:rect.left,?rect.top?=?(100,?y)elif?idx?==?1:rect.left,?rect.top?=?(100,?y)y?+=?60screen.blit(text_render,?rect)pygame.display.update()
看一下效果:
說完了游戲圖形化界面相關的部分,我們再看一下游戲的主要處理邏輯。
我們通過滑鼠來操縱拼圖塊,因此程序需要檢查有無拼圖塊被選中,代碼實現如下:
def?checkSelected(self,?position):for?x?in?range(NUMGRID):for?y?in?range(NUMGRID):if?self.getGemByPos(x,?y).rect.collidepoint(*position):return?[x,?y]return?None
我們需要將滑鼠連續選擇的拼圖塊進行位置交換,代碼實現如下:
def?swapGem(self,?gem1_pos,?gem2_pos):margin?=?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?+?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]if?abs(margin)?!=?1:return?Falsegem1?=?self.getGemByPos(*gem1_pos)gem2?=?self.getGemByPos(*gem2_pos)if?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?==?1:gem1.direction?=?'left'gem2.direction?=?'right'elif?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?==?-1:gem2.direction?=?'left'gem1.direction?=?'right'elif?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]?==?1:gem1.direction?=?'up'gem2.direction?=?'down'elif?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]?==?-1:gem2.direction?=?'up'gem1.direction?=?'down'gem1.target_x?=?gem2.rect.leftgem1.target_y?=?gem2.rect.topgem1.fixed?=?Falsegem2.target_x?=?gem1.rect.leftgem2.target_y?=?gem1.rect.topgem2.fixed?=?Falseself.all_gems[gem2_pos[0]][gem2_pos[1]]?=?gem1self.all_gems[gem1_pos[0]][gem1_pos[1]]?=?gem2return?True
每一次交換拼圖塊時,我們需要判斷是否有連續一樣的三個及以上拼圖塊,代碼實現如下:
def?isMatch(self):for?x?in?range(NUMGRID):for?y?in?range(NUMGRID):if?x?+?2??-2:for?each?in?[res_match[1],?res_match[1]+1,?res_match[1]+2]:gem?=?self.getGemByPos(*[each,?start])if?start?==?res_match[2]:self.gems_group.remove(gem)self.all_gems[each]?=?Noneelif?start?=?0:gem.target_y?+=?GRIDSIZEgem.fixed?=?Falsegem.direction?=?'down'self.all_gems[each][start+1]?=?gemelse:gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+each*GRIDSIZE,?YMARGIN-GRIDSIZE],?downlen=GRIDSIZE)self.gems_group.add(gem)self.all_gems[each][start+1]?=?gemstart?-=?1elif?res_match[0]?==?2:start?=?res_match[2]while?start??-4:if?start?==?res_match[2]:for?each?in?range(0,?3):gem?=?self.getGemByPos(*[res_match[1],?start+each])self.gems_group.remove(gem)self.all_gems[res_match[1]][start+each]?=?Noneelif?start?=?0:gem?=?self.getGemByPos(*[res_match[1],?start])gem.target_y?+=?GRIDSIZE?*?3gem.fixed?=?Falsegem.direction?=?'down'self.all_gems[res_match[1]][start+3]?=?gemelse:gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+res_match[1]*GRIDSIZE,?YMARGIN+start*GRIDSIZE],?downlen=GRIDSIZE*3)self.gems_group.add(gem)self.all_gems[res_match[1]][start+3]?=?gemstart?-=?1
之後反復執行這個過程,直至耗盡游戲時間,游戲結束。
最後,我們動態看一下游戲效果。
總結
本文我們使用Python實現了一個簡單的消消樂游戲,有興趣的可以對游戲做進一步擴展,比如增加關卡等。
到此這篇關於Python實現消消樂小游戲的文章就介紹到這了,希望大家以後多多支持!
python可以玩哪些小游戲?
ant螞蟻2.bagels百吉餅另外貪吃蛇,吃豆子都是可以的,直接代碼就可以玩。
Python包括隨您的安裝一起分發的大量標准庫。標准庫有一個稱為Turtle的模塊,這是一種向普通人介紹python編程的流行方法。今天介紹的所有游戲都是使用Python及其Turtle模塊實現的。
每個游戲都完全獨立於其他游戲,不試一試您永遠都不知道最喜歡哪種游戲。
安裝完之後我們可以使用"python-mfreegameslist"來查看所有的游戲
貪吃蛇
貪吃蛇-經典街機游戲。使用箭頭鍵導航並吃綠色食品。每次食用食物,蛇就會長出一段。避免自己進食或出界!
吃豆子
吃豆子–經典街機游戲。使用箭頭鍵導航並吃掉所有白色食物。提防漫遊迷宮的紅色幽靈。
Flappy
Flappy-bird啟發游戲。單擊屏幕拍打翅膀。當您飛越屏幕時,請當心黑烏鴉。
加農炮
大炮-射擊運動。單擊屏幕發射您的炮彈。炮彈在其路徑中彈出藍色氣球。彈出所有氣球,然後才能越過屏幕。
求個Python小游戲淺淺的笑著:「我會帶著你的孩子,
顚節進入
Python程序開發之簡單小程序實例(11)小游戲-跳動的小球一、項目功能用戶控制擋板來阻擋跳動的小球。二、項目分析根據項目功能自定義兩個類,一個用於控制小球在窗體中的運動,一個用於接收用戶按下左右鍵時,擋板在窗體中的運動。在控制小球的類中,我們還需要考慮當小球下降時,碰到擋板時的位置判斷。三、程序源代碼源碼部分截圖:源碼:#!/usr/bin/python3.6#-*-coding:GBK-*-#導入相應模塊fromtkinterimport*importrandomimporttime#自定義小球的類BallclassBall:#初始化def__init__(self,canvas,paddle,color):#傳遞畫布值self.canvas=canvas#傳遞擋板值self.paddle=paddle#畫圓並且保存其IDself.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)self.canvas.move(self.id,245,100)#小球的水平位置起始列表start=[-3,-2,-1,1,2,3]#隨機化位置列表random.shuffle(start)self.x=start[0]self.y=-2self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#獲取窗口高度並保存self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()#根據參數值繪制小球defdraw(self):self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相應ID代表的圖形的當前坐標(左上角和右上角坐標)#使得小球不會超出窗口pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#獲取小球擋板的坐標ifpos[1]=self.canvas_heighor(pos[3]=pad[1]andpos[2]=pad[0]andpos[2]
Python游戲開發,Python實現貪吃蛇小游戲與吃豆豆附帶源碼Python版本:3.6.4
相關模塊:
pygame模塊;
以及一些Python自帶的模塊。
安裝Python並添加到環境變數,pip安裝需要的相關模塊即可。
貪吃蛇的游戲規則應該不需要我多做介紹了吧T_T。寫個貪吃蛇游戲其實還是很簡單的。首先,我們進行一下游戲初始化:
然後定義一個貪吃蛇類:
其中head_coord用來記錄蛇頭所在位置,而tail_coords是一個二維數組,用來記錄所有蛇身的位置。一開始,貪吃蛇長為3,並且位置是隨機生成的。用戶通過鍵來控制貪吃蛇的行動:
需要注意的是,貪吃蛇不能180大拐彎,只能90地拐彎。例如正在向左行動的貪吃蛇不能瞬間變成向右行動。具體而言,代碼實現如下:
然後,我們需要隨機生成一個食物,且需要保證該食物的位置不與貪吃蛇的位置相同:
在更新貪吃蛇的時候,如果它吃到了食物,則蛇身長加一,否則只是簡單的按照給定的方向行動而不改變蛇身長度:
同時,當貪吃蛇吃到食物時,需要重新生成一個新的食物:
最後,當貪吃蛇碰到牆壁或者蛇頭碰到蛇身時,游戲結束:
並顯示一下游戲結束界面:
玩家通過鍵控制游戲的主角吃豆人吃掉藏在迷宮內的所有豆子,並且不能被鬼魂抓到。
若能順利吃完迷宮內的所有豆子並且不被鬼魂抓到,則游戲勝利,否則游戲失敗。
逐步實現:
Step1:定義游戲精靈類
首先,讓我們先來明確一下該游戲需要哪些游戲精靈類。
①牆類
②食物類(即豆豆)
③角色類
角色類包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由電腦控制其運動軌跡,吃豆人由玩家控制其運動軌跡。
顯然,其均需具備更新角色位置和改變角色運動方向的能力,其源代碼如下:
Step2:設計游戲地圖
利用Step1中定義的游戲精靈類,我們就可以開始設計游戲地圖了。由於時間有限,我只寫了一個關卡的游戲地圖,有興趣的小夥伴可以在此基礎上進行擴展(在我的源代碼基礎上進行擴展是很方便滴~)。游戲地圖的設計包括以下四方面內容:
①創建牆
②創建門(一開始關幽靈用的)
image.gif
③創建角色
④創建食物
因為食物不能和牆、門以及角色的位置重疊,所以為了方便設計游戲地圖,要先創建完牆、門以及角色後再創建食物:
Step3:設計游戲主循環
接下來開始設計游戲主循環。首先是初始化:
然後定義主函數:
其中startLevelGame函數用於開始某一關游戲,其源代碼如下:
showText函數用於在游戲結束或關卡切換時在游戲界面中顯示提示性文字,其源代碼如下: