⑴ UG編程里(線性進刀類型)里的(線性長度)和(最小安全距離)
老實說我編程三四年了,這個問題似乎還是沒搞明白,我都是用的圓弧進刀, 最小安全距離和圓弧設置數值一樣,有時候確實不需要太糾結這些,影響學習效率.
⑵ UG編程最小化進刀數怎麼開啟
根本不用去設置開啟。
步進速度和進刀速度都可以自己根據機床刀具情況設置的,讓其走剪切的速度,就把進刀速度設置得比剪切速度慢就好了。
UG把坐標系統分工作坐標系統和全局坐標系統,全局坐標是固定的,工作坐標也就是當前採用的坐標系,一些基於坐標的命令都是採用當前坐標(部分命令可以選擇坐標系通),當前坐標可以採用坐標命令靈活變換,但是模型樹中不記錄這樣的操作,對後面修改模具模型階段不是很好。
而且UG選擇線的時候通常會帶有方向,近選擇點為線的起始點,選擇方向的時候近選擇點為方向的指向點,當方向與想要的方向相反時,雙擊箭頭可改方向。
目前UG僅支持256個圖層,靈活運用各個命令對於後續工作很重要,尤其是團隊合作時更重要,UG自頂向下設計中(還有工程圖)其中一些功能將映射圖層,如果圖層標准不同,將很對裝配以及2D工程圖的後續操作帶來麻煩。
設置圖層是一個繁瑣的活,採用宏命令可解決此問題,也可以改模板,4以後版本默認圖層已經做好了。圖層工具—「在試圖中可見」命令結合工程圖中的顯示命令出工程圖將事半功倍。
(2)ug數控編程進刀線為何會彎曲擴展閱讀:
UGCAM是整個UG系統的一部分,它以三維主模型為基礎,具有強大可靠的刀具軌跡生成方法,可以完成銑削(2.5軸~5軸)、車削、線切割等的編程。
UGCAM是模具數控行業最具代表性的數控編程軟體,其最大的特點就是生成的刀具軌跡合理、切削負載均勻、適合高速加工。
另外,在加工過程中的模型、加工工藝和刀具管理,均與主模型相關聯,主模型更改設計後,編程只需重新計算即可,所以UG編程的效率非常高。
⑶ uG編程先學什麼
uG編程先學習繪制三維圖,而後學習刀具知識,再就是學數控指令。
最後才來學些相關編程模塊:
(1)交互工藝參數輸入模塊。通過人機交互的方式,用對話框和過程向導的形式輸入刀具、夾具、編程原點、毛坯和零件等工藝參數。UG編程四軸案例
(2)刀具軌跡生成模塊。具有非常豐富的刀具軌跡生成方法,主要包括銑削(2.5軸~5軸)、車削、線切割等加工方法。本書主要講解2.5軸和3軸數控銑加工。
(3)刀具軌跡編輯模塊。刀具軌跡編輯器可用於觀察刀具的運動軌跡,並提供延伸、縮短和修改刀具軌跡的功能。同時,能夠通過控制圖形和文本的信息編輯刀軌。
(4)三維加工動態模擬模塊。是一個無須利用機床、成本低、高效率的測試NC加工的方法。可以檢驗刀具與零件和夾具是否發生碰撞、是否過切以及加工餘量分布等情況,以便在編程過程中及時解決。
(5)後處理模塊。包括一個通用的後置處理器(GPM),用戶可以方便地建立用戶定製的後置處理。通過使用加工數據文件生成器(MDFG),一系列交互選項提示用戶選擇定義特定機床和控制器特性的參數,包括控制器和機床規格與類型、插補方式、標准循環等。
ug編刀路這塊相對來說比較不錯,雖然參數有點多,但是很多可以設置模板,甚至簡單的工件還可以自動編程
⑷ ug數車編程如何更改進刀位置
在UG數控編程中,要更改進刀位置,通常是通過調整刀具路徑或修改加工操作的參數來實現的。
首先,需要明確的是,UG是一款高級的三維CAD/CAM軟體,廣泛應用於機械設計和數控編程。在UG中進行數控編程時,工程師可以定義刀具路徑,這決定了刀具在切削材料時的軌跡。進刀位置,即刀具開始切削的地方,是刀具路徑的一部分。
若要更改進刀位置,工程師可以在編程過程中手動調整刀具路徑的起點。這通常涉及到在UG的CAM模塊中選擇或創建一個新的進刀點。例如,在定義一個粗加工或精加工操作時,可以在“切削區域”或“切削起點”等參數中指定新的進刀位置。此外,通過使用“2D”或“3D”切削模式,可以進一步微調刀具的具體路徑和進刀點。
除了直接在UG中調整參數外,還可以通過後處理器來修改進刀位置。後處理器是將UG內部的刀具路徑數據轉換成特定數控機床可以理解的G代碼或M代碼的程序。通過修改後處理器的配置,可以調整輸出的G代碼,從而改變進刀位置。這通常需要對數控機床和G代碼有深入的了解。
舉個例子,如果我們要在一個圓形工件上進行輪廓加工,原本進刀位置設定在工件的頂部,但現在我們希望從工件的側面開始切削。在UG中,我們可以修改加工操作的“切削起點”參數,將其從頂部移動到側面。或者,在後處理階段,我們可以調整G代碼中的起始坐標,以達到更改進刀位置的目的。這樣做能夠確保加工過程更加符合實際需求,同時優化切削效率和工具壽命。