① 怎麼用python學飛機大戰
1、我方飛機模塊
import pygame
class MyPlane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,bg_size):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image1 = pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me1.png').convert_alpha()
self.image2 = pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me2.png').convert_alpha()
self.image3 = pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_protect.png').convert_alpha()
self.destroy_images = []
self.destroy_images.extend([\
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_1.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_2.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_3.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_4.png').convert_alpha() \
])
self.rect = self.image1.get_rect()
self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
self.rect.left,self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2,self.height - self.rect.height - 60
self.speed = 10
self.active = True
self.invincible = False
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image1)
def moveUp(self):
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
self.rect.top = 0
def moveDown(self):
if self.rect.bottom < self.height - 30:
self.rect.top += self.speed
else:
self.rect.bottom = self.height - 30
def moveLeft(self):
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
self.rect.left = 0
def moveRight(self):
if self.rect.right < self.width:
self.rect.left += self.speed
else:
self.rect.right = self.width
def reset(self):
self.rect.left,self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2,self.height - self.rect.height - 30
self.active = True
self.invincible = True
2、敵機與背景動圖模塊
import pygame
from random import *
class SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite):
energy = 1
def __init__(self,bg_size):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\enemy1.png').convert_alpha()
self.destroy_images = []
self.destroy_images.extend([\
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\enemy1_down1.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\enemy1_down2.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\enemy1_down3.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\enemy1_down4.png').convert_alpha() \
])
self.rect = self.image.get_rect()
self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
self.speed = 2
self.active = True
self.rect.left,self.rect.top = \
randint(0,self.width - self.rect.width), \
randint(-5 * self.height, 0)
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
self.energy = SmallEnemy.energy
self.hit = False
def move(self):
if self.rect.top < self.height:
self.rect.top += self.speed
else:
self.reset()
def reset(self):
self.active = True
self.energy = SmallEnemy.energy
self.rect.left,self.rect.top = \
randint(0,self.width - self.rect.width), \
randint(-5 * self.height, 0)
class MidEnemy(pygame.sprite.Sprite):
energy = 4
② 怎麼樣用Python寫飛機大戰游戲
在Python中開發飛機大戰游戲,你可以從網路上找到許多現成的代碼和教程。例如,網路文庫提供了一個相關資源,你可以參考學習:http://wenku..com/link?url=M29ghZpt8gdzX_CFctGdnxSWh8F1znUnOomCB_85xk0qJxoiDM9kHnlodYPAtjh-i0yZieu_
游戲的基本框架通常包括以下幾個部分:游戲界面設計、飛機及敵機的創建、移動、碰撞檢測、得分系統等。首先,你需要安裝Python和相關的游戲庫,如Pygame。Pygame是一個流行的Python游戲開發庫,可以簡化圖形界面和聲音處理。
接下來,你需要設計游戲界面,包括背景、飛機、敵機、子彈等元素。你可以使用Pygame提供的繪圖功能來創建這些元素。例如,你可以使用`pygame.draw.rect()`來繪制飛機,使用`pygame.image.load()`載入敵機圖像。
然後,你需要編寫飛機的控制邏輯。玩家可以通過鍵盤控制飛機的移動。你可以使用Pygame的事件處理機制來檢測鍵盤輸入,然後根據輸入調整飛機的位置。
敵機的移動邏輯通常更為復雜。你可以讓敵機按照一定的規律移動,或者隨機移動。你可以使用定時器來控制敵機的移動速度。同時,你需要實現子彈與敵機的碰撞檢測,以及碰撞後的處理邏輯。
最後,你需要實現得分系統。每當擊中敵機,分數就會增加。你可以使用Pygame的字體功能來顯示分數。你還可以設置游戲結束的條件,例如,當玩家的飛機被擊中三次時,游戲結束。
總之,用Python編寫飛機大戰游戲是一個有趣且富有挑戰性的項目。你可以從簡單的版本開始,然後逐步添加更多的功能和復雜性。祝你好運,享受編程的樂趣!
③ Python 游戲編程之實現飛機大戰(含源代碼)
打飛機游戲的實現步驟和源代碼分享如下。
游戲設定方面,界面展示包括基本的游戲設置,例如為中飛機和大飛機增加血槽顯示,讓玩家直觀了解敵機狀態。我方擁有三次機會,每被敵人消滅後,新誕生的飛機會有3秒的安全期。游戲結束後會顯示歷史最高分數。
首先創建一個「myplane.py」模塊,用於定義我方飛機。
接著開發「enemy.py」模塊,構建敵機,包含小、中、大三種尺寸,速度各異,隨機分布於游戲界面。
定義「bullet.py」模塊,實現子彈發射功能,包括普通子彈與超級子彈兩種。
「supply.py」模塊負責每30秒隨機發放補給包,可能為超級子彈或全屏炸彈,帶有特定的圖像和運動軌跡。
「main.py」為主模塊,整合所有功能,確保所有模塊放在同一文件夾中,實現游戲邏輯。
在完成所有模塊的編寫後,運行主模塊即可啟動游戲。
若對代碼感興趣,可點擊下方知乎小卡片鏈接獲取完整的源代碼。