Ⅰ java 設計模式有那些
設計模式:模式是一種問題的解決思路,它已經適用於一個實踐環境。並且可以適用於其他環境。
設計模式的分類:分布式編程模式,用戶界面模式,數據模型模式三大類。
設計模式的作用:設計的重用;
為設計提供共同的詞彙,每個模式名就是一個設計詞彙,其概念使得程序員的交流變得方便;
在開發文檔中採用模式詞彙可以讓其他人更容易理解你的想法。
GoF設計模式的分類:
根據目的准則分類:
1. 創建型:creational 與對象的創建有關。
2. 結構型:Structural 處理類或對象之間的組合。
3. 行為型:behavioral 描述類或對象如何交互及如何分配職責。
創建型模式
1.抽象工廠模式 AbstractFactory
2.建造者模式 Builder
3.工廠方法模式 Factory Method
4.原型模式 Prototype
5.單例模式 Singleton
結構型模式
1.適配器模式 Adapter
2.橋接模式 Bridge
3.組合模式 Composite
4.裝飾模式 Decorator
5.外觀模式 Facade
6.享元模式 Flyweight
7.代理模式 Proxy
行為模式
1.職責鏈模式 Chain of Responsibility
2.命令模式 Command
3.解釋器模式 Interpreter
4.迭代器模式 Iterator
5.中介者模式 Mediator
6.備忘錄模式 Memento
7.觀察者模式 Observer
8.狀態模式 State
9.策略模式 Strategy
10.模板方法模式 Template Method
11.訪問者模式 Visitor
其他看參考資料
Ⅱ Java程序設計中工廠設計模式思想是怎樣的
工廠模式主要用一下幾種形態:
1:簡單工廠(Simple Factory)。
2:工廠方法(Factory Method)。
3:抽象工廠(Abstract Factory)。
簡單工廠並不簡單,它是整個模式的核心,一旦他出了問題,整個模式都將受影響而不能工作,為了降低風險和為日後的維護、擴展做准備,我們需要對它進行重構,引入工廠方法。工廠方法為工廠類定義了介面,用多態來削弱了工廠類的職能。
工廠方法和簡單工廠的主要區別是,簡單工廠是把創建產品的職能都放在一個類裡面,而工廠方法則把不同的產品放在實現了工廠介面的不同工廠類裡面,這樣就算其中一個工廠類出了問題,其他工廠類也能正常工作,互相不受影響,以後增加新產品,也只需要新增一個實現工廠介面工廠類,就能達到,不用修改已有的代碼。但工廠方法也有他局限的地方,那就是當面對的產品有復雜的等級結構的時候
抽象工廠的意圖在於創建一系列互相關聯或互相依賴的對象。