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java設計模式及代碼

發布時間:2025-03-05 04:14:12

java中常用的設計模式有哪些請詳細說明一下工廠模式。

1.單例模式(有的書上說叫單態模式其實都一樣)
該模式主要目的是使內存中保持1個對象
2.工廠模式
該模式主要功能是統一提供實例對象的引用。看下面的例子:
public class Factory{
public ClassesDao getClassesDao(){
ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
return cd;
}
}
interface ClassesDao{
public String getClassesName();
}
class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
public String getClassesName(){
System.out.println("A班");
}
}
class test
{
public static void main(String[] args){
Factory f = new Factory();
f.getClassesDao().getClassesName();
}
}
這個是最簡單的例子了,就是通過工廠方法通過介面獲取對象的引用
3.建造模式
該模式其實就是說,一個對象的組成可能有很多其他的對象一起組成的,比如說,一個對象的實現非常復雜,有很多的屬性,而這些屬性又是其他對象的引用,可能這些對象的引用又包括很多的對象引用。封裝這些復雜性,就可以使用建造模式。
4.門面模式
這個模式個人感覺像是Service層的一個翻版。比如Dao我們定義了很多持久化方法,我們通過Service層將Dao的原子方法組成業務邏輯,再通過方法向上層提供服務。門面模式道理其實是一樣的。
5.策略模式
這個模式是將行為的抽象,即當有幾個類有相似的方法,將其中通用的部分都提取出來,從而使擴展更容易。

㈡ java中常用的設計模式有哪些

在Java編程中,設計模式是解決常見問題的模板。單例模式確保一個類只有一個實例,並提供一個全局訪問點。比如,資料庫連接池就是一個典型的單例模式應用,確保應用程序中只有一個資料庫連接池實例。

工廠模式通過介面提供實例對象,簡化了對象創建過程。例如,上述例子中的Factory類通過ClassesDao介面返回ClassesDaoImpl類實例,使代碼更加靈活。

建造模式用於構建復雜對象。例如,一個產品可能需要多個組件,這些組件可能來自不同的子系統。建造模式通過組裝這些組件來構建最終的產品,提高了代碼的可維護性和擴展性。

門面模式提供了一個統一的介面,隱藏了系統內部的復雜性。例如,一個電子商務網站可能有多個資料庫和API,門面模式提供一個簡單的介面,隱藏這些復雜性,使其他部分可以更容易地使用這些資源。

策略模式允許在運行時選擇不同的演算法。比如,在一個排序演算法中,可以定義多個策略(如冒泡排序、快速排序),在運行時根據需要選擇合適的排序策略。這提高了代碼的靈活性和可擴展性。

這些模式共同作用,幫助開發者構建更靈活、可擴展和易於維護的系統。通過理解和應用這些模式,可以顯著提高代碼的質量和可讀性。

單例模式確保了全局唯一的對象實例,工廠模式簡化了對象創建過程,建造模式構建復雜對象,門面模式提供統一介面,策略模式則提供了靈活的演算法選擇。這些模式各有用途,共同構成了Java編程中不可或缺的設計工具箱。

通過合理使用這些設計模式,開發者可以更好地應對各種挑戰,構建出更加高效、可靠的應用程序。

㈢ java常用的的設計模式和開發模式都有哪些

設計模式主要分三個類型、創建型、結構型和行為型。設計模式分:3種類型及23種模式。

JAVA中的開發模式:MVC是一個很常用的程序開發設計模式,M-Model(模型):封裝應用程序的狀態;V-View(視圖):表示用戶界面;C-Controller(控制器):對耐巧用戶的輸入作出反應,創建並設置模型。

(3)java設計模式及代碼擴展閱讀

創建型模式:單例模式、抽象工廠模式、建造者模式、工廠模式、原型模式。

結構型模式:適配器模式、橋接模式、裝飾模式、組合模式、外觀模式、享元模式、代理模式。

行為型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、觀察者模式、中介者模式、備告畝笑忘錄模式、解釋器模式(Interpreter模式)、狀態模式、策略模式襪含、職責鏈模式(責任鏈模式)、訪問者模式。

㈣ java 設計模式有那些

設計模式:模式是一種問題的解決思路,它已經適用於一個實踐環境。並且可以適用於其他環境。

設計模式的分類:分布式編程模式,用戶界面模式,數據模型模式三大類。

設計模式的作用:設計的重用;
為設計提供共同的詞彙,每個模式名就是一個設計詞彙,其概念使得程序員的交流變得方便;
在開發文檔中採用模式詞彙可以讓其他人更容易理解你的想法。

GoF設計模式的分類:
根據目的准則分類:
1. 創建型:creational 與對象的創建有關。
2. 結構型:Structural 處理類或對象之間的組合。
3. 行為型:behavioral 描述類或對象如何交互及如何分配職責。

創建型模式

1.抽象工廠模式 AbstractFactory
2.建造者模式 Builder
3.工廠方法模式 Factory Method
4.原型模式 Prototype
5.單例模式 Singleton

結構型模式

1.適配器模式 Adapter
2.橋接模式 Bridge
3.組合模式 Composite
4.裝飾模式 Decorator
5.外觀模式 Facade
6.享元模式 Flyweight
7.代理模式 Proxy

行為模式

1.職責鏈模式 Chain of Responsibility
2.命令模式 Command
3.解釋器模式 Interpreter
4.迭代器模式 Iterator
5.中介者模式 Mediator
6.備忘錄模式 Memento
7.觀察者模式 Observer
8.狀態模式 State
9.策略模式 Strategy
10.模板方法模式 Template Method
11.訪問者模式 Visitor

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