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rpgxp手機編程工具

發布時間:2025-03-20 11:00:08

『壹』 單機游戲是怎麼做出來的

看你說的「單機游戲」是什麼了,windows自帶的紙牌、掃雷算嗎?即使這樣的也有復雜的製作流程,一個人是無法完成的,主要是C++編程,flash程序,手機游戲大多為JAVA程序製作。高級一點的單機游戲就不要想了,起碼組織個公司,全是高端人才的那種。。。。。有點名氣的單機游戲光劇本、人物造型設計就得幾十個人,總共得幾百個人甚至幾千人,耗資幾百萬甚至幾十萬,歷時幾個月甚至幾年。。。。。可憐的孩子不要瞎想了

『貳』 如何加密RPGXP游戲數據

方案一:使用自己的加密演算法
第一種加密方案是修改RGSS102J.dll中的解密演算法,然後自己把素材打包成RGSSAD格式。
此方案要求使用者對程序設計以及二進制文件的修改有一定的基礎。
由於我現在還沒有試過外掛dll這種技術,所以這里介紹一個相對簡單的方法——修改MagicKey的初始值。RMXP是使用0xDEADCAFE作為MagicKey的初始值,那麼我們把RGSS102J.dll中的DEADCAFE修改掉,然後自己打包就可以防範那些一般的解包工具。
當然,如果你覺得有必要的話,還可以給這個修改過的dll文件加一個強殼,然後隨游戲發布。
雖然安全系數不高,但足以應對全自動的提取工具。我寫了一個程序來自動修改MagicKey,並打包資源文件,我給它起名叫"紙老虎"。下載網頁 http://www.uushare.com/user/lingchen/file/1333250。
難度指數:★★
安全指數:★☆

·方案二:混淆文件名
第二種加密思路是混淆文件名。在Windows操作系統下,有 \/:*?"<>| 這9個字元是不能用作文件名的。除去\/表示文件目錄,我們還有7個特殊字元可用。如果在原有文件名中加入這幾個本來不能用的字元,那麼解包程序就會因為不能正常創建文件而提取失敗。
註:此方法需要自己打包資源文件,以及修改rxdata文件,工作量比較大。
混淆不能絕對保證自己的游戲不被盜用,它的主要目的是打擊盜用者的信心,讓他在還沒有導出全部素材的時候就已經垂頭喪氣,精疲力盡了。
難度指數:★★★★
安全指數:★★☆

·方案三 將整個游戲打包成一個可執行程序
這個方法很多人都在用,而且可用的工具比較多,與MoleBox類似的工具都可以做到。
難度指數:★★
安全指數:★★★

·方案四 給游戲加一個特殊的"殼"
此方法與方案三類似,並且與傳統概念上給程序加殼有所不同。這里所說的"殼"更類似用一個定做的程序給游戲當作中介,它通過HookApi或者別的什麼方法接管游戲讀寫文件的操作。因為是完全接管,所以資源使用什麼格式完全是由使用者決定的。此方法需要比較深的編程功底。
難度指數:★★★★
安全指數:★★★☆

·方案五 自製RGSS解釋器
這是所有方案中最有效的方案,但是如果真的要自製一個RGSS解釋器有兩個主要的障礙,
1、RMXP使用的文件格式
2、編寫RGSS腳本的解釋器
很顯然,障礙一要比障礙二簡單的多,但同樣是一個龐大的工程。(如果有RMXP的源代碼的話另當別論)
難度指數:★★★★★
安全指數:★★★★★

對於游戲而言,無論什麼樣的加密方案都只是增加破解者的工作強度,而不能真正保護自己的素材不被提取,因為素材終歸是要在游戲中使用的。

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