㈠ python字典最多存多少鍵值對(2023年最新整理)
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python的字典,最多可以存儲多少個鍵值。字典全是資料庫嗎?不是的話什麼是資料庫的定義?這個「最多」沒有太大意義,它和操作系統、物理內存、嵌套深度都有關系。實際應用可以不用考慮這個問題,稍微大一些的數據規模就已經不會考慮使用字典了。
字典和資料庫沒有直接的聯系。
字典和、列表、元組,都是類似其他語言的一種數組類型變數。只是類似保存一些數據。
資料庫則最少由DBMS+DB兩部分組成,DBMS即資料庫管理系統,DB即物理的資料庫文件。通常編寫資料庫應用,都是操作DBMS,而非直接操作資料庫文件。
因為字典的鍵、值,有點像資料庫的欄位和,欄位值。所以python有時會把讀取的資料庫數據,寫入字典來進行處理。
Python字典內存淺析
字典是python數據類型之一。
字典通過花括弧來包含數據項。
字典樣式:info={'name':'JUEJING','address':'juejin.cn'}
字典是由可key:value鍵值對組成的,
字典對象的核心是離散列表。散列表是一個稀疏數組(總是有空白元素的數組)
數組的每個單元叫做bucket。每個bucket有兩個部分,一個是鍵對象的引用,一個是值對象的引用。
由於,所有bucket的結構大小一致,我們可以通過偏離量來讀取指定的bucket。
我們要把「name」=「Tom」這個鍵值對放到字典對象student中,是怎麼進行的呢?
去取student的名字,這個過程是怎麼運作的?
字典用法總結:
python中字典的定義python中字典的定義:字典是python中的一種內置的數據類型,它是一個無序的鍵值對(key-value)的集合,鍵和值可以是任何數據類型。
拓展:字典的鍵必須是唯一的,即每個鍵只能映射到一個值。通過使用字典,我們可以存儲任意類型的數據,比如數字、字元串、列表、元組等。字典也可以嵌套,即字典中可以包含其他字典。
關於資料庫存儲鍵值對的問題?這是前端(應用端)和後端(服務端)的問題,這個應該是每個用戶的單獨配置,那麼應該放在前端而是不是放在後端,如果放在後端,那麼每個用戶都要讀取,那麼體驗一定不好。
對於前端來說,只要加一個「配置文件」(其實就是一段代碼)就可以,然後通過服務端的程序讀取這個「配置文件」,就知道相應的順序了,這樣總比,連通伺服器讀取相應的表,來的要快。
如果非要用資料庫解決,那我們做一個假設,有100項,某人將所有的項目變成了從後往前倒著寫的,也就是第100項與第1項位置互換,第99項與第2項位置互換,這樣,那麼最後是第50項與第51項調換,也就是100項完全變換了位置,那麼不管你怎麼存儲,怎麼讀取,這些項都必須全部保存起來,因為每一項的順序都變了,所以這個方案並不是十分好。
當然,如果非要這么做的話,那麼有一個稍微簡單一點的辦法,不過也需要前端的配合而且,很可能出現徵用的情況,使用效果也不一定能太好。
我的辦法是建立userid100011000210003這樣一張表,說白了就是一張以默認順序MoleID(個人覺得這個可能是你的表頭代碼,如果不是不要介意)為欄位名的表,然後每條用戶id,對應一組編號比如(默認編號為1,2,3,4):
userid10001100021000310004
14312
22143
31234
類似於這樣就能直接得到用戶的編號順序了,不過這種還是不如在前端一個配置文件來的舒服(用戶修改配置文件後,服務端也會備份(類似於上表這種也可以作為一個客戶端配置的備份),但是這種備份比直接修改資料庫要要省事不少,至少節省了資料庫的資源),而且可能出現徵用的問題,比如兩個人或更多的人同時修改代碼,那麼一張表不可能讓這么多人同時update,肯定要出現徵用,那麼服務體驗就不會太好(備份的話,不用那麼及時,所以徵用的可能性不大,即使出現也是發生在後端,用戶的體驗並沒有什麼影響)。
以上均為個人理解,共同探討。
Python初學(十九)「鍵值對」是組織數據的一種重要方式,廣泛應用在Web系統中。鍵值對的基本思想是將「值」信息關聯一個「鍵」信息,進而通過鍵信息查找對應值信息,這個過程叫映射。Python語言中通過字典類型實現映射。
Python語言中的字典使用大括弧{}建立,每個元素是一個鍵值對,使用方式如下:
???????????????????{鍵1:值1,鍵2:值2,...,鍵n:值n}
其中,鍵和值通過冒號連接,不同鍵值對通過逗號隔開。字典類型也具有和集合類似的性質,即鍵值對之間沒有順序且不能重復。?
列表類型採用元素順序的位置進行索引。由於字典元素「鍵值對」中鍵是值的索引,因此,可以直接利用鍵值對關系索引元素。
字典中鍵值對的索引模式如下,採用中括弧格式:
???????????????????????????????????????值=字典變數[鍵]
print(d[『201801』])???
輸出的也就是:小明
使用大括弧可以創建字典。通過索引和賦值配合,可以向字典中增加元素。
字典是存儲可變數量鍵值對的數據結構,鍵和值可以是任意數據類型,通過鍵索引值,並可以通過鍵修改值。
字典類型有一些通用的操作函數
dict()函數用於生成一個空字典,作用和{}一致
字典類型存在一些操作方法,使用語法形式是:
????????????????????????????????字典變數.方法名稱(方法參數)
d.keys()返回字典中的所有鍵信息,返回結果是Python的一種內部數據類型dict_keys,專用於表示字典的鍵。如果希望更好的使用返回結果,可以將其轉換為列表類型。
d.values()返回字典中的所有值信息,返回結果是Python的一種內部數據類型dict_values。如果希望更好的使用返回結果,也可以將其轉換為列表類型。
d.items()返回字典中的所有鍵值對信息,返回結果是Python的一種內部數據類型dict_items。當然也可以轉成列表類型??即:list(d.items())
d.get(key,default)根據鍵信息查找並返回值信息,如果key存在則返回相應值,否則返回默認值,第二個元素default可以省略,如果省略則默認值為空。?例如:?就拿上邊的數組d?來說d.get(『201801』,「不存在」)??相當於一個if語句?如果key?201801存在?就返回201801values?不存在就返回??默認值?不存在
d.pop(key,default)根據鍵信息查找並取出值信息,如果key存在則返回相應值,否則返回默認值,第二個元素default可以省略,如果省略則默認值為空。相比d.get()方法,d.pop()在取出相應值後,將從字典中刪除對應的鍵值對。?和d.get方法類似?
d.popitem()隨機從字典中取出一個鍵值對,以元組(key,value)形式返回。取出後從字典中刪除這個鍵值對。
d.clear()刪除字典中所有鍵值對。
此外,如果希望刪除字典中某一個元素,可以使用Python保留字del。??即:del?d[key]
字典類型也支持保留字in,用來判斷一個鍵是否在字典中。如果在則返回True,否則返回False。
與其他組合類型一樣,字典可以遍歷循環對其元素進行遍歷,基本語法結構如下:
?????????????????????????????????????for變數名in字典名
????????????????????????????????????????????語句塊
for循環返回的變數名是字典的索引值。如果需要獲得鍵對應的值,可以在語句塊中通過get()方法獲得。
以上就是本章的所有內容,感謝大家.
Python學習的基礎(持續更新中......)
結語:以上就是首席CTO筆記為大家整理的關於python字典最多存多少鍵值對的相關內容解答匯總了,希望對您有所幫助!如果解決了您的問題歡迎分享給更多關注此問題的朋友喔~
㈡ 如何用python搞定驗證碼中的噪點
看上去不怎麼難,沒有干擾線沒有粘連沒有扭曲.但我還是沒能用pytesser直接將它識別出來,因為當中有噪點和其他背景雜訊的存在.我的工作就是去掉這些討厭的東西
先介紹一下,我們的工具:
1.Pytesser它是基於一個c語言實現名為tesser的識別工具的python封裝.可惜比較笨,只能做最簡單的識別而且不認識漢字
2.Requests它是我們喜歡寫爬蟲的孩子的最愛,提供人性化的介面,代價是失去了一點效率(寫python就別考慮效率啦)
3.BeautifulSoup它和Requests是一對好機油,讓提取文檔中所需的內容變成一件簡單的事情
4.PIL它是今天的主角,PIL是專門用作圖像處理的庫,很好很強大.熟練的人甚至可以用它來P圖
如何寫爬蟲去實現模擬登錄此處不細說,下面說說怎麼解決驗證碼識別
解決思路如下:
1.先用PIL對圖像做一次圖像增強,因為原圖中數字的邊緣和背景中的雜訊並不是太分明,做了增強之後能將兩者分離.如果不分離,可能會在去噪點的時候導致數字中有部分會缺失
im = Image.open("randomimage/randomImage11.jpg")
im = ImageEnhance.Sharpness(im).enhance(3)參數為3是經過實驗之後感覺比較理想的值,太強不好,太弱也不好
2.做完預處理之後,就是去背景雜訊了.背景雜訊指的是背景中各種明暗變換的色塊,肉眼也許不會注意到這個.但是它的存在會給識別帶來影響.我最初的做法是將圖像轉換為只有黑白兩色,這樣自然就將雜訊轉換成了噪點.
效果如圖
但我希望能去掉噪點,成為這樣
最先想到的是種子染色法 ,什麼是種子染色法請參看這個鏈接
為了防止壞鏈,此處做部分轉載
種子染色法英文叫做Flood Fill ,實際上Flood Fill這個名稱更貼切一點,因為這個方法作用在一個圖的結點上時恰似洪水一樣「淹沒」與之相連的其他結點並以相同的方式蔓延出去,這個方法通常用於計算一個圖的極大連通子圖(這里的「圖」是圖論的概念)。設想一個無向圖,我們從這個圖中一個未標號(「標號」可以理解為「染色」)的結點開始,將此結點和從這個結點出發可達的所有結點都賦予相同的標號(染上相同的顏色),那麼我們就得到了這些被標號的結點所組成的一個極大連通子圖,搜索下一個未標號的結點並重復上述過程我們便可以找到所有的極大連通子圖。「染色」的過程可以用DFS或者BFS實現,如果結點數為V,邊數為E,因為我們在Flood Fill過程中「造訪」每個結點兩次,「造訪」每條邊兩次,所以得到所有極大連通子圖的時間復雜度為o(V+E) 。
來自Wikipedia的一個示例:
想像每個白色方塊為圖中的結點,相鄰的方塊(上下左右)有邊相連,那麼這個圖就有三個極大連通子圖,這演示了Flood Fill查找其中一個極大連通子圖的過程。
在這是借要用種子染色法計算每塊的面積,然後把小體積的塊當作噪點去除.
代碼在這
def check(j,i):
try:
if pix[j,i] == 0 and matrix[j][i] != -1:
return True
else:
return False
except:
return False
def juli(r,s):
return abs(r[0]-s[0])+abs(r[1]-s[1])+abs(r[2]-s[2])
for i in range(w):
for j in range(h):
r = [0,0,0]
s = [0,0,0]
if pix[j,i] == 0:
if check(j-1,i):
r[0],r[1],r[2] = im2.getpixel((j,i))
s[0],s[1],s[2] = im2.getpixel((j-1,i))
print r
print s
print "-"*55
if juli(r,s) <=l:
matrix[j][i] = matrix[j-1][i]
maps[str(matrix[j][i])]+=1
elif check(j-1,i-1):
r[0],r[1],r[2] = im2.getpixel((j,i))
s[0],s[1],s[2] = im2.getpixel((j-1,i-1))
if juli(r,s) <=l:
matrix[j][i] = matrix[j-1][i-1]
maps[str(matrix[j][i])]+=1
elif check(j,i-1):
r[0],r[1],r[2] = im2.getpixel((j,i))
s[0],s[1],s[2] = im2.getpixel((j-1,i))
if juli(r,s) <=l:
matrix[j][i] = matrix[j][i-1]
maps[str(matrix[j][i])]+=1
elif check(j+1,i+1):
r[0],r[1],r[2] = im2.getpixel((j,i))
s[0],s[1],s[2] = im2.getpixel((j+1,i+1))
if juli(r,s) <=l:
matrix[j][i] = matrix[j+1][i+1]
maps[str(matrix[j][i])]+=1
elif check(j,i+1):
r[0],r[1],r[2] = im2.getpixel((j,i))
s[0],s[1],s[2] = im2.getpixel((j,i+1))
if juli(r,s) <=l:
matrix[j][i] = matrix[j][i+1]
maps[str(matrix[j][i])]+=1
elif check(j-1,i+1):
pr[0],r[1],r[2] = im2.getpixel((j,i))
s[0],s[1],s[2] = im2.getpixel((j-1,i+1))
if juli(r,s) <=l:
matrix[j][i] = matrix[j-1][i+1]
maps[str(matrix[j][i])]+=1
elif check(j+1,i-1):
r[0],r[1],r[2] = im2.getpixel((j,i))
s[0],s[1],s[2] = im2.getpixel((j+1,i-1))
if juli(r,s) <=l:
matrix[j][i] = matrix[j+1][i-1]
maps[str(matrix[j][i])]+=1
elif check(j+1,i):
r[0],r[1],r[2] = im2.getpixel((j,i))
s[0],s[1],s[2] = im2.getpixel((j+1,i))
if juli(r,s) <=l:
matrix[j][i] = matrix[j+1][i]
maps[str(matrix[j][i])]+=1
else:
n+=1
maps[str(n)]=1
matrix[j][i] = n
for i in range(w):
for j in range(h):
if matrix[j][i]!=-1 and maps[str(matrix[j][i])]<=2:
im.putpixel((j,i),255)View Code
結果呢,不是很理想因為這個體積參數設小了,噪點沒去干凈,設大了數字部分可能也去了一小塊.最重要的是這里噪點的大小不是很規律,很難找到一個不錯的面積參數.
失敗只是暫時的,經過觀察發現背景雜訊顏色明顯比數字要淺的多.這也意味著它的RGB值要比數字小的多,通過分析RGB值能去掉大部分雜訊,剩下來的噪點可以再通過種子染色法處理.也就是說,分別在兩張圖片(分別是黑白和彩色)上獲取信息,在一張圖片上做處理最後做識別
核心代碼在這
r[0],r[1],r[2] = im2.getpixel((j,i))
if r[0]+r[1]+r[2]>=400 or r[0]>=250 or r[1]>=250 or r[2]>=250 :
im2.putpixel((j,i),(255,255,255)) 至此,本次識別的問題就搞定啦,成功率在50%以上基本滿足介面的需求
㈢ 有哪些用 Python 語言講演算法和數據結構的書
Python數據結構篇
數據結構篇主要是閱讀[Problem Solving with Python](Welcome to Problem Solving with Algorithms and Data Structures) [該網址鏈接可能會比較慢]時寫下的閱讀記錄,當然,也結合了部分[演算法導論](Introction to Algorithms)
中的內容,此外還有不少wikipedia上的內容,所以內容比較多,可能有點雜亂。這部分主要是介紹了如何使用Python實現常用的一些數據結構,例
如堆棧、隊列、二叉樹等等,也有Python內置的數據結構性能的分析,同時還包括了搜索和排序(在演算法設計篇中會有更加詳細的介紹)的簡單總結。每篇文
章都有實現代碼,內容比較多,簡單演算法一般是大致介紹下思想及演算法流程,復雜的演算法會給出各種圖示和代碼實現詳細介紹。
**這一部分是下
面演算法設計篇的前篇,如果數據結構還不錯的可以直接看演算法設計篇,遇到問題可以回來看數據結構篇中的某個具體內容充電一下,我個人認為直接讀演算法設計篇比
較好,因為大家時間也都比較寶貴,如果你會來讀這些文章說明你肯定有一定基礎了,後面的演算法設計篇中更多的是思想,這里更多的是代碼而已,嘿嘿。**
(1)[搜索](Python Data Structures)
簡述順序查找和二分查找,詳述Hash查找(hash函數的設計以及如何避免沖突)
(2)[排序](Python Data Structures)
簡述各種排序演算法的思想以及它的圖示和實現
(3)[數據結構](Python Data Structures)
簡述Python內置數據結構的性能分析和實現常用的數據結構:棧、隊列和二叉堆
(4)[樹總結](Python Data Structures)
簡述二叉樹,詳述二叉搜索樹和AVL樹的思想和實現
2.Python演算法設計篇
演算法設計篇主要是閱讀[Python Algorithms: Mastering Basic Algorithms in the Python Language](Python Algorithms: Mastering Basic Algorithms in the Python Language)[**點擊鏈接可進入Springer免費下載原書電子版**]之後寫下的讀書總結,原書大部分內容結合了經典書籍[演算法導論](Introction to Algorithms),
內容更加細致深入,主要是介紹了各種常用的演算法設計思想,以及如何使用Python高效巧妙地實現這些演算法,這里有別於前面的數據結構篇,部分演算法例如排
序就不會詳細介紹它的實現細節,而是側重於它內在的演算法思想。這部分使用了一些與數據結構有關的第三方模塊,因為這篇的重點是演算法的思想以及實現,所以並
沒有去重新實現每個數據結構,但是在介紹演算法的同時會分析Python內置數據結構以及第三方數據結構模塊的優缺點,也就意味著該篇比前面都要難不少,但
是我想我的介紹應該還算簡單明了,因為我用的都是比較朴實的語言,並沒有像演算法導論一樣列出一堆性質和定理,主要是對著某個問題一步步思考然後演算法就出來
了,嘿嘿,除此之外,裡面還有很多關於python開發的內容,精彩真的不容錯過!
這里每篇文章都有實現代碼,但是代碼我一般都不會分
析,更多地是分析演算法思想,所以內容都比較多,即便如此也沒有包括原書對應章節的所有內容,因為內容實在太豐富了,所以我只是選擇經典的演算法實例來介紹算
法核心思想,除此之外,還有不少內容是原書沒有的,部分是來自演算法導論,部分是來自我自己的感悟,嘻嘻。該篇對於大神們來說是小菜,請一笑而過,對於菜鳥
們來說可能有點難啃,所以最適合的是和我水平差不多的,對各個演算法都有所了解但是理解還不算深刻的半桶水的程序猿,嘿嘿。
本篇的順序按照原書[Python Algorithms: Mastering Basic Algorithms in the Python Language](Python Algorithms: Mastering Basic Algorithms in the Python Language)的章節來安排的(章節標題部分相同部分不同喲),為了節省時間以及保持原著的原滋原味,部分內容(一般是比較難以翻譯和理解的內容)直接摘自原著英文內容。
**1.
你也許覺得很多內容你都知道嘛,沒有看的必要,其實如果是我的話我也會這么想,但是如果只是歸納一個演算法有哪些步驟,那這個總結也就沒有意義了,我覺得這
個總結的亮點在於想辦法說清楚一個演算法是怎麼想出來的,有哪些需要注意的,如何進行優化的等等,採用問答式的方式讓讀者和我一起來想出某個問題的解,每篇
文章之後都還有一兩道小題練手喲**
**2.你也許還會說演算法導論不是既權威又全面么,基本上每個演算法都還有詳細的證明呢,讀演算法導論豈
不更好些,當然,你如果想讀演算法導論的話我不攔著你,讀完了感覺自己整個人都不好了別怪小弟沒有提醒你喲,嘻嘻嘻,左一個性質右一個定理實在不適合演算法科
普的啦,沒有多少人能夠堅持讀完的。但是碼農與蛇的故事內容不多喲,呵呵呵**
**3.如果你細讀本系列的話我保證你會有不少收獲的,需要看演算法導論哪個部分的地方我會給出提示的,嘿嘿。溫馨提示,前面三節內容都是介紹基礎知識,所以精彩內容從第4節開始喲,么么噠 O(∩_∩)O~**
(1)[Python Algorithms - C1 Introction](Python Algorithms)
本節主要是對原書中的內容做些簡單介紹,說明演算法的重要性以及各章節的內容概要。
(2)[Python Algorithms - C2 The basics](Python Algorithms)
**本節主要介紹了三個內容:演算法漸近運行時間的表示方法、六條演算法性能評估的經驗以及Python中樹和圖的實現方式。**
(3)[Python Algorithms - C3 Counting 101](Python Algorithms)
原書主要介紹了一些基礎數學,例如排列組合以及遞歸循環等,但是本節只重點介紹計算演算法的運行時間的三種方法
(4)[Python Algorithms - C4 Inction and Recursion and Rection](Python Algorithms)
**本節主要介紹演算法設計的三個核心知識:Inction(推導)、Recursion(遞歸)和Rection(規約),這是原書的重點和難點部分**
(5)[Python Algorithms - C5 Traversal](Python Algorithms)
**本節主要介紹圖的遍歷演算法BFS和DFS,以及對拓撲排序的另一種解法和尋找圖的(強)連通分量的演算法**
(6)[Python Algorithms - C6 Divide and Combine and Conquer](Python Algorithms)
**本節主要介紹分治法策略,提到了樹形問題的平衡性以及基於分治策略的排序演算法**
(7)[Python Algorithms - C7 Greedy](Python Algorithms)
**本節主要通過幾個例子來介紹貪心策略,主要包括背包問題、哈夫曼編碼和最小生成樹等等**
(8)[Python Algorithms - C8 Dynamic Programming](Python Algorithms)
**本節主要結合一些經典的動規問題介紹動態規劃的備忘錄法和迭代法這兩種實現方式,並對這兩種方式進行對比**
(9)[Python Algorithms - C9 Graphs](Python Algorithms)
https://www.hu.com/question/19889750/answer/27901020
㈣ 資源分享 | 腦影像數據分析工具匯總
大家好,歡迎來到「茗創科技」。我們專注於腦科學數據處理,覆蓋EEG/ERP、fMRI、結構像、DTI、ASL、FNIRS等多種領域。歡迎在下方留言討論和轉發推薦,了解我們的腦電課程、數據處理服務和腦科學工作站銷售業務。如有疑問,可聯系我們的工程師(MCKJ-zhouyi或17373158786)。
以下是主要的MRI工具:
SPM(統計參數映射): SPM是一種用於分析功能成像數據的空間擴展統計過程的軟體包,適用於不同群組的圖像序列或同一被試的時間序列。它特別設計用於fMRI、PET、SPECT、EEG和MEG的數據分析。
FreeSurfer: 為處理、分析和可視化人腦MR圖像的開源工具包,由Martinos生物醫學成像中心的計算神經成像實驗室開發。它提供結構和功能MRI的完整處理流,包括線性和非線性配准、皮層和皮層下分割、表面重建、組形態測量統計分析、彌散MRI、PET分析等。
FSL(功能磁共振、MRI和DTI腦成像數據綜合分析工具庫): FSL可在Apple和PC(Linux和Windows)上運行,易於安裝,提供命令行和GUI(圖形用戶界面)運行選項。
AFNI(分析功能神經影像): 用於處理和顯示多種MRI模式,如解剖、功能MRI(fMRI) 和彌散加權(DW)數據。它包含C、Python、R程序和shell腳本,並附帶SUMA程序,可將基於皮層表面的功能成像分析添加到工具包中。
ANTs(高級正常化工具): 用於計算高維映射以捕獲大腦結構和功能的統計數據。與ANTsR搭配使用,用於標准化多模態圖像分析。
Nipype: 為現有神經成像軟體提供統一介面,促進不同軟體包(如SPM、FSL、FreeSurfer、AFNI、Slicer、ANTS)之間的交互。
Dipy: 是Python中的3D/4D+成像庫,包含空間歸一化、信號處理、機器學習、統計分析和醫學圖像可視化的通用方法。此外,它還包含彌散、灌注和結構成像。
MRtrix3: 用於各種類型的彌散MRI分析,包括纖維束成像和組水平分析。
以下是EEG和MEG工具:
MNE: 用於探索、可視化和分析人類神經生理數據的開源Python工具包,包含數據輸入/輸出、預處理、可視化、源估計、時頻分析、連通性分析、機器學習和統計模塊。
Wonambi: 用於分析EEG、ECoG和其他電生理功能的軟體包,允許在GUI中可視化數據和睡眠階段評分。
NeuroKit: 一個用於統計和處理神經生理信號(EEG,EDA,ECG,EMG...)的Python工具箱。
EEGLab: 一個互動式Matlab工具箱,用於處理連續和事件相關的EEG、MEG和其他電生理數據。
以下是fNIRS工具:
更多fNIRS相關工具信息請查看往期推文。
我們提供的工具包可直接下載,或在公眾號後台回復「腦影像工具包」獲取。如有更多問題,歡迎隨時聯系我們。
㈤ Walktrap演算法是一種基於隨機遊走的社區發現演算法。以下是Walktrap演算法的Python實現
Walktrap演算法是一種基於隨機遊走的社區發現演算法,它能夠識別網路結構中的緊密社區,通過逐層聚合優化實現高效聚類。
以下是Walktrap演算法在Python中的實現方式:首先將NetworkX圖轉換為鄰接矩陣,並計算拉普拉斯矩陣及其特徵向量。該演算法選擇前k個特徵向量,通過餘弦相似度計算節點間距離。隨後,每個節點都會找到其最近k個節點,根據節點間的連通度將其分配至相應社區。
通過實例解析Walktrap演算法在不同網路環境中的應用:假設我們有一張美國空運網路圖。利用Walktrap演算法進行社區劃分後,可以得到三個緊密相連的子網路。結果可視化的網路圖中,每個子網路以不同顏色表示,清晰展示了社區結構。
再如人際關系網路場景,同樣運用Walktrap演算法,將圖劃分為四個社區,通過色彩區分不同社區,直觀展示個體間緊密聯系的社群結構。