Ⅰ php168(齊博)、PHPcms、cmstop三者比較,那個適合做游戲資訊類的網站1、承載量2、安全性3、操作行
這個問題不難!phpcmsv9更適合。 1.程序代碼比較合理規范 2.網站界面漂亮 3.後台操作很簡單 4.幾十萬條數據都不成問題,發布速度也很快。
Ⅱ [游戲伺服器相關]如何在Mac安裝PHP環境並創建項目並運行。
在Mac上進行PHP環境的設置和項目創建是一項基礎任務,下面將逐步指導你完成這個過程。
首先,安裝Homebrew,它是Mac上管理軟體包的便捷工具。訪問Homebrew官網,按照指示執行如下命令:
/bin/bash -c "$(curl -fsSL raw.githubusercontent.com...")
安裝後,確保添加環境變數,通過在終端運行以下兩行命令:
bash
echo; echo 'eval "$(/opt/homebrew/bin/brew shellenv)"' >> /Users/你的用戶名/.bash_profile
eval "$(/opt/homebrew/bin/brew shellenv)"
接著,安裝PHP就很簡單了,只需在終端輸入`brew install php`,等待安裝完成。
為了增強開發環境,推薦安裝PhpStorm,它具有強大的AI插件。安裝完畢後,你可以開始創建項目。
在PhpStorm中,點擊"New Project",然後創建一個頁面,例如"main.php"。
將項目文件夾切換到正確位置後,使用`php -S localhost:8000`命令啟動本地開發伺服器,這里的8000是埠號,可根據需要調整。
最後,通過瀏覽器訪問`localhost:8000`,就能查看你的PHP頁面了。
至於更進一步的部署,比如將項目放入Mac的Docker中的Linux虛擬機,這需要額外的配置步驟,包括設置Docker環境,創建容器,映射埠等,這超出了本文的范圍。如果你需要了解這部分內容,建議查閱相關的Docker文檔或教程進行深入學習。
Ⅲ 為什麼php,jsp很少用於游戲服務端的開發
到底是「項目用什麼語言,取決於開發成員對語言的熟悉度,哪種語言熟悉用哪種。游戲服務端的語言選擇也是這樣。」還是「長連接和短連接在長時間游戲客戶端和游戲服務端頻繁交換數據上的優劣導致」還是其他原因導致php,jsp很少用於游戲服務端的開發?連接就導致了某些游戲根本無法使用http協議進行通訊,這個「某些」中就包括了人民群眾喜聞樂見的arpg,因此導致了使用php和jsp進行伺服器開發的團隊有著局限性。弱交互(棋牌類)游戲還是可以使用http加輪詢來實現。當然可能一輩子就只能做弱交互的了(大部分手游就是這樣)。
Ⅳ 用php開發網頁游戲需要學習哪些內容 / 藍訊
學習內容:
html div+css
php基礎知識(面向過程),及mysql資料庫
php高級部分(面向對象),及pdo數據處理
php特級部分(框架的應用)
PHP(外文名:PHP: Hypertext Preprocessor,中文名:「超文本預處理器」)是一種通用開源腳本語言。語法吸收了C語言、Java和Perl的特點,利於學習,使用廣泛,主要適用於Web開發領域。PHP 獨特的語法混合了C、Java、Perl以及PHP自創的語法。它可以比CGI或者Perl更快速地執行動態網頁。用PHP做出的動態頁面與其他的編程語言相比,PHP是將程序嵌入到HTML(標准通用標記語言下的一個應用)文檔中去執行,執行效率比完全生成HTML標記的CGI要高許多;PHP還可以執行編譯後代碼,編譯可以達到加密和優化代碼運行,使代碼運行更快。想學習網頁游戲開發的話可以去後盾人平台看看視頻教學的,裡面都是一線講師自己錄的視頻解說,很清楚很詳細的。
Ⅳ PHP程序員想轉入游戲開發,需要學習哪些知識
由於PHP是腳本語言,所以很少游戲會用PHP寫服務端,一般都用C++開發服務端,用PHP寫管理後台.
PHP在游戲開發行業應用常用操作如下:
演算法類:進制換算,位運算,字元編碼解碼 (加密/解密)及二進制數據操作;
通信類:socket通信,進程通信,CURL通信;
其他:資料庫增刪改查/存儲過程/觸發器;
PHP在游戲開發行業應用常用技術:
分布式構架,WSDL/SOAP,CLI模式編程
個人總結大致以上內容,如樓上所說,具體項目涉及細節甚廣,只能籠統的羅列通用的這么多出來.
順便附上一點個人建議:不要想全部都學會,經驗是在實踐中累計的.全才一般都是應屆生.
對一個職業程序員來說,代碼萬變不離其宗,沒有所謂的行業區分,只有不同的需求和實現方法.
只要基礎扎實,剩下就是經驗和溝通的問題了.