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java設計模式試題

發布時間:2025-04-11 07:55:58

1. jjava方向綜合筆試題1

1.A
2.正確答案:A
解析:原型不同於最終系統,它只實現所選擇的部分功能,僅是為了試驗或是演示而用,部分功能需求可以忽略或者模擬實現,因此適用於需求不確定性高的系統。
3.正確答案:A
解析:本題考查變更控制的相關知識。變更控制是指在軟體開發生命周期的整個過程中對變更的識別、評價和管理等工作。變更控制的目的並不是控制變更的發生,而是對變更進行管理,確保變更有序進行。對於軟體開發項目來說,發生變更的環節比較多,變更控制顯得格外重要。在變更控制中,檢出和登入實現了存取控制和同步控制這兩個重要的變更控制要素。
4.正確答案:B
解析:UML 提供了4種結構圖用於對系統的靜態方面進行可視化、詳述、構造和文檔化,它們分別是:
.類圖。類圖顯示了一組類、介面、協作以及它們之間的關系。在面向對象系統建模中類圖是最常用的圖,用於說明系統的靜態設計視圖。
.對象圖。對象圖顯示了一組對象以及它們之間的關系。用對象圖說明在類圖中所發現的事物實例的數據結構和靜態快照。
.構件圖。構件圖顯示了一組構件以及它們之間的關系。用構件圖說明系統的靜態實現視圖。
.部署圖。部署圖顯示了一組節點以及它們之間的關系。用部署圖說明體系結構的靜態實施視圖。
5.正確答案:C
解析:設計模式是對被用來在特定場景下,解決一般設計問題的類和相互通信的對象的描述。通常,一個設計模式有4個基本要素:模式名稱、問題(模式的使用場合)、解決方案和效果。每一個設計模式系統地命名、解釋和評價了面向對象系統中一個重要的和重復出現的設計。設計模式使人們可以更加簡單方便地復用成功的設計和體系結構;將己證實的技術表述成設計模式,也會使新系統的開發者更加容易理解其設計思路。設計模式可以幫助開發者做出有利於復用的選擇,避免設計時損害系統復用性。綜合以上分析,本試題的正確答案是選項C。

2. java23種設計模式-行為型模式之策略模式(strategy)

策略模式是行為型設計模式之一,其定義了一組演算法,將每個演算法封裝起來,使它們可以在不改變使用演算法的客戶端的情況下互相替換。以下是關於策略模式的詳細解答:

一、核心思想

二、結構特點

三、主要優點

四、主要缺點

五、適用場景

六、實現方式

通過這種方式,策略模式能夠提供一個清晰、靈活的演算法選擇機制,提高系統的適應性和靈活性。

3. Java設計模式——六大設計原則

Java設計模式的六大設計原則如下:

  1. 單一職責原則

    • 答案:一個類或一個方法應該只負責一項職責。即,一個類應該只有一個引起它變化的原因,變化的方向隱含著類的責任。
  2. 開閉原則

    • 答案:軟體實體應該是可擴展的,但不可修改的。即,對擴展開放,對修改封閉。這意味著當需要增加新功能時,應通過擴展已有軟體系統,而不是修改已有代碼來實現。
  3. 里氏替換原則

    • 答案:子類必須能夠替換其基類而不會導致程序出錯。即,在程序中,任何基類對象出現的地方,都可以用其子類對象來替換,而程序的行為不會發生變化。
  4. 依賴倒置原則

    • 答案:高層模塊不應該依賴於低層模塊,二者都應該依賴於其抽象;抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象。即,要面向介面編程,不要面向實現編程,以降低類之間的耦合度。
  5. 介面隔離原則

    • 答案:客戶端不應該被迫依賴於它們不使用的方法;介面應該小而專,客戶端只需要知道它們感興趣的方法即可。即,一個介面只承擔一種角色,不應該過於臃腫,介面中的方法應該是粒度盡可能細的,保證介面的純潔性。
  6. 迪米特原則

    • 答案:一個對象應該對其他對象保持最少的了解,只與直接相關的對象進行交互。即,一個類應該盡量降低其成員變數和成員函數的訪問許可權,只與直接相關的類或對象進行交互,避免依賴過多的其他類或對象。
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