A. 任天堂fc游戲是用什麼程序語言寫的
是BASIC,我以前的「小天才」游戲機里,帶鍵盤和學習卡帶的。最後還有一段示常式序,是打蚊子的。還有超級馬里和賽車,可以調的。當然,在電腦里編肯定還要復雜吧。但是證明了,確實是BASIC編的
B. gba游戲設計的設計開發軟體是什麼
1.GBA簡介
Game Boy Advanced(GBA)是日本任天堂公司於2001年推出的一款32位掌上游戲機。它著重於游戲機的攜帶型,並且以2D游戲為主(3D游戲依然不錯)。GBA有十分高效硬體圖像處理加速,GBA基本上是現在全球公認的最佳的掌上游戲機。
GBA的硬體功能十分多。它的CPU是以RISC為基礎的32位ARM CPU,主頻是16.78MHz。屏幕最大支持240x160的16位真彩色顯示。在圖形處理方面GBA還另外提供了硬體加速,支持硬體上的圖形旋轉,縮放,alpha混合,face in/out淡入淡出等。
GBA的軟體開發主要是以C語言為主,程序設計簡單而且十分自由,也正是這一點吸引了許多愛好者在GBA上做東西(不一定是游戲)。你完全可以把它做成PDA,做成Mp3播放器(它的聲音處理方面能力也不錯哦),做成隨身電影播放齊,做成電子詞典等,只要你有能力設計它的軟體。
不說多了,我們還是主要來看看如何開發GBA的軟體。應該說,你只要會點C語言,就可以進入GBA的開發行列中了。在GBA上寫程序比在電腦上寫程序更簡單。GBA是單匯流排的設計,也就是說通過簡單的讀寫命令就能完成所有的內部硬體操作。訪問GBA內部的寄存器就猶如訪問一塊內存一樣簡單,而GBA所有的功能都是通過讀寫寄存器而完成的。
2.GBA程序開發准備
GBA開發所需要的東西除了一台可以用的電腦外,主要就是一個編譯器和一個GBA模擬器。
有了GBA模擬器,你就可以在你的電腦上運行GBA程序了。GBA模擬器應該是到處可以找得到的。我推薦的是VisualBoyAdvance。你可以在www.gbadev.org上下載最新的版本。如果你還想把你的程序弄到GBA機器上玩,那麼除了應該有個GBA外,還應該有個ROM燒錄器。比如EZ-Flash。通過它可以把電腦上的ROM燒錄到GBA卡帶上,然後放到GBA上運行。(總共一個GBA加一個128MB的EZ-Flash大概是1000元人民幣)
GBA程序開發可以用匯編語言和C/C++語言來寫程序,不過匯編語言比較復雜,而且不是我們平常使用8086匯編,而是Arm匯編。任天堂公司可能覺得C++程序運行消耗太大,不推薦C++語言來開發,所以我們都一直將C語言作為首選。
C. GBA文件是怎麼做出來的
GBA文件是由游戲公司通過任天堂提供的編程軟體創作而成的。
編程軟體允許游戲開發者設計游戲邏輯、場景和角色。在軟體中,開發者可以編寫代碼來定義游戲規則、交互事件和圖形表現。
在開發過程中,游戲的內容被組織成一系列的文件,其中包括圖形、聲音、腳本、數據等元素。這些文件共同構成一個完整的GBA游戲。
一旦游戲開發完成,通過編程軟體,游戲內容被打包成一個GBA文件。這個文件包含了所有游戲元素,可以被GBA游戲機讀取並運行。
GBA卡帶就是將這個GBA文件存儲在物理介質上,使得游戲機可以通過讀取卡帶中的文件來運行游戲。
因此,GBA文件是通過編程軟體創作和打包而成的,存儲在GBA卡帶上,讓游戲機能夠讀取並運行。