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兒童編程

發布時間:2022-01-15 17:44:09

⑴ 兒童學編程的好處和壞處

少兒編程的本質是讓孩子通過一些編程游戲,培養孩子的創新和思維能力。通過自己製作動畫,了解編程的一些概念,可以有效提升孩子的綜合能力,例如綜合科學能力、邏輯思維能力等。當然如果沉溺於游戲對孩子身心健康是不利的,孩子本身自控能力差,而且長時間使用電腦會有輻射,把握好度的話學編程的好處是遠遠大於壞處的。選擇專業的少兒編程培訓機構也非常重要,推薦童程童美。

童程童美建立於2015年,六年的發展,打造出了一條適合中國孩子的編程教育解決方案,形成以人工智慧編程、智能機器人編程、信息學奧賽編程等課程為核心的課程體系,2018年童程童美推出「童程在線」學習平台,打造出了線上線下一體化的OMO教學模式,線下縣城互動教學,同時搭建國際國內挑戰活動平台。線上開設小班直播課,由真人老師互動教學,激發孩子的學習興趣,培養孩子制動創造的能力。【學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!】

想了解更多關於少兒編程的信息,推薦咨詢童程童美。「童程童美」上線於2018年,是由童程童美獨立開發的專有可視化在線少兒編程教育平台,針對6—18歲青少兒提供線上小班直播授課。課程覆蓋Scratch圖形界面編程、Python人工智慧編程、NOI系列課程三大課程體系。依託故事化、可視化、游戲化的學習方式,採用自主研發的雲平台編程環境,讓學生在雲端操作即可運行出結果。同時,還可實現老師與學生共享桌面,實時查看學生的學習情況。【童程童美少兒編程體驗課,點擊可免費報名試聽】

⑵ 有必要讓孩子學習少兒編程嗎

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少兒編程教學可以大致分為兩類:一類是Scratch或是仿Scratch的圖形化編程教學,以培養興趣、鍛煉思維為主,趣味性較強。在這里,可以創造屬於自己的動畫,故事,音樂和游戲,這個過程其實就像搭積木一樣簡單。此外,還有機器人編程,也就是搭建機器人,通過運行程序讓它動起來,著重培養孩子的動手能力。另一類是基於Python、C++等高級編程語言的計算機編程教學,目標往往是參加信息學奧賽等科技品牌賽事,如信息學奧林匹克競賽/聯賽、機器人競賽、科技創新大賽等,或為後續的專業學習和職業技能打下基礎。

⑶ 兒童編程的步驟。

一般來說,6 -16 歲兒童是學習少兒編程的最佳年齡階段, 在此期間,如何對孩子進行編程教育啟蒙呢?編玩邊學採用基於游戲的互動教學方式,螺旋式上升,無縫銜接課程體系,專業大師們正在全力打造視覺模塊課程,培養國內6 -16 歲兒童的邏輯思維能力、想像力和創造力以及綜合學科能力。今天,資深兒童編程教學專家編玩邊學將談談兒童編程啟蒙路線圖,告訴你在兒童編程學習的重要時期,要採取什麼預防措施和做什麼工作來讓兒童編程學習更加順暢?

第一步:兒童編程只能在他們正確學習幼兒編程以後才能延續學習

兒童編程學習是第一階段,最佳對應年齡: 4 -6 歲的兒童,但它也是幫助年齡較大的兒童接受編程並啟發他們編程的重要階段。學習的目的是激發孩子們對編程的興趣,培養他們的編程基礎能力。在這個階段,兒童通過大量的編程練習逐漸掌握編程知識和編程技能實踐之間的相關性,從而形成基本的編程能力。這有助於兒童形成編程思維。主要學習資源包括適合啟蒙的基本編程視頻或介紹性編程書籍,如《動手玩轉Scratch2. 0 編程》、《Scratch少兒趣味編程2》、《動手玩轉Scratch Jr編程》、《父與子的編程之旅》、《與孩子一起學編程》等。這些書都是供孩子們閱讀的編程書籍。最大的特點是圖文並茂,大量彩色印刷和彩色卡通形象對孩子們來說並不無聊。它們是兒童編程入門的非常好的入門書籍。

第二步:在兒童程序設計系統的學習階段,學科式學習非常重要。

對於 6 歲及以上的兒童,快速啟蒙可以從兒童Scratch編程學習開始。Scratch學習是主要課程,編玩邊學的系統學科編程系統是最有意義的。編玩邊學擁有自主研發+scratch,邏輯性強;獨創模塊/代碼隨時互換,自然過渡,有效銜接從入門模塊編程到實戰代碼編程。編玩邊學學習的概念旨在從本質出發,讓孩子們把編程作為感知世界的工具。一步一步地引導學生逐步突破學習困難,然後潛移默化地形成編程思維,實現獨立編寫代碼的能力。

⑷ 兒童編程什麼時候開始學比較好

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少兒編程教學可以大致分為兩類:一類是Scratch或是仿Scratch的圖形化編程教學,以培養興趣、鍛煉思維為主,趣味性較強。在這里,可以創造屬於自己的動畫,故事,音樂和游戲,這個過程其實就像搭積木一樣簡單。此外,還有機器人編程,也就是搭建機器人,通過運行程序讓它動起來,著重培養孩子的動手能力。另一類是基於Python、C++等高級編程語言的計算機編程教學,目標往往是參加信息學奧賽等科技品牌賽事,如信息學奧林匹克競賽/聯賽、機器人競賽、科技創新大賽等,或為後續的專業學習和職業技能打下基礎。

⑸ 兒童編程學什麼

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少兒編程教學可以大致分為兩類:一類是Scratch或是仿Scratch的圖形化編程教學,以培養興趣、鍛煉思維為主,趣味性較強。在這里,可以創造屬於自己的動畫,故事,音樂和游戲,這個過程其實就像搭積木一樣簡單。此外,還有機器人編程,也就是搭建機器人,通過運行程序讓它動起來,著重培養孩子的動手能力。另一類是基於Python、C++等高級編程語言的計算機編程教學,目標往往是參加信息學奧賽等科技品牌賽事,如信息學奧林匹克競賽/聯賽、機器人競賽、科技創新大賽等,或為後續的專業學習和職業技能打下基礎。

⑹ 兒童編程是什麼

兒童編程就是少兒編程,根據不同年齡的兒童,分階段、系統性地教授兒童編程語言。

從最開始的邏輯思維和抽象思維的培養,再到教會孩子學會運用「編程思維」,最後利用演算法設計去解決實際問題的教育方式。關於更多少兒編程與機器人編程的區別可以在站內查看歷史文章。

中國的編程教育嚴重落後於世界,美國、英國等這些發達國家的編程教育比中國提前了不止十年,而且還將編程列入中小學教育的大綱中。

因此,今年國家公布了很多與編程教育相關的政策,如:國務院在印發的《新一代人工智慧發展規劃》中明確要求從2017年秋季開學起,在中小學設置人工智慧相關課程,逐步推廣編程教育。

可以看出國家也正在鼓勵普及和推廣編程教育,讓更多的中國孩子學會編程。

一些家長看到很多的少兒編程的界面是類似於游戲的,就以為學習編程換一種玩游戲形式來玩游戲。

但其實並不是,少兒編程是以游戲為載體,將編程知識嵌入其中,潛移默化的培養孩子的編程思維,一些好一點的機構,還會涵蓋有學科知識。

⑺ 為什麼要讓兒童學習編程兒童編程學什麼

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少兒編程教學可以大致分為兩類:一類是Scratch或是仿Scratch的圖形化編程教學,以培養興趣、鍛煉思維為主,趣味性較強。在這里,可以創造屬於自己的動畫,故事,音樂和游戲,這個過程其實就像搭積木一樣簡單。此外,還有機器人編程,也就是搭建機器人,通過運行程序讓它動起來,著重培養孩子的動手能力。另一類是基於Python、C++等高級編程語言的計算機編程教學,目標往往是參加信息學奧賽等科技品牌賽事,如信息學奧林匹克競賽/聯賽、機器人競賽、科技創新大賽等,或為後續的專業學習和職業技能打下基礎。

⑻ 兒童編程軟體

目前國際上最盛行的兒童編程工具是Scratch,Scratch 是美國麻省理工學院媒體實驗室在發明的一套專門設計給7歲到16歲孩子使用的程序設計語言,是一種可視化、積木式的軟體創作工具。
Scratch作為兒童圖形化編輯軟體,是數字技術和藝術創作的結合,涉及的領域有科學、數學、邏輯、美術、音樂、模擬技術等方面的知識。它對學生邏輯思維能力,創新意識,和實踐能力的培養有著積極的作用,有助於孩子們學習創造性思考,系統推理和協同工作,這些都是今後必備的工作技能。
南山軟體園有培訓,可以去看看

⑼ 兒童學編程哪裡學

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少兒編程教學可以大致分為兩類:一類是Scratch或是仿Scratch的圖形化編程教學,以培養興趣、鍛煉思維為主,趣味性較強。在這里,可以創造屬於自己的動畫,故事,音樂和游戲,這個過程其實就像搭積木一樣簡單。

此外,還有機器人編程,也就是搭建機器人,通過運行程序讓它動起來,著重培養孩子的動手能力。另一類是基於Python、C++等高級編程語言的計算機編程教學,目標往往是參加信息學奧賽等科技品牌賽事,如信息學奧林匹克競賽/聯賽、機器人競賽、科技創新大賽等,或為後續的專業學習和職業技能打下基礎。

⑽ 少兒編程是什麼,怎麼學

少兒編程教育是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程。

少兒編程學習年齡段:

4-6歲:少兒編程小游戲

這一階段不必刻意學習,可以玩一些不含字母的編程小游戲,比如用指令控制一個角色到達終點,繞過障礙物,用循環來完成重復任務等等。

7-9歲:可視化少兒編程學習

這一階段孩子的邏輯思維開始更快地發展,家長可以為孩子安排系統的編程學習計劃,但還是要以興趣為主,讓孩子喜歡上編程。7-9歲的孩子可以用可視化的編程工具來完成稍微復雜一些的任務,比如Scratch少兒編程、App Inventor等。

10+歲:代碼編程語言學習

10+歲的孩子可以開始學習一門真正的編程語言,比如Python,初步學習演算法、數據結構、面向對象編程,嘗試編寫軟體。也可以接觸一些硬體編程,比如用Arino做個小機器人等等。

(10)兒童編程擴展閱讀:

目前,全球已有20多個國家將編程納入中小學基礎課,我國出台的《新一代人工智慧發展規劃》也提出在中小學階段逐步推廣編程教育。可見,編程學習低齡化,正成為教育的新趨勢。作為互聯網原住民,電子產品深入影響著這些少兒的日常生活,學編程未必是拔苗助長。在分析、設計、優化的編程實踐中,孩子的邏輯思維、創新能力將得到鍛煉。

不可否認,時下的少兒編程行業有待規范,但這並非編程本身的錯,關鍵在於如何讓它更好地與少兒對接。多一些圖形化編程、趣味化教學的探索,多一些由易到難的課程設置,必將有更多孩子進入編程的大門。

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