A. 什麼是可編程DSP晶元
DSP一個解釋是數字信號處理,另一個是數字信號處理器,說白了可編程DSP晶元就是你可以通過編程序來達到某個設計目的的晶元。
B. 可編程晶元工作原理
關於晶元為什麼能存東西
首先比如一個128K的存儲晶元,它的每一個bit都要有個地址,對應位置存的東西是導通或不導通,也就是0或1。至於怎麼能通過程序改變導通狀態,最簡單的方法就是出廠的時候都導通,將來想讓誰不導通給一個高電壓把那個存儲單元燒壞就好了,這是最早的只能寫入一次的存儲晶元。後來改用MOS管通過改變浮空柵的電荷,可以反復擦寫。
關於單片機怎麼能運行程序
單片機看到的程序就是一堆0和1,指令和參數都是混在一起的,需要單片機自己識別。基本就是讀一個指令,看看指令有幾個參數,再讀出那麼多參數,然後讀下一條指令。單片機都有一個內置的指令集,基本就是匯編語言對應的那幾十個,每種單片機都不太一樣。單片機里邊也有一個小的存儲器,啟動的時候單片機會從內置存儲器的某個地址開始讀指令,從哪個地址開始讀也是焊在單片機里的。
舉個簡單例子,比如程序開始地址2000H讀出一個位元組10101011,一看是GOTO語句,語法規定後邊跟GOTO的地址,那就再讀出地址比如是2500H,程序就會到2500H讀一個位元組看是什麼指令,一直這樣運行下去。
C. 請教一下單片機與可編程邏輯晶元的區別,另外可編程晶元是如何編程比如 是用什麼語言編程
單片機就是單片機,可編程邏輯晶元通過編程,理論上可以實現包括單片機在內的所有邏輯器件的功能。什麼與門,非門什麼的。。。當然還有好多的。數字電路單元。。。。。
D. 什麼是可編程晶元
可以擦寫的晶元,比只讀晶元好一點。
E. 什麼是可編程晶元
在介面晶元中,各硬體單元不是固定接死的,可由用戶在使用中選擇,即通過計算機指令來選擇不同的通道和不同的電路功能,稱為編程式控制制,介面電路的組態(即電路工作狀態)可由計算機指令來控制的介面晶元稱為可編程序介面晶元。
F. 可編程單晶元系統,什麼是可編程單晶元系統
單晶元採用的是單片機線路設計,雙晶元採用的是4069(反相器)和4017(計數器)相配合的線路設計,這兩種控制器中的晶元別管是一個還是兩個最終都是控制可控硅通斷來實現控制閃爍的目的,也就是說能控制多少燈和單、雙晶元沒有關系,能控制多少燈和可控硅的型號有關,比如可控硅用的是100-6的話最大輸出電流是1000毫安,如果用的是606的話最大輸出電流是600毫安。
不過從這兩種控制器的線路來看我比較贊同單晶元也就是單片機的設計方式,單片機也被稱為微控制器(Microcontroller),是因為它最早被用在工業控制領域。單片機是把一個計算機系統集成到一個晶元上,概括的講:一塊晶元就成了一台計算機,它具有體積小、質量輕、外圍元件少、工作穩定的特點,單片機是需要程序支持的(就像我們的電腦需要WINDOWS程序才能運行一樣),這就要求設計者不但要懂電路設計還要懂程序開發,說到控制器開發者其實可以通過編程實現各種燈光變化效果不僅僅是正反轉。
雙晶元的設計也很經典,這種形式很常見,但缺點在於不可能有太多變化,外圍輔助元件較多,我們知道較多的外圍元件意味著產生故障的可能性增加,一個最小的元件故障就會造成問題,元件多焊點也多虛焊的可能性也大。這就像七八十年代生產的收音機和一台最新型的收音機,打開裡面看那個元件多看起來更復雜,讓你選擇你會買哪一個呢……呵呵!電子學早進入集成化時代了,你還會選擇分立元件做的產品嗎?除非你很懷舊,呵呵!
最後在小侃一點,這兩種設計形式我想和設計者的年齡也會有關系,如果設計者在40歲以上他們的設計會採用4069(反相器)和4017(計數器)相配合的線路設計,因為他們很可能沒有學習過軟體編程。如果是70、80後他們會採用單片機,這樣設計比較簡練,更能彰顯設計個性和目前的科技水平。
G. 可編程邏輯晶元 可編程系統級晶元 區別是什麼
可編程邏輯
晶元可以是可編程
系統級晶元
。
可編程系統級晶元就是把功能復雜的若干個
數字邏輯電路
放在同一個晶元上,做成一個完整的單片
數字系統
,而且在晶元上還應包括其它類型的電子功能器件,如
模擬器件
和專用
存貯器
,在某些應用中,可能還會擴大一些,包括射頻器件甚至MEMS等
H. 什麼是單片機它有些什麼性能它是可編程晶元嗎
字面上看是 一塊晶元構成的 微機系統,他的功能就是處理邏輯問題。可以根據你的編程在指定時刻輸出你指定的內容,通過引腳的高低電平實現。這些輸出的內容可以是無邏輯關系的,也可以是你所指定的邏輯或時序關系
I. 可編程晶元和單片機是不是一個東西,有什麼區別
一切可以往裡燒程序的晶元都叫可編程晶元,單片機就是其中的一類,當然還包括很多了,CPU只是針對電路來說的,一塊晶元在電路中起到最核心的最用,可以把它稱為CPU,可以是一塊晶元,也可以是一組晶元