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編程實訓心得

發布時間:2022-01-16 18:12:13

❶ 大一第一學期C語言實訓心得500字左右,急 急 急,在線等

樓主在這中間加減點東西,就可以用

過C語言實訓,讓我加深了對C語言的了解,而不只是單單的在課本中學到的那些理論,平時乏味的課程,通過自己動手親自編寫,變的生動有趣,而在自己動手的過程中,出現的問題很多,比理論要難的多,當一個程序寫完以後,經常會有很多錯誤而沒法解決。不過,通過幾天的實訓,逐漸積攢了一些經驗,有些錯誤可以很快就看出來。

這次實訓有很大的收獲,讓我對C語言有了更深的認識,平時在課堂上學到的東西可以自己動手編寫,將其轉化成一些實用的技能。如果是一個程序寫完一處錯誤也沒有,會有種成就感,於是興趣就來了,興趣來了,自然學的東西也就多了,能把理論變成實際的技能,讓我對C語言有了濃厚的興趣和更深層的認識。
C語言是一個有序的學習,學了最基本的替換,然後擴展到循環,嵌套,條理很清楚,不是一個零散的知識,實際上所有的課程都如此,不過通過實訓我也知道了自己的不足,存在的很多問題。
比如自己寫的寫的小程序出了問題,不會解決了就叫老師幫忙,雖然說一定意義上增加了師生之間的感情,但是會養成一種依賴的心理,碰到問題了個想到的是求助而不是自己獨立解決,所以以後要多多鍛煉自己的信心和增加自己的能力,爭取做到老師不在身邊的時候也可以完成一些簡單的程序編寫與錯誤排除。
還有自己的基礎知識不扎實,遇到的問題,沒有很好的邏輯思維,親自編寫一個陌生的程序的時候會有種無法下手的感覺,找不到突破口。通過實訓,逐漸理清了順序,對於簡單的程序和一些相對比較繁瑣的嵌套,循環,不在是看著一頭霧水。其實只要理清了思路,把基礎知識掌握了,然後有條不紊的分析,一步一步理解,C語言還是很有意思的課程。
自己親自動手編寫程序讓我增加了對C語言程序開發環境的了解,在上課的時候老師就講,學習C語言最重要的是學習C語言的邏輯思維,不管以後從事什麼行業,學習C語言都對自己的職業很有幫助,如果是從事編程工程工作的話,就更有幫助了,即使以後的編程工作可能不用C語言,但是擁有扎實的C語言基礎是對工作很有用的。
當初在初步接觸C語言的時候,看著一堆「奇形怪狀」的符號,覺得甚是無聊,通過這次實訓,擺脫了那種似懂非懂的狀態!
感謝學校安排這次實訓和老師的耐心講解,讓我學到了很多知識,在實訓過程中,同學之間的相互探討,老師的循循善誘,最終讓我們達到了舉一反三的效果,在學知識的同時,也增加了同學老師之間的感情。希望以後還會有更多類似的實訓課程,在有限的大學時間內學到更多的實用技能,為以後的工作打下一個良好的基礎

❷ vb程序設計實訓總結

在這如火如荼,百花齊放的六月,大二生活即將結束,不知道我們收獲了多少?也許或多或少有所提高吧

!老師,朋友,同學我們一起走過了大學的第一段路程,很感謝你們這學期來對我的幫助,支持,鼓勵和

關懷,在這里我給你們說聲謝謝。在這一學期拼搏的歲月里,如果沒有你們的幫助,我不知道我會怎樣度

過我的大一生活。遇到挫折,有時我很無助,遇到困難,不知道如何去解決,遇到傷心事,有時甚至無法

擺脫......你們的關懷和幫助給我感覺就像家裡一樣親切,謝謝你們。

這學期,我覺得我真收獲挺多的,以前愚昧無知,現在感覺是豁然開朗,VisualC#程序設計、C語言、數

據庫和Java都是我們的專業課程,現就VisualC#而言,剛開始不知道是幹啥用的,第一天,李老師上課,

我覺得很新鮮,於是乎很認真的聽講,我發現這門課程很有趣,老師幽默而卻講課生動,很吸引人,就這

樣,喜歡上VisualC#了,感覺挺有用的,剛開始就想著還可以自己編軟體,多好啊!其實拿那麼容易啊,

要學好VisualC#也是一件不容易的事,首先,自己的多看有關的課外書,上課必須跟上老師步驟走,認真

聽講,積極配合老師。其次,下來要自己或者跟同學解決書上的例題和課後上機實訓,不懂就問老師和同

學,接下來,要做的就是自己在網上找一些編程題做做,看看及自己的實力如何,究竟哪些地方有問題,

這樣很快就會發現問題,最後,要幫助同學解決他們的問題,同時自己可以獲得更多的知識,充實自己,

真正掌握VisualC#這門課程,總而言之,最重要的是多做例題多實踐多鍛煉多操作。

❸ 實訓心得體會怎麼寫

實訓報告心得體會一:實訓心得體會

實訓,就是把我們在學校所學的理論知識,運用到客觀實際中去,是自己所學到的理論知識有用武之地,只學不實踐,那麼所學的就等於零。理論應該與時間相結合。另一方面,實踐卡可以為以後找工作打基礎。通過這段時間的實習,學到一些在學校里學不到的東西。因為環境不同,接觸的人與事不同,從中學到的東西自然就不一樣。要學會從實踐中學習,從學習中時間。而且中國的緊急飛速發展,在擁有越來越多的機會的同是,也有了更多的挑戰。對於人才的要求就會越來越高,我們不只要學號學校所學到的知識,好葯不斷充生活中,實踐中學其他知識,不斷從各方面武裝自己,才能在競爭中突出自己,表現自己。

短短兩個月的工作過程是我受益很大。不僅讓我開闊了眼界,最主要的是懂得了如何更好的為人處事。

第一要真誠:你可以偽裝自己的面孔,但絕不可以忽略真誠的力量。記得第一天來這里時,心裡不可避免的有些疑惑:不知道老闆怎麼樣,應該去怎麼做,要去感謝什麼等等。踏進大門後,之間幾個陌生的人用莫名而疑惑的眼神看著我,我微笑和他們打招呼,尷尬的局面理科得到了緩解,大家都很友善的微笑歡迎我的到來。從那天戚,我養成了一個習慣,每天早上見到他們都要微笑的說聲好。

第二是激情與耐心:激情與耐心,就像火與冰,看是兩種完全不同的東西,卻能碰撞出最美麗的火法。

第三是主動出擊:當你可以選擇的時候,把主動權握在自己手中,在實習旗艦,我會主動的協同同事工作,主動的做些力所能及的事,並會幾級的尋找合適的時間跟他們交流。談生活學習以及未來的工作,通過這些我就同事們走的很近,在實習中,他們會教我怎麼做事見什麼樣的人說什麼樣的話,使我覺得花的了很多收獲而且和他們相處的很愉快。

第四是感受到學校和社會的距離:在學校,只有學習的氛圍,畢竟學校是學習的場所,每一個學生都在為取得更高的成績而努力。在這里是工作的場所,每個人都會為了獲得更多的報酬而努力,無論是學習還是工作,都存在著競爭,在競爭中就要不斷學習別人先進的地方,也要不斷學習別人怎麼做人,,移提高自己的能力。記得老師曾經說過大學是一個小社會,但我總覺得校園里總少不了那份純真,那份真誠,盡管是學學搞笑,學生還終歸保持著學生的身份,而走進企業,接觸各個的客戶,同事,上司等等,關系復雜。得去面對從未面對過的一切。在實際工作中,可能會遇到書本上沒學到的,又可能是書本上的只是一點都用不上的情況。或許工作中運用到的只是很簡單的問題,只要套公式是的就能完成一線任務,有時候我會埋怨,實際操作這么簡單,但為什麼書本上的知識讓人學的這么吃力呢?這是社會與學校脫軌了嗎?也許老是是正確的。雖然大學生生活不像踏入社會,但總算是社會的一部分,這是不可佛人的事實。作為一個新世紀的大學生,應該懂得與社會上各方面的人交往,處理社會所發生的各方面的事情,這就意味著大學生要注意到社會實踐,社會實踐必不可少。畢竟,四年大學念完後,我已經不再是一名大學生,是社會中的一份子了。要與社會交流。為社會做貢獻。只懂得紙上談兵是遠遠不及的,以後的人生旅途是漫長的,為了鍛煉自己成為一名合格,對社會有用的人才,多接觸社會是很有必要的。

回顧實訓生活,感觸是很深,收獲是豐碩的。

在短暫的實訓過程中,我深深的感覺到自己所學的知識的膚淺和在實踐運用中知識的匱乏,剛開始的一段時間里,對一些工作無從下手,茫然不知所措,這讓我感到非常的難過。在學校總以為自己學的不錯,一旦接觸到時間,菜發現自己知道的是多麼少,這是菜真正領悟到學無止境的含義。

實訓報告心得體會二:大學生實訓心得體會(621字)

通過這兩周的實訓,我們學會了手持編程器的編程方法,編入、寫出、刪除及修改都會了。在以後學習過程中希望大家多多提點 .我和倪澤旭主要負責程序設計和調試。第一個項目比較簡單,只有一點小問題,和快我們就解決了。第二個項目相對於第一個來說復雜了很多也難了很多,也是我們第一次真正接觸並使用三相交流發電機。在梯形圖的編輯上出現了很多問題問題,導致第一次調試的失敗。在一次完整運行成與重新啟動運行之間的循環出現一點問題,經過我們對梯形圖的監控檢查,發現循環與上面編程有點沖突,後來我們調整了一下,調試終於成功了。接線方面,在星三角轉換的上遇到了困難,經過我們不懈努力最終成功了。

通過這次的實訓使我們學到了很多,同時也讓我們意識到我們要學的更多。從程序的設計到編寫、畫圖、調試、修改、完善、到最後的實訓報告,每個人都付出了時間和精力去做好自己的任務幫助隊友,所以團隊的合作和隊友之間的相互協助非常重要。通過實訓讓我們更深一步的對自己的專業,對自己的能力,對自己所學的有正確的認識,並且能在以後的學習工作中不斷提高和完善自己。實訓台上的接線我們比較亂,這也是我們接線檢查困難的主要原因,才導致出現了一些接線問題。

總的來說,這次實訓還是比較成功的,無論是個人動手能力還是團隊協作能力都得到了很好的鍛煉。在實訓過程中老師也交給我們很多簡單實用的技巧。我們也學到了,做好做對一個項目固然重要,同時美觀程度也是必不可少的,無論是從參觀者的角度還是自己看的角度都很重要。

實訓報告心得體會三:計算機實訓心得體會(967字)

通過此次短暫的課程設計,我深有感觸。從一開始的構思再到今天寫下這份總結。期間時間雖短但是也學到了不少的知識。在實訓的剛開始構想只有大體的思路,忽略了一些細節,因此在我真正做設計網路方案時發現有很多錯誤,有的時候要解決一個錯誤反反復復會花上很多時間。在做的過程中,也會有很多意想不到的錯誤,其中有的錯誤到最後解決的時候卻是發現犯得很幼稚,不過這樣的錯誤多了,在不知不覺中對一些命令知識分外的熟悉了起來,並且自身的排錯能力也得到很大的提高。

此次的網路方案設計,讓我第一次摸索網路的需求去搭建一個符合要求的基本的網路,在設計過程中總是會遇到一些很小的問題,雖然不明顯,卻可以影響到整個網路的安全運作。這樣一個小小的網路,卻是通過一次次的搭建,修改之後的結果,真是令人感慨萬千。第一次的方案設計雖然有所困難,卻也使我更加深入的了解各個設備的如何搭建能使網路變得更加安全,更加快捷。並將平時所學的知識第一次融會貫通。也明白了設計一個網路是需要花費很多精力去構思的,其間的財富是任何時候的上課實驗所不可比擬的。

在這次實習過程中,我發現平時學習的知識與實踐環節所用到的有一定的差距,往往我覺得自己掌握的很好或者自認為熟練的技術卻在此次實踐環節中往往出問題,書本上的知識只提供方法的借鑒,實踐中自己必須摸索出適合具體工作的方法,這一切都離不開鑽研精神與勤學好問的精神.在人與人相處過程中我收獲更大,首先要謙虛謹慎,不能自以為是,認為自己懂得很多,而僅僅埋頭苦幹,而不向他人請教,工作不但是實踐與應用的過程,同時也是學習的過程,我們必須加強與他人的溝通學習,以便獲得與他人的交流。

這次網路工程的方案設計讓我把屬於這方面的各個知識點從各方面收集過來,根據網路要求設計了拓撲圖,完成後台的配置,在進行一遍一遍的測試,仔細的編寫文檔。在完成的過程中去完善更多的方面,使設計的網路一點一點安全與規范起來。並且我在這6個星期的實訓里,讓我知道還有很多地方的不足,還有許多的技術等著我去摸索,等著我去學習。

這次課程設計的時間很緊迫,再加上各方面的經驗不足,也遇到很多問題,雖然我通過網上查詢,咨詢同學去解決我以發現德問題,但我知道這個網路還有很多地方沒有完善,希望老師能諒解。但是總的來說,這次課程設計對我很有幫助,讓我獲益匪淺,使我在這方面的知識有了不小的提高。

❹ 有學習編程經驗心得的來分享下

回答即可得2分,回答被採納則一 強調動手,強調實踐;通過實踐來增強對理論的理解

a只有通過大量的實踐才能不斷的培養編程感覺

b編程是有感覺的,就好象英語閱讀一樣,是有語感的

d每天都要編寫代碼,不斷培養編程感覺

e沒有實踐的理論是空虛的理論

f沒有理論的實踐是盲目的實踐

g實踐是檢驗真理的唯一標准

二 打破以往在程序設計學習中存在的誤區

誤區一:注重理論,輕視實踐:學習新知識前想把關於這方面的理論全部掌握後再去實踐,大錯特錯

解決方法:在了解理論後,就立即去實踐,實踐驅動理論的學習,這樣掌握理論才更加扎實,不容易忘記

誤區二:不善於做筆記,不善於總結。

解決方法:人總是有忘性的,今天記得很牢的東西,過一星期也許就完全忘記了,用筆記下來,好記性不如爛筆頭,不要太相信自己的記憶

誤區三:不善於思考,遇到問題首先想到問別人

解決方法:勤於思考,在學習的道路上會遇到大量問題,這些遇到的問題是你的寶貴財富。遇到問題時首先想為什麼會出現該錯誤,尤其在程序中,應該學會看錯誤提示,根據提示去尋找錯誤的根源,實在不行再去問同學,問老師.因為自己尋找錯誤的過程是最好的學習過程,這個錯誤一旦被自己解決掉,首先得到的是極大的滿足感,另外會留下深刻的印象,這是看書所得不到的,有過這種經歷的同學才會有這種體會。即使沒有解決也會從這個過程中學到很多東西,這種感覺是:只可意會,不可言傳。

誤區四:容易驕傲,以為自己會點技術就得意起來

解決方法:做人要謙虛,學習程序設計更要謙虛。要知道山外有山,人外有人,只有謙虛才會督促自己不斷的去學習,編程水平的提高才會一點點上去的

誤區五:沒有耐心,怕麻煩,思考時間不夠長

解決方法:沒有耐心是寫不好程序的,寫程序是不僅是知識的體現,更是耐心與毅力的體現,任何程序開始都會有錯誤的,耐心尋找錯誤體現一個人的編程素養。要多思考,多去想,腦子越用越靈

誤區六:想慢慢學好技術,一步一個腳印,踏踏實實,嚴重錯誤

解決方法:技術的發展日新月異,尤其在軟體方面。學習一門新的技術,開始時不必面面俱到,先把hello world寫出來再說,要「趁熱打鐵」,會的東西,仔細看;不會的東西,硬著頭皮去看,實在不行就跳過。

誤區七:不看英文,只看中文

解決方法:很多幫助文件,比如最重要的JDK幫助文件都是英文的,只有習慣看英文才能進步快,中文的翻譯很多都是文不對題,看了還不如不看,看英文雖然慢,可是過了不久,你就會發現英文也沒那麼難懂

三 總結:

實踐,實踐,還是實踐!!!

即使書上有代碼,也要把它敲出來,敲代碼也是有感覺的!!!

看明白 != 運行出來,是兩個概念!!!

❺ C語言實訓心得

通過這次C語言實訓,提高了我掌握和利用C語言進行程設計的能力, 而且進一步理解和運用結構化程設計的思想和方法。初步掌握了開發一個小型實用系統的基本方法。學會了調試一個較長程序的基本方法。學會了利用流程圖或N-S圖表示演算法。掌握了書寫程設計開發文檔的能力.為以後的實訓打下堅實的基礎。

❻ c語言實驗報告心得

c語言實驗心得:
1、只有頻繁用到或對運算速度要求很高的變數才放到data區內,如for循環中的計數值。
2、其他不頻繁調用到和對運算速度要求不高的變數都放到xdata區。
3、常量放到code區,如字型檔、修正系數。
4、邏輯標志變數可以定義到bdata中。
在51系列晶元中有16個位元組位定址區bdata,其中可以定義8*16=128個邏輯變數。這樣可以大大降低內存佔用空間。定義方法是: bdata bit LedState;但位類型不能用在數組和結構體中。
5、data區內最好放局部變數。
因為局部變數的空間是可以覆蓋的(某個函數的局部變數空間在退出該函數是就釋放,由別的函數的局部變數覆蓋),可以提高內存利用率。當然靜態局部變數除外,其內存使用方式與全局變數相同;
6、確保程序中沒有未調用的函數。
在Keil C里遇到未調用函數,編譯器就將其認為可能是中斷函數。函數里用的局部變數的空間是不釋放,也就是同全局變數一樣處理。這一點Keil做得很愚蠢,但也沒辦法。
7、如果想節省data空間就必須用large模式。
將未定義內存位置的變數全放到xdata區。當然最好對所有變數都要指定內存類型。
8、使用指針時,要指定指針指向的內存類型。
在C51中未定義指向內存類型的通用指針佔用3個位元組;而指定指向data區的指針只佔1個位元組;指定指向xdata區的指針佔2個位元組。如指針p是指向data區,則應定義為: char data *p;。還可指定指針本身的存放內存類型,如:char data * xdata p;。其含義是指針p指向data區變數,而其本身存放在xdata區。

以前沒搞過C51,大學時代跟單片機老師的時候也是搗鼓下匯編,現在重新搞單片機,因為手頭資料不多,找到一些C51的程序,發現裡面有這些關鍵字,不甚明了,沒辦法只好找了下,發現如下描述:

從數據存儲類型來說,8051系列有片內、片外程序存儲器,片內、片外數據存儲器,片內程序存儲器還分直接定址區和間接定址類型,分別對應code、data、xdata、idata以及根據51系列特點而設定的pdata類型,使用不同的存儲器,將使程序執行效率不同,在編寫C51程序時,最好指定變數的存儲類型,這樣將有利於提高程序執行效率(此問題將在後面專門講述)。與ANSI-C稍有不同,它只分SAMLL、COMPACT、LARGE模式,各種不同的模式對應不同的實際硬體系統,也將有不同的編譯結果。

在51系列中data,idata,xdata,pdata的區別

data:固定指前面0x00-0x7f的128個RAM,可以用acc直接讀寫的,速度最快,生成的代碼也最小。

idata:固定指前面0x00-0xff的256個RAM,其中前128和data的128完全相同,只是因為訪問的方式不同。idata是用類似C中的指針方式訪問的。匯編中的語句為:mox ACC,@Rx.(不重要的補充:c中idata做指針式的訪問效果很好)

xdata:外部擴展RAM,一般指外部0x0000-0xffff空間,用DPTR訪問。

pdata:外部擴展RAM的低256個位元組,地址出現在A0-A7的上時讀寫,用movx ACC,@Rx讀寫。這個比較特殊,而且C51好象有對此BUG,建議少用。但也有他的優點,具體用法屬於中級問題,這里不提。

三、有關單片機ALE引腳的問題

"單片機不訪問外部鎖存器時ALE端有正脈沖信號輸出,此頻率約為時鍾振盪頻率的1/6.每當訪問

外部數據存儲器是,在兩個機器周期中ALE只出現一次,即丟失一個ALE脈沖."這句話是不是有毛

病.我覺得按這種說法,應該丟失3個ALE脈沖才對,我一直想不通是怎麼回事,希望大蝦們幫幫我.

小弟感激涕零.

答:

其他所有指令每6個機器周期發出一個ALE,而MOVX指令佔用12個機器周期只發出一個ALE

四、如何將一個INT型數據轉換成2個CHAR型數據?

經keil優化後,char1=int1/256,char2=int1%256或char1=int1>>8,char2=int1&0x00ff效率是一樣的。

五、在KEIL C51上模擬完了,怎樣生成HEX文件去燒寫??

右鍵點項目中Target 1,選第二個,在OUTPUT中選中CREAT HEX

六、typedef 和 #define 有何不同??

typedef 和 #define 有何不同》》》 如

typedef unsigned char UCHAR ;

#define unsigned char UCHAR ;

typedef命名一個新的數據類型,但實際上這個新的數據類型是已經存在的,只不過是定義了

一個新的名字.

#define只是一個標號的定義.

你舉的例子兩者沒有區別,但是#define還可以這樣用

#define MAX 100

#define FUN(x) 100-(x)

#define LABEL

等等,這些情況下是不能用typedef定義的

七、請問如何設定KELC51的模擬工作頻(時鍾)

用右鍵點擊左邊的的target 1,然後在xtal一欄輸入

八、不同模塊怎樣共享sbit變數,extern不行?

把SBIT定義單獨放到一個.H中,每個模塊都包含這個.h文件

九、C51中對於Px.x的訪問必須自己定義嗎?

是的。

如sbit P17 = 0x97;即可定義對P1.7的訪問

十、SWITCH( )語句中表達式不可以是位變數對嗎?

可以用位變數:

#include

#include

void main()

{

bit flag;

flag=0;

switch(flag)

{

case '0':{printf("0\n");break;}

case '1':{printf("1\n");break;}

default:break;

}

}

bit 變數只有兩種狀態,if 語句足夠啦,!!!

十一、const常數聲明占不佔內存???

const 只是用來定義「常量」,所佔用空間與你的定義有關,如:

const code cstStr[] = {"abc"};

佔用代碼空間;而如:

const char data cstStr[] = {"abc"};

當然佔用內存空間。

另外,#define 之定義似乎不佔用空間。

十二、philips的單片機P89C51RD+的擴展RAM在C51中如何使用?

試一試將auxr.1清0,然後在c語言中直接聲明xdata類型的變數

十三、BUG of Keil C51

程序中用如下語句:

const unsigned char strArr[] = {"數學"};

結果發現strArr[] 內容為 {0xCA,0xD1,0xA7},真奇怪!

凡是有0xfd,則會通通不見了,所以只能手工輸入內碼了,例如 uchar strArr[]=

{0xCA,0xfd,0xd1,0xa7}(用Ultraedit會很方便)。

十四、Keil C51中如何實現代碼優化?

菜單Project下Option for target "Simulator"的C51.

看到Code optimization了嗎?

十五、請教c的!和 ~ 符號有甚區別??

!是邏輯取反,~是按位取反。

十六、c51編程,讀埠,還要不要先輸出1?

我怎麼看到有的要,有的不要,請高手給講講,到底咋回事?謝了

要輸出1的,除非你能保證之前已經是1,而中間沒有輸出過其他值。

十七、當定時器1(T1)用於產生波特率時,P3^5還是否可以用作正常的I/O口呢?

p3.5完全可以當普通的io使用

十八、C51中 INT 轉換為 2個CHAR?

各位高手:

C51中 INT 轉換為 CHAR 如何轉換諸如:

X = LOW(Z);

Y = HIGH(Z);

答:

x=(char)z;

y=(char)(z>>8);

十九、如果我想使2EH的第7位置1的話,用位操作可以嗎?

現在對位操作指令我一些不太明白請各位多多指教:

如 SETB 07H 表示的是20H.7置1,對嗎?(我在一本書上是這么看到的)

那麼如果我想使2EH的第7位置1的話,象我舉的這個例子怎麼表示呢?謝謝!

SETB 77H

setb (2eh-20h)*8+7

20h-2fh每位元組有8個可位操作(00h-7fh),其它RAM不可位直接操作

二十、char *addr=0xc000 和char xdata *addr=0xc000有何區別?

char *addr=0xc000;

char xdata *addr=0xc000;

除了在內存中佔用的位元組不同外,還有別的區別嗎?

char *addr=0xc000; 是通用定義,指針變數 addr 可指向任何內存空間的值;

char xdata *addr=0xc000; 指定該指針變數只能指向 xdata 中的值;

後一種定義中該指針變數(addr)將少佔用一個存儲位元組。

uchar xdata *addr=0xc000;指針指向外ram;

如果:data uchar xdata *addr=0xc000;指針指向外ram但指針本身存在於內ram(data)



以此類推可以idata uchar xdata *addr=0xc000;pdata uchar xdata *addr=0xc000;

data uchar idata *addr=0xa0;.........

二十一、while(p1_0)的執行時間?

假設,P1_0為單片機P1口的第一腳,請問,

while(P1_0)

{

P1_0=0;

}

while(!P1_0)

{

P1_0=1;

}

以上代碼,在KEIL C中,需要多長時間,執行完。能具體說明while(P1_0)的執行時間嗎?

模擬運行看看就知道了,

我模擬了試了一下,約14個周期

二十二、怎樣編寫C51的watchdog程序?

各位大蝦,我用KEIL C51 編寫了一個帶外部開門狗的程序,可程序無法運行起來,經過查

找,發現程序在經過C51編譯後,在MAIN()函數的前部增加了一端初始化程序,等到進入

主程序設置開門狗時,開門狗已經時間到,將我的程序復位了,請問我怎樣才能修改這一端

初始花程序,使他一運行,就設置開門狗?

可以在startup.a51中加入看門狗刷新指令,當然用匯編,然後重新編譯startup.a51

,將他和你的程序連接即可。新的startup.a51會自動代替系統默認的啟動模塊。

二十三、keil C51 怎樣把修改的startup.a51 加到工程文件中

直接加入即可

注意不要改動?STACK,?C_START,?C_STARTUP等符號。startup.a51直接加入項目,不用修改也可。可在內面自己修改匯編的一些限制或堆棧指針。

二十四、關於波特率的設置

我在設定串口波特率時發現一個問題:在晶體震盪器為11.0592MHz時,若設9600BPS的話,

TH1=0XFD,TL1=0XFD,而要設19200BPS的話,TH1、TL1有否變化,如果沒變,為什麼?

如果變了,又為什麼?(因為我看書上倆個是一樣的),希望大家點撥。

答:

當電源控制寄存器(PCON)第BIT7(SMOD)為1時波特率加倍。

TH1和TL1的值不變.

二十五、如何在C中聲明保留這部分RAM區不被C使用?

我不知道在C源程序中怎麼控制這個,但在匯編程序中加入下面一段就行:

DSEG AT 20H

AA: DS 10

這樣C51就不會佔用20H--29H了

或者在c51里這樣定義:

uchar data asm_buff[10] _at_ 0x20;

二十六、問浮點運算問題

我在用C51時發現它對傳遞浮點參數的個數有限制,請問:

1)參數是以全局變數的形式傳遞的,請問以全局變數的形式傳遞的參數也有限制嗎?

2)這種傳遞浮點參數的限制有多少呢?

3)float*float的結果是float類型還是double類型?能否直接賦值給float類型的變數?

答:

由於KEIL C51的參數傳遞是通過R0-R7來傳遞的,所以會有限制。

不過KEIL提供了一個編譯參數,可以支持更多參數的傳遞。具體

的內容見KEIL的PDF文檔。

我建議你把多個要傳遞的參數定義到指針或結構體中去,傳遞參

數通過指針或結構進行,這樣好一些。

第3個問題回答是YES,你自己試試不就知道了。

二十七、如何在某一個地址定義ram

用_at_ 命令,這樣可以定位靈活一點的地址

uchar xdata dis_buff[16] _at_ 0x6020 ;//定位RAM

將dis_buff[16]定位在0x6020開始的16個位元組

二十八、keil c中,用什麼函數可以得到奇偶校驗位?

例如32位數據,將四個位元組相互異或後檢查P即可,若耽心P被改變,可用內嵌匯編。

#include

unsigned char parity(unsigned char x){

x^=x;

if(P)return(1);

else return(0);

}

unsigned char parity2(unsigned int x){

#pragma asm

mov a,r7

xrl ar6,a

#pragma endasm

if(P)return(1);

else return(0);

}

❼ ASP編程實訓總結一篇

時間過的真快,轉眼間我期望已久的實訓周已經結束。經過一周的實訓練習讓我學到了許多知識,回頭想想實訓這幾天我確實是有很大收獲的。
這次實訓讓我明白了我們實訓的主要目的是讓我們通過不斷的上機實習以及使用它來解決實際的問題,才能更好的掌握所學技能。實踐出真理,在這一周的實訓確實是有瞞累但是累得有價值。學海無涯,好多好多的東西在向我們招手,等待我們去努力的開發學習。再接再厲吧,希望自己可以真正的懂了,加油!在以後的工作、生活和學習中,發展自己的優勢,彌補自己的不足和缺陷。

不足之處希望老師多多指點!!

❽ 求數控加工實訓總結和心得...

描寫思路:首先寫對實訓的看法,然後寫實訓的體會,最後寫自己的感悟,其範例為:

轉眼間我期望已久的實訓周已經過去,經過一周的實訓讓我學到了許多知識,回想實訓這幾天我確實有很大的收獲。在師傅的耐心指導和鼓勵下,圓滿完成了實訓任務,從總體上達到了實訓預期的目標和要求。

這次實訓給了我一次全面的、系統的實踐鍛煉機會,鞏固了所學的理論知識,增強了我的數控操作能力,我進一步從實踐中認識到數控的重要性。這次實訓我學會了華中數控車床、銑床、數控加工中心的基本操作,但在實際加工中又反應了許多學習上的不足。

通過這次實訓我明白了在以後的工作中光有理論知識是不夠的,還要把理論運用到實踐中去才行。實訓就是把理論知識運用到實踐操作中,及時對實踐能力的培訓,又是對理論知識的復習鞏固和延伸。再通過於師傅的交談中,了解了當即時代數控加工在工廠中的重要性,特別是未來工業。

這次實訓給我的體會是:

1、通過這次實習我們了解了現代數控機床的生產方式和工藝過程。熟悉了一些材料的成形方法和主要機械加工方法及其所用主要設備的工作原理和典型結構、工夾量具的使用以及安全操作技術。了解了數控機床方面的知識和新工藝、新技術、新設備在機床生產上的應用。

2、在數控機床的生產裝配以及調試上,具有初步的獨立操作技能。

3、在了解、熟悉和掌握一定的數控機床的基礎知識和操作技能過程中,培養、提高和加強了我的動手能力、創新意識和創新能力。

4、了解並學會操作線切割機床,注意在線切割中的細節問題。

5、這次實習,讓我們明白做事要認真小心細致,不得有半點馬虎。同時也培養了我們堅強不屈的本質,不到最後一秒決不放棄的毅力!

6、培養和鍛煉了勞動觀點、質量和經濟觀念,強化遵守勞動紀律、遵守安全技術規則和愛護國家財產的自覺性,提高了我們的整體綜合素質。

師傅還幫我們分析了數控在模具加工方面的主要運用,數控加工模具的工藝流程以及加工編程方面的技巧。總之,本次數控實訓確實比以前提高了水平,尤其在實際操作方面和編程方面。遺憾的是時間有些短,通過實訓也發現了自己的不足。比如說程序的編制還不熟練,加工工藝方面還有待提高,實踐經驗還比較欠缺。

今後要虛心學習,繼續提高自己的水平。我相信通過我的努力,我以後一定會彌補這些不足。我堅信通過這一段時間的實訓,所獲得的實踐經驗對我終身受益。

在我畢業後的實際工作中將不斷的得到驗證,我會不斷的理解和體會實訓中所學到的知識,在未來的工作中我將把我所學到的理論知識和實踐經驗不斷的應用到實際工作來,充分展示自我的個人價值和人生價值。為實現自我的理想和光明的前程努力。

❾ 求一篇VB實驗編程心得,500字左右,做的是學籍管理程序

對編程者來說,VB很容易上手,但要深入、靈活地駕馭它還要下一番功夫。筆者在這里介紹幾個較為典型的編程技巧,希望能對廣大VB愛好者有所幫助。

---- 一.怎樣創建自定義的游標

---- 1.當在設計一個應用程序時,Visual Basic允許程序員將許多控制項的MousePointer屬性設計成12個預先定義好的滑鼠游標之一。然而,有些程序員或許會希望顯示一個預定義形狀之外的游標。本文說明如何創建一個不同的滑鼠指針(游標),包括為一個沒有MousePointer屬性的控制項創建游標。

----要在Visual Basic應用程序中將游標(滑鼠指針)改變成個不同的形狀,可以添加代碼來改變希望監視的控制項的MouseMove和DragOver事件。

----MouseMove事件所包含的代碼用於觸發該控制項的Drag方法。當滑鼠在被選中的控制項上移動的時候,輪流顯示新的滑鼠指針。當滑鼠指針離開該控制項時,則DragOver事件被觸發。在Visual Basic程序中,可以重新復位此Drag屬性,以便以前的滑鼠指針能夠被再次顯示出來。

---- 2.下面的樣常式序實現當滑鼠指針移動到一個文件列表框控制項上時,將其改變成不同的形狀。

---- 首先採用預設的方法建立Form1。在Form1上添加一個文件列表框控制項,採用預設的方法建立File1。將File1控制項的DragIcon屬性設置為所選擇的.ICO文件。

❿ C語言實訓總結

在初學C語言的一個學期後,我們進行了C語言實訓階段,嘗試自己編寫一個比較復雜的程序系統。在為期兩周的時間中,我們同組的同學共同的感受是:C語言實訓和平時上課所接觸的程序是有很大不同的,所經受的考驗和克服的困難是平時所無法比擬的。好在同組的搭檔們精誠合作,分工明確,有問題共同解決,攻克了C語言實訓的復雜程序。在這里,我作為其中的參與者,自然感觸良多。

剛開始接觸到C的時候,我已經學過一些有關VB的內容,這個在演算法和思維上稍微有點幫助。回想本學期的學習,首先,最基本的,是C的數據格式,讓我們知道整數,浮點數以及字元常量在C中的運用。然後,在學會了數據轉化,以及熟練的可以對各種數據處理之後,我開始進行有關數據結構,像數組,結構體等的學習,因為有的東西從現有的知識來看都是非常簡單的,還沒有聯繫到指針等等一些復雜的概念。可是,僅僅學會這些是遠遠不夠的,C語言中,還有很多更加經典、重要、實用的知識。

說說函數。雖說很多程序語言都有函數這一內容,但我覺得C語言的函數是最有魅力的了。學習函數的方法是比較簡單的,只有兩個字「牢記」,即:牢記函數的功能,牢記函數的用途以及如何輸入輸出。函數從本質上講是一段通用程序,用它可以幫助我們節約很多編程的時間,學習C語言的「高人」都說,一個聰明的編程者在編寫程序前往往總是先找自己所編寫的程序中有多少是可以用函數來代替的。比如,大家可以作一個比較字元串的實驗,用C語言中的strcmp()函數只要一句話,而自己編寫的話,30句都很難實現,可想而知函數的實用和快捷。在我們C語言實訓的代碼中,函數更是得到了充分的應用,可以說,實訓題目的復雜代碼,就是用無數個函數的調用和嵌套積累出來的。

要注意的是,有的同學剛剛開始的時候,都是被一些大的程序激勵的,所以當開始的時候看到繁瑣的數據轉化和簡單的演算法,都覺得很無聊,都想自己做幾個自己滿意的程序來看看,雖然這種想法很好,但是,我們說,沒有基礎,純粹是搬照一些現成設計方法,是不足取的。要知道,程序設計講究的是個人的思維的,假如剛開始就被一些現成的思想束縛住,以後就會覺得很無趣。
我們知道,指針其實是C語言的靈魂,許多的數據結構在我們學到這里之前都可以說是精通了。所以我們的任務就是,讓數據結構在指針中運行。當然,剛剛開始接觸到這些新的東西,是一件非常痛苦的事情,所以我們一定要用非常形象的思維去看待指針,不能太固化。所以,新的東西,比如結構體在指針中的表現方法,數組及多維數組在結構體中的運用,都一點一點的加了進來,同時豐滿了我們對原來C的數據機構,數據表示的理解。當我們完成了這三步的學習,我們已經可以自豪的說,我們的基礎都扎實了,可以進一步的學習有關演算法,設計概念等等深層次的東西了。
但是,指針,結構體,這些太抽象的東西,在學習C語言的時候我們就有點「似懂非懂」,可是在眼下的C語言實訓中,像這么重要的C語言知識,一定要達到能熟練掌握,實際運用的程度。在實訓的大程序中,結構體在指針中的表現方法,數組及在結構體中的運用等具體的技術環節,都得到了體現,不會指針,我們的工作是沒法展開的。所以,在實訓期間,大家在鞏固基本知識的基礎上,逐塊攻克實訓課題,克服了困難,自信心得到了提高。

最後,談談我們組的程序軟體。商店商品管理系統,是一個比較利於應用,解決實際問題,方便實際管理的程序。設計代碼比較復雜,結構比較嚴謹。在程序編寫的1周左右的時間里,組員們遇到了上述的困難,包括程序設計構思,甚至是指針等某些知識點的欠缺,導致的工作中出現的困難。但是,當大家一起團結協作,解決了這些困難之後,發現自己也可以編寫復雜的、應用性的程序了,更發現自己對C語言這門學科的興趣也提高了。

當然,我們編寫的商店商品管理系統,還存在很多疏漏和不合理之處。比如,程序復雜冗長,如果時間充裕,我們將在不改變程序運行結果的基礎上,簡化程序,使每一句更加精闢,總體上更加簡化。另外,在程序的外觀上,我們由於時間問題,沒有做更多的修飾,運行起來顯得比較死板、枯燥乏味。如果增添一些色彩和其他效果,我們的程序也許會更加完美。

以上就是我的C語言實訓個人總結

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