⑴ 請問有沒有關於流浪動物或者流浪貓狗救助、發起眾籌的手機APP或者網站,
沒有,就是因為違反了GDP流向規定,所以說它出現不了。有錢難道不去還房貸么?房貸還不起的話哪來的錢去給流浪貓治病?人人都背著房貸,人人都沒錢,人人都沒法參與眾籌,那麼就沒有這樣的APP。
⑵ 摩點app里最貴的東西
有很多選擇自己喜歡的。
摩點 創立於2014年 ,屬於北京摩點會想有限公司,由創始人黃勝利創立,摩點專注於國內原創興趣互動與消費,和創意,創業者及創新品牌的內容流量孵化,覆蓋游戲,動漫,影視,桌游,潮玩等多種品類。 通過站內優質內容與領域精準投放,摩點聚集了高粘性,高消費,高復購的年輕用戶,實現了年輕文化與平台內容的高度聚合,形成了強互動,高活躍的興趣圈層。
⑶ 紅樓夢盲盒被摩點app騙錢!!!
好像已經退款了吧
⑷ 摩點眾籌成功後退款很麻煩嗎
經了解到,摩點眾籌是一項特別適合現在年輕人使用的軟體,而且摩點眾籌退款的方式也特別簡單,退款審批也特別的快,退款一般不會超過兩周的時間。但是還是要提醒大家在使用的時候一定要注意,防止上當受騙。
一、摩點眾籌成功後退款很麻煩嗎
在摩點網退款很簡單。登錄摩點網,首頁,在支持的商品中找到想要退款的商品。這個項目的訂單上有一個申請退款的按鈕。點擊按鈕進入申請退款頁面,在是否退款提示中選擇確定,根據情況選擇退款的原因,然後點擊確定提交申請。摩點網會審核退款申請,只有審核通過才會退款。退款獲得批准後,將以同樣的方式返回到帳戶。一般不超過兩周。
二、摩點是什麼
摩點成立於2014年,隸屬於北京摩點向輝科技有限公司,創始人黃勝利摩點創立,專注於中國原創興趣的互動與消費,孵化創意、創業者、創新品牌的內容流,涵蓋游戲、動漫、影視、桌游、新潮游戲等品類。通過站內優質內容、領域的精準投放,摩點聚集了高粘性、高消費、高回購的年輕用戶,實現了年輕文化與平台內容的高度銜接,形成了互動強、活躍的興趣圈。另外在摩點可以直接與創意團隊交流,見證自己喜歡的設計從創意到產品的轉變。可以遇到興趣相投的靈魂分享暗語。無論興趣有多小,都可以在這里遇見「另一個自己」。
綜上所述,摩點眾籌是一款特別靠譜的APP,而且退款也是特別的方便,北京摩點向輝科技有限公司也是一家特別有前景的公司,旗下摩點眾籌主要就是為了實現文化與平台之間的銜接所創立的。
⑸ 摩點水草燈APP變了
升級了。
水草的生長會受到水草燈光度的影響,光度越強,對水草的育成將越有幫助,而每種所需要的光度均不同。如果所選擇光源的光質合適,光度足夠,可以促進水草的光合反應速率,進而提高光合作用的效率。就能讓水草美到冒泡。水草每天的照明時間不宜過長或過短,建議水草缸每天的照明時間約8-10小時為佳。
⑹ 摩點的消費怎麼樣
還行吧,我覺得不貴呀,一個切片,葡萄乾的14塊5,很好吃的,我能吃三天。
⑺ 摩點網加盟項目怎麼樣/好不好
沒用過
建議幾個打聽評價網站的方法:
到安全聯盟網搜索查詢一下,其他權威安全網也可以參考。
到網路貼吧、新浪微博等時效性強的平台去搜索打聽一下
到網路搜索一下,看網站有沒有什麼負面正面消息,消息是否可靠還需判斷一下,除了網路,還有好搜,搜狗等等
⑻ 摩點眾籌是不是相當於買了
摩點眾籌是相當於買了,另外,隨著眾籌行業的發展,各種眾籌平台也相繼出現在互聯網上。網站的投資者包括游戲公司的大人物、內容著作權人、天使基金、證券公司等,這些資源有助於開發者,特別是小型游戲製造商的快速成長。
什麼是摩點網眾籌?
眾所周知,目前國內的眾包平台分為公益眾包、回報眾包、股票眾包、債權眾包四種模式。可以說,這里所說的動力網路屬於眾包平台。摩點網是國內首家游戲動漫眾包平台,秉承「為誠意之作而談」的品牌理念,專注於游戲動漫、影視娛樂等文化創意產業。發起人可以在mobile網站上開始對游戲、動漫、娛樂類項目的眾包需求,向支持者提供各種形式的回報。
網路眾包怎麼樣?
在摩點網上,開發者可以向玩家展示游戲的設計思路、角色原型、核心玩法、游戲的演示視頻等,設定從幾美元到幾千美元的眾包額。玩家參加眾籌後,可以獲得游戲項目、積分卡和周邊商品,還可以將游戲NPC設定為自己的名字。游戲玩家可以在mobile網站上低價獲得游戲積分卡和道具,開發者可以事先知道市場對游戲的接受程度,可以事先接觸潛在的玩家,繼續優化游戲。
網站是國內第一個集中於游戲動漫娛樂等文化創意產業的游戲動漫眾包平台,發起人可以在網站上引發游戲動漫娛樂項目的眾包需求,以多種形式回饋支持者。從摩點網站正式上線到現在,網上集資的項目已經有上百個,其中包括已經眾包成功的。在摩點上,將項目籌資的成功定義為在預計的目標時間內收集確定的目標金額,相反,如果在規定的時間內未能收集到目標金額,則視為籌款失敗。如果項目籌資失敗,系統將關閉項目,並將籌集到的資金返還給支持者。
⑼ 看到摩點網上的克蘇魯迷蹤了,這是一款怎麼樣的桌游呢
按照樂博睿的原話是「周末和朋友們跑了一個ToC團,有大約1個多小時的時間,連骰子都沒有用到=。= 我們和守秘人的持續互相扮演,把絕大多數的判定全都「演」過去了」,也就是說相比於以前跑團各種麻煩的判定之類的,這次更簡化了跑團過程,增加了跑團的流暢程度。