『壹』 前段時間很流行的掃描人臉3d製作app叫什麼
您好!這款軟體叫(小偶),是一手機掃描款人臉製作3D動畫的軟體!
『貳』 有沒有 什麼小軟體可以模擬人體
你說的可以直接擺造型的我不知道,但是有一個軟體3Dclinic,是醫學生用來看人體解剖的,裡面的結構都很清晰,還有立體的旋轉.不過蠻大的將近1G
『叄』 有沒有軟體可以模擬人瘦下來的樣子
可以用《Visualize You: weight change viewer》。
這個不是簡單的修圖工具,不是通過伸展、擦去照片的某個部分來達到變胖變瘦效果,而是基於「臨床驗證的體重變化動態」生成圖片。
這款APP由美國Visual Health Solutions科技公司與克利夫蘭診所以及科羅拉多大學合作開發,旨在鼓勵瘦身,有免費版和收費版兩種,收費版售價1.99美元。
模擬軟體(英文simulation software),專門用於模擬的計算機軟體。它與模擬硬體同為模擬的技術工具。模擬軟體是從50年代中期開始發展起來的。它的發展與模擬應用、演算法、計算機和建模等技術的發展相輔相成。
起源歷史:
1984年出現了第一個以資料庫為核心的模擬軟體系統,此後又出現採用人工智慧技術(專家系統)的模擬軟體系統。這個發展趨勢將使模擬軟體具有更強、更靈活的功能、能面向更廣泛的用戶。比較風行的是虛擬現實模擬軟體,比如虛擬現實模擬平台(VR-Platform)。
『肆』 有沒有一種軟體可以模擬人體,能擺姿勢的。畫畫用的。
電腦上推薦Poser, 不過比較大. 還得破解
手機平板上推薦Pose Max. 免費的. 蘋果商店和谷歌商店都可以直接下載
『伍』 可以模仿模擬人聲,用來配音的軟體
Vcs3 下載一個變聲軟體,就是這個軟體可以.
『陸』 網路游戲中哪些逼真的虛擬人物是用什麼軟體製作的
MAYA或者3DS。
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。在市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。
很多三維設計人應用Maya軟體,因為它可以提供完美的 3D建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。Maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、游戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員們極為推崇的原因。Maya 將他們的標准提升到了更高的層次。
『柒』 有什麼軟體來模擬3D人體動作的
專門的軟體我不是很清楚。不過你也許可以試下3d max 裡面有人物建模,系統有自帶的一些命令動作,可以創造模擬自然動作。你可以根據那個來。
『捌』 有沒有一款人物形象模擬軟體
Zbursh 是雕刻人物模型的 Maya和3D max用於最終渲染輸出
『玖』 目前最好的捏人軟體和捏人游戲分別是什麼
現在市面上的魂類游戲大多都可以捏臉,傳統的黑暗之魂游戲,和PS4的獨占游戲血源詛咒都可以捏臉。但是和許多游戲一樣,捏臉系統只是作為輔助,建模都不是很好看。只是為了娛樂,對其游戲都很沒有影響。算是游戲中比較雞肋的存在。
注意事項:
怪物獵人有著傳統的捏臉歷史,但是最優秀的捏臉系統無疑是怪物獵人世界中的捏臉系統。其中的建模非常精細,許多怪獵玩家沉迷其中,甚至有的玩家捏出來《戰神》里的奎托斯。而如何捏出一個好看的角色去狩獵成為了必修課。
『拾』 有什麼軟體可以做人物模型啊,像游戲里的一樣的3d模型
很多同學說自己擅長3Dmax軟體,或者說擅長maya軟體,很會這些3D類的建模軟體啊,但是為什麼還是無法做出優質的3D建模作品呢?或者說一設計東西就蒙圈,難道掌握了這些軟體怎麼用,還不能很好的做出作品嗎?
我想說的是,掌握軟體只是第一步,軟體只是一個基礎方面的東西,比如蓋房子,很多蓋房子的工具,你也會用,但是就意味著你能蓋出很好的房子嗎?這裡面有各種規則和設計,以及經驗與練習的東西在裡面。知道怎麼用是一個層次,把這種工具融入到實踐當中,根據實際的需求,去設計東西,又是另外一種能力,所以會軟體只是剛剛開始,希望大家還是謙虛一點,不但要學會軟體,還要掌握軟體背後的:道。
根據第一段我的觀點,大家應該找到自己為什麼玩不轉軟體的原因了吧,希望大家學軟體,用一種大格局的思維來學習,而不是非常狹隘的會用軟體就可以了,那種所謂的會用,只是你們自以為會用了,其實不算會用,只是皮毛,你們以為會幾個功能鍵,那就是會用了啊,純屬扯淡。
有的同學說,你說的那啥設計思維,看不見摸不著的讓我們怎麼去學習,能學會軟體操作就不錯了,我想說的是這種自我降低的思維是極其錯誤的,說白了,你們會這些軟體還不是為了能夠找一個好工作,如果僅僅停留在初級的層次,你們連職場的門也邁不進去。
我既然說用大格局思維來學習軟體,那我就有辦法幫助大家解決這些問題,我知道網上的很多視頻教程,只是講軟體應該怎麼操作,根本學習不到背後的設計的思維,不過這沒關系,我認識一位3D建模高手,他每天晚上8點都會在網上免費直播講3D建模的相關知識點,當然會大量的涉及到3D建模軟體的使用和設計思維如何思考的。想聽高手課程的同學,可以進入他的3D建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。
想要真正提升自己的同學,真有必要好好學習一下,單純的靠吊兒郎當的東一榔頭西一棒子的化緣式學習,是無法快速提升自己的,放下生活中那些亂七八糟的事情,踏踏實實的學點東西,只有這個才是你的安身立命之本,隨著時間的推移,你會發現那些狐朋狗友,僅僅只是酒肉朋友,關鍵時候能夠幫助你的,還得是你的實力,實力。
使用最好的3D建模軟體不會自動讓你成為更好的藝術家 - 你仍然需要學習許多技巧。但是,當涉及到創造令人難以置信的藝術品和動畫時,根據作品風格,技能水平和預算提供合適的3D建模軟體肯定是有幫助的。無論你是一個想要提高技能的2D藝術家,還是想要升級現有工具的經驗豐富的3D專業人士
1.Maya (功能戰勝一切),
讓任何一個3D藝術家說出最好的3D建模軟體,大多數人都會選擇Autodesk Maya。Autodesk Maya被視為CG的行業標准,擁有一系列無與倫比的工具和功能。它的工具包非常復雜,需要時間來學習。然而,如果你想在動畫或特效行業找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的軟體。
2.Houdini(當下電影和電視背後的特效力量),
在我們的最佳3D建模軟體指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。 廣泛應用於視覺特效行業,創造一系列驚人的三維圖像,Houdini基於節點的程序方法,為數字藝術家提供了前所未有的靈活控制。這種節點工作流並不是每個人都喜歡,但是Houdini也有更傳統的工具來直接與屏幕上的多邊形交互。
與Maya一樣,這種級別的功能和非標准工作流可能很難掌握。幸運的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,這是Houdini FX的一個免費版本,學生、藝術家和業余愛好者可以使用它進行個人的非商業項目。免費版本使你可以訪問屢獲殊榮的Houdini FX的幾乎所有功能,以發展你的技能和個人項目的工作。功能齊全的Houdini Indie也為小工作室提供了一個經濟實惠的商業選擇。
3.Cinema 4D(最易上手的3D軟體),
Maxon 's Cinema 4D已經存在多年,在運動圖形、可視化和插圖領域享有很高的聲譽。這是一個專業的,復雜的軟體,以其整體穩定性和易上手性而聞名。
C4D的參數化建模工具通常非常好,您可以通過一系列廉價的插件添加更多的功能。最新版本還引入了體積建模。
4. 3ds Max(適用Windows的最佳3D軟體),
3ds Max是Autodesk的PC專用3D計算機圖形程序,用於電視和電影製作,以及建築和產品的視覺化。就像它的姐妹軟體Maya一樣,3ds Max擁有非常強大的工具集用於3D建模,更不用說流體模擬、毛發,以及角色操縱和動畫。它使用直接操作和程序建模技術,並且不同修改器的龐大庫使新建或中級3D藝術家的建模過程更容易。
5.Modo (強大且靈活的3D軟體),
作為LightWave 3D背後的開發團隊,Modo已經從基本的細分曲面建模系統發展成為我們今天所知的全功能數字內容創建應用程序。它的工具經過深思熟慮並得到了很好的實現,使其非常人性化,當你加入一個非常可靠的渲染系統時,很容易看出為什麼Modo越來越受歡迎。
6. Blender(具有專業級功能的免費軟體)。
對於預算有限的朋友們,Blender絕對是不可錯過的一款軟體。Blender 2.8重新修整了用戶界面,讓界面更加的簡潔一致,使得用戶更容易的使用工具,操縱桿等功能。工作區讓你可以快速進入諸如雕刻,紋理噴繪或者運動跟蹤。也可以自定義自己的工作區,讓你的工作更有效率。
7. Lightwave 3D (老牌3D軟體重出江湖)。
LightWave曾經是電視科幻節目的首選應用程序,但在嘗試製作現代化版本失敗後,NewTek的應用程序暫停了好幾年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。
8. ZBrush 2019 (3D列印的理想選擇)。
ZBrush是一個獨立的雕塑和建模應用程序,最適合創建有機的形式-盡管最近的更新已經逐漸提高了它的硬表面能力。它以一種非標準的方式工作,它的工作流和用戶界面最初很難學習,所以您真的需要獲得ZBrush並每天使用它來變得熟練。
9. 3D Coat (ZBrush的最大競爭對手)。
ZBrush的最大直接競爭對手是來自烏克蘭開發商Pilgway的3DCoat。3DCoat作為基於體素的數字雕刻應用程序到達現場,但隨著時間的推移不斷增長,增加了UV貼圖,紋理繪畫,視覺拓撲工具,類似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。從2007年開始,3DCoat現已在全球游戲開發工作室中使用,並繼續發展和擴展其功能集。