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app定義怎麼獲取

發布時間:2022-07-10 19:17:30

A. 如何獲取app 的包名和activity 名

命令方獲取:
Aapt mpbadging xxxx.apk
第一個框為包名
第二個框為主Activity名
如果取包名與Activity在命令行中不方例還可以用以下方式獲取
Aapt mpbadging xxxx.apk >c:\apk.txt
之後打開c:\apk.txt!

B. app的定義是什麼

APP(應用程序,Application的縮寫)一般指手機軟體

C. APP的概念是什麼

APP為application的縮寫,即為應用程序。所以手機APP指安裝在智能手機上的軟體、應用,完善原始系統的不足與個性化,使手機完善其功能,為用戶提供更豐富的使用體驗的主要手段。

手機軟體的運行需要有相應的手機系統,主要的手機系統有蘋果公司的iOS、谷歌公司的android(安卓)系統、塞班平台和微軟平台。

手機預裝軟體一般指手機出廠自帶、或第三方刷機渠道預裝到消費者手機當中、且消費者無法自行刪除的應用或軟體。除了手機預裝軟體之外,還有用戶從手機應用市場自己下載安裝的第三方手機APP應用,下載類型主要集中在社交社區類軟體。


(3)app定義怎麼獲取擴展閱讀:

下載和安裝APP需注意以下事項;

1、安裝可靠的手機安全防護軟體,定期升級,以提升信息安全性。

2、盡量選擇從手機軟體的官方網站、信譽良好的第三方應用商店等正規渠道下載APP,不要輕易點擊APP中的彈出廣告和各種不明鏈接,不掃描來源不明的二維碼。

3、通過安全應用查殺手機木馬、管理APP許可權,阻止APP收集隱私和通過各種途徑上傳。

4、養成及時關閉後台應用程序的習慣、關閉自動更新,使用手動更新、刪除或減少耗電量高的預裝軟體。

D. 如何獲取手機安裝的所有App列表,並獲取到App圖標

程序大概分成三個部分:
1.獲取手機已安裝的所有應用package的信息(其中包括用戶自己安裝的,還有系統自帶的);
2.濾除系統自帶應用;
3.通過列表顯示出應用程序的圖標(icon),和其他文字信息(應用名稱,包名稱package name,版本號等等)
首先,我們定義一個數據結構,來保存應用程序信息(icon,name,packageName,versionName,versionCode,等)

E. 怎樣定義app的用戶獲取成本

有幾個層面來分析這個問題:
(1)當然app開發者可以和預裝渠道探討包括,按每個激活用戶付費,按每個激活用戶(並活躍多少時間)付費等各種模式,但由於信息不對稱(預裝渠道不知道最終app用戶情況),最簡單的也就是按安裝量付費(大家心裡有個激活比例的預期)。
(2)在按安裝量付費的模式下,預裝渠道有很大動力進行大量,低質量的安裝。
(3)真是的客戶獲取成本,對於app開發者自己,是一目瞭然的(前提是能知道客戶是從那個營銷渠道來的)。最科學計算方式,是按「活躍」客戶來算CAC,當然活躍的定義,要看app自己營銷宣傳的目的。大家肯定願意有個更大的用戶基礎,和更低的headline CAC。

作者:馬焱俊

來源:知乎

F. android怎麼獲取APP的唯一標識applicationId

有很多場景和需求你需要用到手機設備的唯一標識符。例如,略。
在Android中,有以下幾種方法獲取這樣的ID。

1. The IMEI: 僅僅只對Android手機有效:
TelephonyManager TelephonyMgr = (TelephonyManager)getSystemService(TELEPHONY_SERVICE);
String szImei = TelephonyMgr.getDeviceId(); // Requires READ_PHONE_STATE

採用此種方法,需要在AndroidManifest.xml中加入一個許可:android.permission.READ_PHONE_STATE,並且用戶應當允許安裝此應用。作為手機來講,IMEI是唯一的,它應該類似於 359881030314356(除非你有一個沒有量產的手機(水貨)它可能有無效的IMEI,如:0000000000000)。
2. Pseudo-Unique ID, 這個在任何Android手機中都有效
有一些特殊的情況,一些如平板電腦的設置沒有通話功能,或者你不願加入READ_PHONE_STATE許可。而你仍然想獲得唯一序列號之類的東西。這時你可以通過取出ROM版本、製造商、CPU型號、以及其他硬體信息來實現這一點。這樣計算出來的ID不是唯一的(因為如果兩個手機應用了同樣的硬體以及Rom 鏡像)。但應當明白的是,出現類似情況的可能性基本可以忽略。要實現這一點,你可以使用Build類:
String m_szDevIDShort = "35" + //we make this look like a valid IMEI
Build.BOARD.length()%10+ Build.BRAND.length()%10 + Build.CPU_ABI.length()%10 + Build.DEVICE.length()%10 + Build.DISPLAY.length()%10 + Build.HOST.length()%10 + Build.ID.length()%10 + Build.MANUFACTURER.length()%10 + Build.MODEL.length()%10 + Build.PRODUCT.length()%10 + Build.TAGS.length()%10 + Build.TYPE.length()%10 + Build.USER.length()%10 ; //13 digits
大多數的Build成員都是字元串形式的,我們只取他們的長度信息。我們取到13個數字,並在前面加上「35」。這樣這個ID看起來就和15位IMEI一樣了。

G. 怎麼定義一個app的價值

朋友想創業,做app,於是問道於我。我沒有直接點評他的產品,而是給了三個評判標准:

一,app如何吸引用戶下載?這是最基礎的,首先要能夠有用戶下載,才能考慮後續的問題。

1,有用戶需要的功能或內容(功能:工具類,譬如唯物主藝;內容類:醫療問答類、教育類app等)。

2,有趣或有價值的內容(在線視頻、知乎、新聞客戶端等等)。

3,有用戶的社交網路或社交網路的推廣(社交網路:QQ、微信、人人等;社交網路的推廣:曾經火熱的臉萌等)。

二,app如何留住用戶之判斷三原則?有了用戶下載,接著就要考慮如何留住用戶,然後才能考慮商業化的問題。

1,包含用戶自己的內容(UGC或用戶搜集、存儲的)或用戶有需求的外部內容:

前者譬如各種雲盤,還有筆記類、游記類、和唯物主藝這類產品等等,都很典型了。後者譬如新聞類,或者網路貼吧之類,以及各種游戲類。需要認識到的是,用戶
自己創作的內容畢竟是少數,更多時候,還是向外界獲取內容。所以如何方便的獲取外界的內容,是必須考慮的。

2,包含用戶的社交關系與網路:
qq、微信就不說了,還有其他的產品譬如人人網,能夠死而不僵,就是因為總有新生入學。

3,包含某些用戶需要的功能:

譬如拍照類、生理周期類、日歷鬧鍾類等等。這方面的app就實在是層出不窮,不勝枚舉了。最近很火熱的o2o創業潮,以及可穿戴設備的興起,就都是從這方
面入手去獲取用戶的。(一般工具類難有內容,所以要麼是功能創新,要麼是功能集成,要麼是引入用戶的社交關系。唯物主藝這類產品,和其他筆記類產品,算是
例外,因為它們是對內容做管理的工具,所以工具基於內容而生。)

三,app的價值,以及是否會被邊緣化之判斷四標准。這就是在存留住用戶的基礎上,去考慮app能夠產生多大的價值。做app,最忌諱的就是用戶數量少,打開率不足,活躍度低,這些都很要命。

1,是面向大眾的,還是針對特定人群、特定場景的垂直app。
面向大眾的,則要求使用頻率高。針對特定人群與場景的,則對使用頻率要求相對低。前者譬如唯物主藝、微博、微信、及新聞閱讀類、視頻音頻類等等。後者譬如各種學習工具、寵物社區、醫葯app等。

2,是本地化的,還是依賴於互聯網的。

本地化的,對使用頻率的要求更低。依賴於互聯網,對使用頻率要求更高。前者譬如手機自帶的各種工具類app,和其他很多工具類app如唯物主藝。後者就太
多了,現在很多app都要求聯網去獲取內容。開發這類型的app,對活躍度要求就很高,因為打開率直接關繫到商業模式能否展開。

3,是高頻使用的,還是低頻使用的。
高頻的價值高,難以被邊緣化。低頻的價值也低,容易被邊緣化。前者譬如微信,人們每天打開app的次數實在太多,所以其估值極高。後者譬如天氣類app、日歷鬧鍾類等等,用戶有需求,但卻低頻,導致商業化始終難以破冰。

4,內容是靜態的,還是動態的。
靜態的內容,對活躍度要求低。而動態的內容,對活躍度的要求高。譬如微博、新聞等,屬於動態的內容,所以對活躍度要求就很高。而譬如唯物主藝所關注的物品,和各種電子書等,就近乎於屬於靜態的內容,對活躍度的要求就相對低些。

H. android 怎麼獲取自定義application

API如就說,大概意思就Application可以保存全局變更,而且你還可以自定義,通過配置AndroidManifest.xml中的Application標簽的name欄位可以配置自定義的Application,並且你的應用一啟動時,這個Application就會啟動。

看了看方法,有四個,onConfigurationChanged(Configuration newConfig),onCreate(),onLowMemory(),onTerminate()。大概看了下下,做了下試驗,只懂了一個onCreate(),它比入口Activity的onCreate()先初始化,應該也就是which will cause that class to be instantiated for you when the process for your application/package is created.不多說了,貼代碼吧。

自定義的Application,定義了兩個變數,字元串變數params及一個Actitvity:

[java] view plain
package com.ghli.applicationtest;

import android.app.Application;
import android.util.Log;

public class MyApplication extends Application {
private static final String TAG = "MyApplication";
//自定義的變數
private String param1;
private ApplicationTest firstAct;

public String getParam1() {
return param1;
}

public void setParam1(String param1) {
this.param1 = param1;
}

public ApplicationTest getFirstAct() {
return firstAct;
}

public void setFirstAct(ApplicationTest firstAct) {
this.firstAct = firstAct;
}

@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Log.v(TAG, "onCreate");
}

}

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