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設計做app需要什麼尺寸

發布時間:2022-07-17 12:07:34

① 移動端app設計以什麼尺寸作為視覺稿作為適配

加上android生態中紛繁復雜的各種奇葩尺寸,現在APP設計開發必須考慮適配大、中、小三種屏幕。所以如何做到交付一套設計稿解決適配大中小三屏的問題?設計和開發之間採用什麼協作模式?一個基本思路是:
1、選擇一種尺寸作為設計和開發基準;
2、定義一套適配規則,自動適配剩下兩種尺寸;
3、特殊適配效果給出設計效果。
手機淘寶的iPhone 6/iPhone 6 Plus適配版本即將提交App store審核。先曬一下我們採用的協作模式,再慢慢說明原委。

第一步,視覺設計階段,設計師按寬度750px(iPhone 6)做設計稿,除圖片外所有設計元素用矢量路徑來做。設計定稿後在750px的設計稿上做標注,輸出標注圖。同時等比放大1.5倍生成寬度1125px的設計稿,在1125px的稿子里切圖。

第二步,輸出兩個交付物給開發工程師:一個是程序用到的@3x切圖資源,另一個是寬度750px的設計標注圖。

第三步,開發工程師拿到750px標注圖和@3x切圖資源,完成iPhone 6(375pt)的界面開發。此階段不能用固定寬度的方式開發界面,得用自動布局(auto layout),方便後續適配到其它尺寸。

第四步,適配調試階段,基於iPhone 6的界面效果,分別向上向下調試iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏適配。

為什麼選擇iPhone 6作為基準尺寸?

當面對大中小三種屏幕需要適配的時候,很容易想到先做好一種屏幕,再去適配剩下兩種屏幕。第一個決定是到底以哪種屏幕作為設計和開發的基準尺寸。我們選擇中間尺寸的iPhone (750px/375pt)作為基準,基於幾個原因:
1、從中間尺寸向上和向下適配的時候界面調整的幅度最小。375pt下的設計效果適配到414pt和320pt偏差不會太大。假設以414pt為基準做出很優雅的設計,到320pt可能元素之間比例就不是那麼回事了,比如圖片和文字之間視覺比例可能失調。

2、iPhone 6 plus有兩種顯示模式,標准模式解析度為1242x2208,放大模式解析度為1125x2001(即iPhone 6的1.5倍)。可見官方系統里iPhone 6和iPhone 6 plus解析度之間就存在1.5倍的倍率關系。很多情況下這兩種尺寸可以用1.5倍直接等比適配。

3、1242x2208這個奇葩的數值是蘋果官方都不願意公開宣傳的一個解析度,不便於記憶和計算柵格。640x1136雖然是廣泛應用的一個解析度,但是大屏時代依然以小尺寸為設計基準顯然不合時宜,設計師會停留在小屏的視角做設計。

② android app 界面設計按什麼尺寸

android app 界面設計是按720*1280的,切圖上可以點9切圖做到所有手機的適配。

狀態欄、導航欄和主菜單欄,以720*1280的尺寸來設計,那麼狀態欄的高度應為50px,導航欄的高度96px,主菜單欄的高度96px,因為是開源的系統,這里的數值也只能作為參考。

Android為了區別於IOS,從4.0開始提出了一套HOLO的UI風格設計風格,鼓勵將底部的主菜單欄放到導航欄下面,從而避免點擊下方材料誤點虛擬按鍵,很多APP的新版中也採用了這一風格。

(2)設計做app需要什麼尺寸擴展閱讀:

注意事項:

1、通常情況要定位一個Icon只需給出 上/下邊距,左/右邊距,標注圖標距離只需標到可點擊范圍外

通用型顏色、字體單獨標明一份,通用型模塊只需單獨標明一份,如導航欄。

2、手機可視區域通常為寬度固定,長度超出邊界可滑動,所以標注物體寬度時可按比例說明,如果要標注內容上下居中,左右居中,或等比可不標注。

3、當交付的是一張完整圖片時,不需做機型適配,只需給高清圖(1920*1080)即可,注意進行壓縮

4、若圖標在不同頁面重復出現,且尺寸相差不大,直接給出最大一份切圖,並在圓形圖標明尺寸,程序會根據需求縮放。

5、當背景是純色時只需給出色值,Android使用16進制色值。

參考資料來源:網路-Android

參考資料來源:網路-界面設計

參考資料來源:網路-狀態欄

參考資料來源:網路-導航欄

參考資料來源:網路-開源系統

參考資料來源:網路-切圖

參考資料來源:網路-UI設計

③ 安卓/ios中,app設計時常見的尺寸有哪些

大家都知道手機採用的:一個是蘋果的iOS系統,另一個就是谷歌公司的安卓系統。華為的鴻蒙系統雖然早就上線,但是還沒有真正運用在手機移動端上,小阿在這里期待著,希望有一天也能寫「華為『鴻蒙系統』的界面尺寸規范。」
這兩者之間有一個明顯的區別就是iOS系統是非開源的,簡單來說就是不能別隨意改動的,連圖標都是必須帶圓角的,對交互設計師很友好的。

主標題的字體大小設置一般是32-36左右,加粗居中。列表中的文字就要小一些,字體大小為30,不會加粗。輔助性字體大小一般24-26。說明文字一般不會小於22,最小設置為20,再小就看不到啦。

另外需要注意的一點是所有的字型大小設置都必須為偶數,上下級內容字型大小極差關系為2-4號。

④ app界面設計尺寸

app設計尺寸非常多,目前針對各個機型又有各種的推薦方案,首先規范這個東西是一個參考值,也就是所謂的經驗參數具體可以和前端工程師共同商議 下面有繪制的一張圖可以作為參考。
這個過程中請搞清楚倍圖的關系 1倍2倍3倍如何切換,目前已經有iPhone12出來,尺寸又有了新變化,學習一下目前前端使用的適配技術,如何做響應式的 期望對你有所幫助。下圖是以iPhonex最為中間適配搞來做的參數

⑤ 我想請教一下在android設計APP的時候設計稿應該是多大的尺寸啊,480*800還是720*1280的呢,謝謝!!!

android設計APP現在大部分都是用的:720*1280。
480*800的也可以,但是圖標在製作的時候就要單獨加大了

⑥ ios app界面設計用什麼尺寸

界面尺寸規范

1、界面尺寸大小是:750x1334px。

2、狀態欄(status bar):就是電量條,其高度為:40px;

3、導航欄(navigation):就是頂部條,其高度為:88px;

4、主菜單欄(submenu,tab):就是標簽欄,底部條,其高度為:98px;

5、內容區域(content):就是屏幕中間的區域,其高度為:1334px-40px-88px-98px=1108px

⑦ ios app界面設計用什麼尺寸

剛開始接觸UI的時候,碰到的最多的就是尺寸問題,什麼畫布要建多大,文字該用多大才合適,我要做幾套界面才可以?什麼七七八八的也著實讓人有些頭疼。

廢話不多說,希望大家耐心看完後,不要再糾結於尺寸相關的東西了。

一、尺寸及解析度
iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136
iPad界面尺寸:1024*768、2048*1536
單位:像素72dpi,在設計的時候並不是每個尺寸都要做一套,尺寸按自己的手機來設計,比較方便預覽效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸來設計。
Ps:作圖的時候確保都是用形狀工具(快捷鍵:U)畫的,這樣更方便後期的切圖或者尺寸變更。
二、界面基本組成元素
iPhone的app界面一般由四個元素組成,分別是:狀態欄、導航欄、主菜單欄、內容區域。
這里取用640*960的尺寸設計,那我們就說說在這個尺寸下這些元素的尺寸。
狀態欄:就是我們經常說的信號、運營商、電量等顯示手機狀態的區域,其高度為:40px
導航欄:顯示當前界面的名稱,包含相應的功能或者頁面間的跳轉按鈕,其高度為:88px
主菜單欄:類似於頁面的主菜單,提供整個應用的分類內容的快速跳轉,其高度為:98px
內容區域:展示應用提供的相應內容,整個應用中布局變更最為頻繁,其高度為:734px

⑧ 關於APP設計尺寸的問題

正常來講,對於不是很關鍵的,不需要5個尺寸(個別特別重要的這么做很正常)。
hdpi和xxhdpi是2倍關系,選一個就可以了。mdpi和xhdpi也是2倍關系,選一個足矣。

你說的720,一般是指xhdpi,1080指xxhdpi,也就cover了絕大部分手機。
ldpi設備市面上極少,一般不用覆蓋了。

典型的1080p的手機比如三星Note 3,典型的720p手機如三星Note 2
以上純手打。

⑨ 安卓手機app圖標尺寸和解析度都是多少

應用程序圖標 (Icon)應當是一個 Alpha 通道透明的32位 PNG 圖片。

由於安卓設備眾多,一個應用程序圖標需要設計幾種不同大小,如:

LDPI (Low Density Screen,120 DPI),其圖標大小為 36 x 36 px。

MDPI (Medium Density Screen, 160 DPI),其圖標大小為 48 x 48 px。

HDPI (High Density Screen, 240 DPI),其圖標大小為 72 x 72 px。

xhdpi (Extra-high density screen, 320 DPI),其圖標大小為 96 x 96 px。

建議在設計過程中,在四周空出幾個像素點使得設計的圖標與其他圖標在視覺上一致,例如:

96 x 96 px 圖標可以畫圖區域大小可以設為 88 x 88 px, 四周留出4個像素用於填充(無底色)。

72 x 72 px 圖標可以畫圖區域大小可以設為 68 x 68 px, 四周留出2個像素用於填充(無底色)。

48 x 48 px 圖標可以畫圖區域大小可以設為 46 x 46 px, 四周留出1個像素用於填充(無底色)。

36 x 36 px 圖標可以畫圖區域大小可以設為 34 x 34 px, 四周留出1個像素用於填充(無底色)。

(9)設計做app需要什麼尺寸擴展閱讀:

手機圖標就像電腦圖標一樣,是一個程序的標記。如:照相機、設置、信箱、通訊錄等。

通常為透明背景的圖片如PNG格式。在手機中一半內置的圖標都是經過美化的,後來安裝的軟體由於是個人製作,一定程度上不是那麼完美,包括大小、 尺寸、比例等等,如果嫌不美觀, 可以到安裝目錄比對標準的圖標尺寸然後替換,用PHOTOSHOP或者其他繪圖軟體工具製作。

注意:一定要名稱一樣,格式一樣或者修改安裝表文件,指向你所更換的圖標文件,起到一定的美化作用。同時手機圖標要有一定的共同性,便於不同品牌的圖標的圖標功能相近性,便於使用。

手機圖標製作:

一、主題風格:

做手機圖標先要定好主題,風格,以及表現方式,如:簡潔大方;古樸厚重;晶瑩剔透;是寫實的3D圖標還是平面化的圖標。這一環是和整個交互界面密不可分的。

二、選定軟體:

根據風格定位,可以確定出是用哪種方法:用max建模>渲染>ps處理;用ps直接表現;用AI繪出>再經ps處理(推薦)易修改大小以及之後的調整。

三、注意要點:

由於AI是矢量軟體,可以很好的表現出畫面圖標的細節,尤其是復雜形體的表現,性能遠遠高於PS去製作,還有一個原因就是在製作手機圖標時圖標的大小都是很明確的,對於一些級小的細節AI很有優勢,如果ps的話不易畫出,如果放大製作,再縮小的話,會模糊掉,顯得邊緣粗糙。

參考資料來源:網路 手機圖標

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