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如何評價混沌app

發布時間:2022-08-03 23:41:50

⑴ 如何評價混沌學園呢,有誰參加過嗎

我參加過,混沌大學的核心非常簡單:刻意學習思維模型。

他們不是教你干貨,而是給你比干貨更乾的干貨。

混沌大學洗腦式的營銷,基本上講課的東西都把簡單的原理復雜化,提出一些華而不實的理論,你仔細合計後發現:不就是顯而易見的東西嗎?

實際上並沒有說出什麼能夠指導現實的東西,被認為包裝成高大上的所謂理論,枯燥,難懂,無趣,又沒有意義。

收的是企業老闆智商稅,誰學誰後悔,微信群里的人全都跟洗腦了似的天天誇混沌這好那好,組織嚴密,分地區管控,基本聽不到不滿的聲音。

就沖這種營銷模式,我無法欣賞支持。

好的方面:

通俗的來說,其中確實不乏成功學、方法論、羅輯思維的演講。但是從另一個角度看,我們花一千塊錢,聽各行各業的佼佼者給我們傳授一些知識,真的很是超值了。

比如,可能是我永遠不會觸碰的哲學知識,聽了王東岳老師的課,讓我對甲骨文甚是感興趣。還有陳丹青老師的美學課,到最後還有點被感動到。以及李善友教授對行業現象的分析,都讓我受益匪淺。







⑵ 混沌投資app可以買賣股票嗎

摘要 你好親^3^可以,但是期間有網友買了發現app有問題 容易上當受騙,這方面需要注意一下

⑶ 如何評價混沌研習社(混沌大學)

我覺得你們混頓大學解釋了,嗯,什麼學校都會有的,你想學些什麼,它就會有什麼樣的學校?嗯,這就要看個人的愛好來說了,如果你想上你就上吧。

⑷ 如何評價混沌研習社

辦人是李善友,如kk什麼的)對大家說一些不明覺厲的話聽了之後感覺很牛逼但是並沒有什麼卵用(眼前效益)它傳播的主要還是思想一種創新,這貨是個創業狂人之前搞過中歐商學院,明顯沒有現在成功所以他就想啊,怎麼弄出更多的自己、破開混沌的思想當然?更多的創業狂人?於是就有了混沌研習社請一些行業的大咖(還有國外的

⑸ 得到與混沌哪個app好

混沌。
混沌的優勢是有自己的知識體系,專注於思維模型的教學,因此其輸出的內容更容易應用。另外混沌線下的活動很豐富,也是一個亮點。
從師資來講混沌也是三者中最強的。缺點是基本上都是商業知識,如果你想了解其他例如自我發展,心理學,如何在職場生存這些,混沌基本沒有的。

⑹ 混沌大學app是幹嘛的

《混沌大學創新院:模型課05》網路網盤資源免費下載

鏈接: https://pan..com/s/1tOEN37g9oLUZCqGfhZBUqg

?pwd=prun 提取碼: prun

混沌大學創新院:模型課04|模型課04:單點破局 如何力出一孔十倍速增長|案例課:李佳琪 單點破局 10倍速增長|李佳琪:單點破局、10倍速增長.mp4|講義.pdf|講義.pdf|02 第二講 Netflix 如何擊穿破局點.mp4|01 第一講 如何識別並擊穿破局點.mp4

⑺ 如何評價游戲《 Chäos;HEAd 》(混沌之腦)

這兩個游戲和動畫我都玩過,命運石之門玩通全線,ch玩通共通和女主線,我覺得產生這種巨大的差別評價是必然的,可能這和目標用戶群體有著莫大的關系。混沌之腦是恐怖游戲,而石頭門是科學幻想游戲。你覺得買恐怖游戲的人多還是買普通游戲的人多?

混沌之腦作為恐怖游戲還是相當的給力的,cg十分精美。。。。。插滿十字架的屍體我到現在都記得。。。劇情並不是太難看,結局還是算好的,還有就是為n+的科學系列的互動系統打下了基石,在08年出現這種與普通gal不太一樣的新模式還是讓很多玩家印象深刻的(這里指的是那個妄想的選擇支啦)但是因為玩恐怖游戲的人比起玩gal的人來說算是小眾群體,所以這里站在正常的不玩恐怖游戲的人的角度上說一下我的一些看法
先說一下劇情
命運石之門的開頭更加讓人可以接受,用配樂和好像很厲害的解說讓人想接著看下去,不像混沌之腦裡面的那種一開始就是亂七八糟的不明所以的超展開(雖然是鋪墊
在開頭過後接下來的一段劇情里,混沌之腦和命運石之門都是一樣的採取了先鋪墊再超展開的這種風格,但是在這段過程中還是有很大的區別的
在混沌之腦里,鋪墊的劇情並不多,命運石之門拿了將近整整一半的劇情在鋪墊然後就開始直接進入主線,而混沌之腦之拿了大約20%的劇情作為鋪墊隨即進入了主線鋪墊(在我看來前面那些可能都是廢話但是因為這是gal又不能完全沒有,但是我還是認為n+還是在這種日常的贅述下多了功夫),這給我的感覺就是沖突的氣氛沒有太濃烈所以後面將軍發來的信息給人的那種震撼感就遠遠不如石頭門中cern發過來的果凍頭要大。
這里還要說到命運石之門的鋪墊部分了,命運石之門是一個「現代劇」,科學adv,它在一開始給玩家灌輸了很多」科學性「(實際上是他們創造的→_→ )的關於時間機器的知識而且是經過一番思考出來的知識,和傳統的的時間機器和時間理論並不完全一樣,在讓人眼前一亮的同時用各種科學理論甚至扯進來現實中的奇怪東西來增強真實性,這就讓觀眾等待的時候也並不至於這么無聊=。=再加上畢竟是時空機器誰都會有一些興趣的=。=
回過頭來繼續看混沌之腦,混沌之腦前期就是講述了一個貌似廢柴的死宅男主的腦洞故事(死宅真惡心233),看看男主沒天就是打游戲,校園里是孤立的,沒有朋友這些事情給人一種頹廢的氣氛,這時候,將軍發來的圖片。唔。。,當時真的是嚇的我不清(這時候我覺得才主線才正式開始鋪墊,營造了一種恐怖氛圍。)主線正式開始,各種神秘殺人事件接踵而至,血腥恐怖畫面的刻畫估計嚇走了不少妹紙= =,然後麻煩早上男主,然後就正式開始各種超展開,什麼disword那些不科學的設定都被一股腦的拉出來了,至此,你的代入感可能開始消失了漸漸消失了。。。
sg(石頭門)和ch(混沌頭)在恐怖的刻畫上也是有相似之處,但是ch上就是一股腦的全部扔給你,看著那些恐怖場景看著看著也就習慣了,到了後期什麼奇葩的暴血啊手動拋腹產縫合啊這些只會給人一種惡心之感,恐怖已經麻木。我認為,好的恐怖並不是一股腦的給你各種血腥恐怖的場景,而是給你恰到好處的描寫(describe)給你足夠的想像空間,讓你自己去創造自己的恐怖,sg在恐怖的量上就把握的相當的好,特別是平淡無奇的日常中突然間收到了特別詭異的威脅郵件再加上一連串男主慌亂的描寫更加加重了玩家的心裡活動而不並不僅僅是表面上ch的給你個恐怖的cg嚇你一下。。

⑻ 2020年知識付費行業的規模有多大排名前十的APP那些,特色是什麼

2016年被稱為知識付費元年,在資本的助推下,喜馬拉雅、得到、知乎等玩家紛紛入局,2018年之後,視頻形態的知識付費平台也陸續誕生,如真知灼見APP、混沌大學APP等,引爆了又一個互聯網創業的新風口,到2020年市場規模將達到500億。

1、喜馬拉雅FM:以音頻為媒介的付費知識平台(音頻入駐形式);

2、得到:打造的付費音頻知識平台;

3、創客匠人:專注教育培訓行業知識付費工具平台(打造自己品牌的形式);

4、真知灼見App:專注於經管領域的知識服務平台;

5、知乎live超級會員制的音頻付費平台;

6、網易雲課堂在線職業技能學習平台;

7、開氪36氪媒體付費專欄;

8、愛奇藝知識為各年齡段提供知識服務;

9、混沌大學企業管理培訓知識平台;

10、三節課互聯網人能力提升的在線學習平台。

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