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校園app如何推廣

發布時間:2022-01-28 23:37:30

㈠ 如何做app的校園推廣

1、一般常見活動有三種:展台活動、大型活動、自發商業活動;

展台活動:app推廣在校園中最常見的一種方法,一般是社團或學校幹部舉辦,app可以跟他們合作,或者自行舉辦。這種方法舉辦的頻次高,可以長期;
大型活動:大部分學校在每個學期都有院級或以上舉辦的活動,比如晚會、辯論賽、唱歌比賽等;這種活動相對來說不常見頻率比較低,每個月能有一次的學校也不多,但影響力大;
自發商業活動:比如校內網曾經成功策劃了免費包車送學生到火車站等,這種現在比較難做,可以嘗試,但難以規模化,重點學校一般都會打擊商業化行為;
2、活動流程:確定活動主題——申請場地——落地執行
活動主題:一般由社團來定,如果有社團的資源,可以跟社團一起定;
場地申請:需要一定的經費,每個學校不同;
3、落地執行:
選址當然是人流量比較大的地方,一般食堂、大型教學樓附近;
選好獎品很重要,單獨的一個展台很難吸引到人,一份小的不錯的獎品對於學生來說還是很有誘惑力的,特別是女生,比如紙巾、U盤;臉皮必須厚點,學生其實都挺友好,大部分學生都很無聊,稍微拉一下就會過來看,高冷那隻是少數;
另外,可以搞點傳單、宣傳頁,來個音響,放點音樂,也是可以吸引很多學生的;
4、學生的傳播性很好,如果你的活動真的不錯,學生很容易就把寢室人全部拉過來,所以給他們一個感覺很不錯的理由很重要,可以讓你的活動事半功倍;
5、對於不知名的應用,校園不是一個可以迅速起量的地方,不要眼紅一些知名應用在校園里跑量,如果學生不知道你的應用是幹嘛的,走量的形式就是一個坑;
6、校園推廣的思路必須是:先品牌,後跑量,這基本可以成為定律,除了少數電商強需求產品。app在校園進行一段時間的品牌建設是基礎,等在學校有了一定的知名度,在去跑量,否則幾乎沒有留存,品牌的建設一般在半年到一年內;
7、海報設計的文案和創意是很重要的,學生對於高逼格、心靈雞湯還是很感興趣;
8、充分利用好線上的平台,論壇、貼吧、微博、微信,學生對於自己學校的信息很是關注;
9、現在的校園推廣渠道亂象叢生,中間的代理及其混亂,多的可以達到4-5級;
10、關於校園團隊現狀:
a、參差不齊,執行力不等,較難管理;
b、一般能力強的會同時在幾個公司中做事;
c、大多數代理只是為了掙短期工資,少數能做到主管及以上的會考慮在公司發展或者實習經歷,不看重工資之類,前提是有足夠的發展空間;
d、很難有長期合作的項目或者推廣來確保團隊的正常運行;
e、團隊招募前期主要是招新人,能力不是問題可以培養,最主要的是團隊構建,鐵打的營排流水的兵,要及時補充新鮮血液;後期就要做選拔,優勝劣汰留下比較優秀的人;

㈡ 如何做好app的校園推廣

在學校做的話比較簡單吧

㈢ 在大學校園內容怎麼推廣App最好

1、找學生社團擺地攤,下載送東西(飯卡套、書簽、滑鼠墊等等)。2、找地推團隊,掃樓下載送東西。3、找易聯校園,對接學生資源

㈣ 怎樣做好app校園推廣

擺地攤,下載送小東西

㈤ 如何校園推廣自己的app產品

一、引言

隨著移動互聯網技術的發展,以及智能手機的普及,「互聯網+校園」模式已經成為高校校園生活的新常態,「互聯網+模式」下的高校APP發揮了數字校園的移動優勢,為高校學生提供了一個便捷的生活服務和消息共享交互平台,其提供的校園動態(學生會社團信息管理、失物招領等)、實習兼職、卡務通等眾多服務,真正做到了為大學生服務,打破了了以往信息閉塞不公開、校園生活不夠便捷的局面。高校師生對於移動互聯網的需求決定了校園APP發展的必然性,校園APP的營銷推廣就顯得至關重要。

二、市場分析

要最大程度的推廣一款APP,就要找准對象群體的最大需求,找到大學生用戶潛在的移動互聯網需求,挖掘APP在校園市場的最大價值,開發好校園APP的相關內容,形成一定的用戶黏度。一款優秀的APP必須立足於使用群體的實際需求,高校APP要以師生的實際需求設計出符合大學生使用特點的APP,這對於APP後續的研發以及推廣十分重要。

1.用戶需求分析

官方:有助於校方高效簡便的發布一系列校內校外重大通知及消息,即使傳遞校方資訊。

教職員工:通過校園APP的使用減少了教師的工作量,幫助教師解決包括課堂考勤、教師課表、布置作業、考務等方面的問題,極大的提高了工作效率,減少了機械式的工作。

學生:有助於學生即時快捷地了解學校資訊,簡便的查詢課表、成績。校園APP所形的社交環境能促進學生之間的交流,滿足學生對於二手交易、失物招領等方面的需求。

2.校園環境調查

寧波大學在校師生約3萬人,學生對於移動互聯網的使用需求大,網上課程表查詢,學校資訊關注,社團線上管理已形成一定的風氣,具有良好的開發潛質,尤其對於空教室查詢,圖書館書籍查詢,閱覽樓空位查詢需求量逐漸增加,而學校的網站不能很好的滿足師生的這一需求。

3.APP研發

通過調研確定大學生的實際需求後,對這款高校APP進行准確定位,涵蓋以下幾個方面:滿足校園官方對校園新聞、講座、就業等信息的發布,滿足學生社團對社員空課表的導入、對社員信息的發布,滿足教職員工對作業布置、考務、學校通知的查詢,滿足學生對課表、作業、成績、圖書館座位、空教室的查詢,滿足師生在線的交流是其核心功能,是高校師生的核心需求。由此衍生的失物招領服務、二手市場交易服務、表白牆、悄悄話等滿足了用戶的差異性需求,有利於用戶黏度的形成。

三、APP的商業推廣以及運營

1.APP的初期推廣

APP正式上線後,初期要加大力度對APP進行宣傳與推廣,形成第一批穩固的基本用戶,讓全校師生知道有這么一款便捷的APP。根據推廣經驗,前期會通過一下幾種方法來推廣,擴大知名度。

(1)線下宣傳:在校園人流密集處張貼海報分發宣傳單,擺小攤位,通過下載使用送小禮物等方式獲得第一批用戶,並通過校新聞部,校廣播室等繼續擴大在同學們之中的影響力。

(2)線上推廣:通過微博、微信、QQ等互聯網平台,發布產品信息,吸引全校師生體驗APP的便捷功能。

(3)紮根校園,建立一個龐大的APP推廣團隊,邀請各學院學生會中的骨幹人員加入推廣團隊,覆蓋各院,再由各學院邀請每個班級的團支書加入推廣團隊,覆蓋各個班級。給加入各團隊與各班級的團支書的優惠條件是,各學院學生會的活動可以免費在APP上發布,加入團隊的團支書可以在APP平台上免費發布團日活動,進行宣傳。聯合社團與其他學生組織,將APP作為活動贊助商,享受活動中媒體支持的待遇。(主要目標是小型學生組織)。

2.APP的後期運營

在初期獲得一定的用戶量之後,在繼續進行推廣的同時,要繼續保持產品的研發。用戶的需求是在不斷的變化的,要敏銳的抓住用戶的需求。要保持使用的穩定性和流暢性要及時更新校園咨詢,要確保課程表等的准確性,維護交流平台的健康性,要做到全天候,全領域的的服務,滿足用戶的差異化需求,要肩負起完善數字化校園體系的任務,打造數字校園文化,形成用戶黏度。

在完成APP的品牌認知,以及校園種子用戶的積累,形成了一定用戶黏度後,還可以藉助於學校的一些資源,來達到用戶在校園的星狀分布,比如校慶投票活動、校園歌聲大賽等等,也可以藉助人脈資源在一些大型社團或學生會中嘗試體驗式下載。以期形成口口相傳,互相推薦的現象。

四、APP的商業運營

在取得了一定的固定用戶數,在校園中形成了一定影響力後,應該進行最終的商業化運營,形成穩定的商業模式,達到盈利的目的。

1.在吃、穿、住、行四方面進行校園周邊商家的推廣,收取一定的廣告費用,同時支持線上付款,形成020的電子商務平台。

2.推送校園內各個學生組織以及社團舉辦的活動,提供鏈接介紹贊助商,並收取一定費用

五、結語

當前,隨著移動互聯網的高速發展以及智能手機的普及,高校校園的各個領域無不受到移動互聯網的影響。
校園APP解決校園信息不流暢問題,整合校園資源,搭建信息共享交流平台。其開發使用極大的方便了師生的校園生活,大大提高師生使用數字化校園資源的效率,極大提高師生的校園生活效率,對師生的高效發展,以及現代化校園的發展具有深遠的意義。探究一個高效的校園APP營銷模式有利於團隊快速地發展。

㈥ 如何利用校園渠道推廣APP

1、一般常見活動有三種:展台活動、大型活動、自發商業活動; 展台活動:app推廣在校園中最常見的一種方法,一般是社團或學校幹部舉辦,app可以跟他們合作,或者自行舉辦。這種方法舉辦的頻次高,可以長期; 大型活動:大部分學校在每個學期都有院級或以上舉辦的活動,比如晚會、辯論賽、唱歌比賽等;這種活動相對來說不常見頻率比較低,每個月能有一次的學校也不多,但影響力大; 自發商業活動:比如校內網曾經成功策劃了免費包車送學生到火車站等,這種現在比較難做,可以嘗試,但難以規模化,重點學校一般都會打擊商業化行為; 2、活動流程:確定活動主題——申請場地——落地執行 活動主題:一般由社團來定,如果有社團的資源,可以跟社團一起定; 場地申請:需要一定的經費,每個學校不同; 3、落地執行: 選址當然是人流量比較大的地方,一般食堂、大型教學樓附近; 選好獎品很重要,單獨的一個展台很難吸引到人,一份小的不錯的獎品對於學生來說還是很有誘惑力的,特別是女生,比如紙巾、U盤;臉皮必須厚點,學生其實都挺友好,大部分學生都很無聊,稍微拉一下就會過來看,高冷那隻是少數; 另外,可以搞點傳單、宣傳頁,來個音響,放點音樂,也是可以吸引很多學生的; 4、學生的傳播性很好,如果你的活動真的不錯,學生很容易就把寢室人全部拉過來,所以給他們一個感覺很不錯的理由很重要,可以讓你的活動事半功倍; 5、對於不知名的應用,校園不是一個可以迅速起量的地方,不要眼紅一些知名應用在校園里跑量,如果學生不知道你的應用是幹嘛的,走量的形式就是一個坑; 6、校園推廣的思路必須是:先品牌,後跑量,這基本可以成為定律,除了少數電商強需求產品。app在校園進行一段時間的品牌建設是基礎,等在學校有了一定的知名度,在去跑量,否則幾乎沒有留存,品牌的建設一般在半年到一年內; 7、海報設計的文案和創意是很重要的,學生對於高逼格、心靈雞湯還是很感興趣; 8、充分利用好線上的平台,論壇、貼吧、微博、微信,學生對於自己學校的信息很是關注; 9、現在的校園推廣渠道亂象叢生,中間的代理及其混亂,多的可以達到4-5級; 10、關於校園團隊現狀: a、參差不齊,執行力不等,較難管理; b、一般能力強的會同時在幾個公司中做事; c、大多數代理只是為了掙短期工資,少數能做到主管及以上的會考慮在公司發展或者實習經歷,不看重工資之類,前提是有足夠的發展空間; d、很難有長期合作的項目或者推廣來確保團隊的正常運行; e、團隊招募前期主要是招新人,能力不是問題可以培養,最主要的是團隊構建,鐵打的營排流水的兵,要及時補充新鮮血液;後期就要做選拔,優勝劣汰留下比較優秀的人;

㈦ 如何進行校園APP推廣營銷

二是它的高速傳播性,互聯網傳播的高速度盡人皆知,且可以在最短時間內傳播地球的每一個角落。而APP營銷第三個更重要特點當然是它的便捷性,由於沒有了傳統營銷的中間環節,節省了大量的成本,所以為企業所看重。

㈧ app校園如何宣傳 推廣 說的具體點

找好渠道,包括推廣人員和場所,高校渠道其實不太難找,但一定要找到比較優質的,效果才會好。
你的產品這次推廣想要針對學生,那你就搞一個活動。比如之前淘點點在全國各大高校主推外賣O2O活動,就打價格牌。還有帝推平台幫大眾點評在上海高校開展0.1元下單活動,也非常火爆。學生喜歡唄,便宜唄。
可以自己推,也可以找專業團隊推。但是校園推廣肯定少不了讓同學體驗你的產品,這就考慮到現場下載安裝。不可能讓學生用自己流量下載吧,所以要選擇地推設備。市面上很多,抓貓地推盒子、無線路由器、wifi盒子,這些都是可以做到APP離線分發,就看你自己的選擇了。
然後就是。。推廣的妹子記得找好看點啊,就這樣

㈨ 大學校園app推廣,怎麼做營銷

關於校園類的,面向用戶群體是大一到在校的研究生,博士生等的app就需要在校園推廣了

㈩ 怎麼在校園推廣APP

1、找學生社團擺地攤,下載送東西(飯卡套、書簽、滑鼠墊等等)。
2、找地推團隊,掃樓下載送東西。
3、找易聯校園,對接學生資源

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