A. 世面上這么多的APP都如何盈利呢
對於大多數移動應用開發者而言,依靠移動廣告實現盈利,還是一個遙遠的夢想。很多Android開發者經常調侃到,其累計廣告收入還不夠一頓飯錢。事實上,在各個應用商店內排名前20的應用內,你看到過內嵌的Banner廣告條么?問題是,如果不嵌廣告,那開發者如何盈利?我們先看全球數據:
iOS開發者常見4大盈利模式:
1)付費下載、2)應用內購買、3)虛擬貨幣交易、4)移動廣告;
Android開發者4大盈利模式:
1)移動廣告,2)付費下載,3)虛擬貨幣,4)應用內購買。
國內的用戶有國內用戶的習慣,國內98%的用戶沒有主動為應用付費的習慣(你懂得);其次,移動支付手段滯後,用戶的支付習慣尚未養成;第三,免費應用越來越多,收費應用推廣越來越難。
付費下載模式在國內市場基本無路可走,移動廣告似乎成了唯一選擇。但嚴峻的現實是,這並不是明智的選擇。開發者僅依靠移動廣告很難實現盈利,相反,如果廣告投放不恰當,容易影響用戶體驗,造成用戶流失。
B. APP的盈利模式有哪些
App目前的盈利模式有很多。
第一種:廣告模式,這個模式和傳統的網站模式一樣,通過出賣流量獲得收入,具體的實現形式就在是App的頂部或者底部嵌入廣告,廣告計費形式一般是cpa、cpc、cpm等幾種形式。
第二種:增值業務,這個類似QQ的藍鑽、綠鑽等業務,面向你的App用戶收費,可能很多基礎的App服務是免費的,但是用戶想享受更深入的服務,就需要掏錢,一般是按照月費或者道具費收取,這個具體看你的App具體功能了。
第三:電商模式,就是你在App里幫商家銷售商品,和商家進行分成。
第四種:收取商家的入住費,有的App是平台型的,可以向商家收取平台費。
第五種:銷售收費,目前蘋果商店的很多App都是通過銷售獲得收入,比如一個App有10塊的,20塊的,用戶下載就要收費,這個就看你的App的吸引力足不足夠強了。當然,還有很多其他的模式,我認為,只要你有用戶,盈利自然沒有問題。
C. 如何使App盈利
譬如付費,聯運,移動廣告。對於這幾種模式根據國內的情況,付費在中國的路子是比較艱難的,面對國內大多數的山寨
app,用戶寧願選擇免費+廣告,也不會去支付幾塊或十幾塊的付費app。因此
絕大部分APP開發者對內嵌廣告的方式偏愛有加,炮製幾款APP應用之後,掛上廣告,然後坐等收錢,這看起來是一件愜意的事情,但用戶不是傻子
。現階段app的用戶雖然不像前兩三年那樣排斥廣告。但是要是只是內嵌了而不做思考
,最後面臨的結果要麼是用戶不聞不問,要麼是直接被刪除,那麼前期的APP開發工作就變成了無用功,損失的還是開發者自己。
為此帷千綜合長期以來對移動廣告模式的分析,最終確定了幾種比較適合的方式
D. 手機客戶端app如何盈利簡單地說,靠什麼賺錢
嗯,問出了廣大中國手機游戲開發商的心聲吶,最關鍵的問題有2個:
(1)怎樣把握住用戶的需求,不把握住用戶的需求,閉門造車,軟體設計的再完美,功能再強,用戶也不一定喜歡,用戶不喜歡,你就等於白幹活。
(2)找到合適的盈利模式。第二個問題,則是重點。你開發的軟體再好,用的人再多,假如沒有人肯花錢買,都用盜版的,你同樣是白幹活。
如果你是手機游戲開發商,常見的盈利模式有:
(1) 付費使用,國外的App Store,國內的MM,百寶箱,都是這一類。不過國內肯花錢的用戶太少,盜版太猖獗了,直接賣軟體幾乎沒有收益。
(2) 免費使用基礎版,某些功能需要花錢升級,手機地圖、QQ就是一個好例子。
(3) 免費玩游戲,某些道具、物品要花錢買。跟上面模式差不多,不過游戲里花的錢純粹就是娛樂,沒有實際應用功能,用戶肯不肯花錢要看你的游戲設計能力了。
(4) 不限制任何功能,免費使用,靠廣告賺錢。這將是一個以後國內主流的賺錢模式。
要在程序裡面加廣告,就要涉及到廣告平台,或者叫做廣告聯盟,像國內的有米廣告平台,國外的admob、Quattro等,都是屬於這類。只要到這些網站上,下載一個廣告介面開發包,花十幾分鍾就嵌入到你的游戲、軟體里,然後只要有人玩你的游戲,使用你的軟體,你就能賺到廣告費!
當然要賺廣告費也不是這么簡單,怎麼樣嵌入廣告才能不引起用戶的反感,怎麼樣才能增加廣告的點擊率,這些都是需要考慮的,反正,做軟體開發,都是費腦子的事!
當然上面幾種模式可以混合起來用,怎麼組合,就看你自己考慮了。有其他的好主意記得大家分享哦
E. app是靠什麼掙錢
這種軟體賺錢通過大平台官方途徑賺錢才安全可靠,而且更輕松。(可以看看下面的網路最新活動)
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F. APP談盈利色變:獲得千萬用戶後怎麼辦
不為工作環境,不為工資待遇,只因對未來可發揮的空間逐漸喪失了信心,想找條更靠譜的出路。 隨著智能手機的普及,移動互聯網的深入發展,涌現了一批優秀的開發團隊,憑借一款產品一舉成名收獲大量用戶。據公開資料顯示,在用戶規模方面,遇見突破1000萬,陌陌3000萬,高德地圖、美圖秀秀、墨跡天氣、天天動聽等國產軟體用戶總量已經過億,微信、新浪微博、360手機安全衛士這些背靠PC大佬的「富二代」就不用說了。 從目前業界普遍情況來看,一款移動互聯網應用產品能把用戶規模做到千萬級別,那是相當不錯了。用戶有了,名氣也有了,周圍顯擺一圈,能羨慕死一大批還在抓頭搔耳的開發者。 談盈利色變的怪圈 目前,我國已成為全球第二大移動應用下載市場。2011年移動應用下載量增加298%,佔全球總下載量的11%,排在第二位,僅次於美國的27%。我國運營商、手機廠商、互聯網公司已建立了超過50家移動應用商店。 林子大了,總會有各式各樣的煩惱。移動互聯網發展的勢頭雖然迅猛,但這股熱浪卻沒有為應用開發者帶來太多的甜頭。據了解,我國大約有103萬手機應用開發者,盈利的僅有13.7%,僧多粥少的現象日益凸顯,廣闊的市場與極低的盈利佔比相當矛盾。 小強表示很沮喪,同時也很擔憂,現在做APP應用有太多不明朗的因素,不想被困死在上面。「公司其實對我挺好的,可就是沒辦法把用戶變現,撐不下去了」。據了解,該公司已經撤銷了部分地區的辦事處,並且進行了一定程度的裁員。 有人說,國外的Twitter、Foursquare、Facebook等都是先擁有了龐大的用戶量後,才開始想辦法賺錢的,APP開發大可效仿阿!在幾年前,這種模式可能行得通,但是隨著互聯網市場的迅速成熟化和細分化,現在已經很難成功。 如果說山寨成風和惡性壓價是個人APP開發行業的亂象,但盈利模式難有突破、推廣艱難,則是許多個人APP開發者的噩夢根源。在盈利模式上,艾媒咨詢的調查顯示,2012年,16%的開發者選擇將付費下載作為主要的盈利模式,56.6%的開發者為「免費下載+應用內嵌入廣告」。 關於盈利模式,其中最多見的三種模式為:付費下載,廣告投放,以及會員制度。 有業內人士指出,基本用戶免費,高端用戶收費的商業模式能夠做成,但是你必須要有很大的用戶量。因為對於絕大多數這類模式的公司,付費用戶可能只有總用戶的1%到2%。但事實上情況也不理想。移動互聯網的野蠻生長,沒有創造中國式的App(移動互聯網應用)盈利大潮,其關鍵點在於中國用戶的習慣——免費。一個顯而易見的事實是中國的免費App下載量僅次於美國,排名第二。 培養起中國用戶的付費習慣?真心沒那麼容易。要知道,App使用者大多數是從傳統互聯網平移到移動互聯網上來的,其使用習慣不可避免的帶有傳統互聯網免費共享的標簽。在這種「國情」之下,想依靠下載收費來賺大錢不太實際。 因此,國內團隊開發的大部分應用,都不得不免費推出,靠內置廣告獲得的收入可以說是微乎其微,因此沒錢進行推廣是開發者面臨的共同難題。僅僅靠市場推廣,不可能讓一款平庸的產品受到追捧,而成功的應用必然會帶來一大批仿製品。由此就形成了開發——投放——推廣——被山寨——盈利能力弱的惡性循環。 有分析師表示,從短中長線來看,未來的APP開發有三條出路,一是承接外包,解決生存問題;二是做中短線應用,先把用戶量做起來,然後再賣給大型互聯網公司,這樣的個案已有不少;三是做長線應用,依靠團隊的執行力和融資能力,尋求變現的機會。
G. 手機app靠什麼盈利
1,界面廣告;
2,應用推薦精品應用這類,你通過這個下載軟體作者得錢;
3,被收購或者獲得風險投資;
4,,賣數據,就是軟體收集的一些用戶數據,比如用戶關心啥,上網喜歡做啥等等,這類數據很值錢。
H. app的用戶很多,怎麼靠這個盈利
不少使用iPhone的朋友都會以沒有下載過收費的App而自豪,他們會在iPhone裡面裝上好幾個追蹤限時免費的App用來掌握這些即時的特惠信息,本來喜歡免費是出於人性的本質,因此該不該推出免費的App,並且從中找到一些延伸的盈利模式,對於App開發團隊來說,也非常重要,要不免費,要不很貴,這幾乎適當今開發團隊都能夠認同的觀點…
之所以要討論免費App,這是因為以iPhone或者Android手機的數量來算,遠遠還不如PC或者線下的規模,當我們談到某某App下載量很大,擁有超過四五百萬的用戶時,我們已經覺得很厲害,但這個量對比PC互聯網或者傳媒渠道的數據,那根本是微不足道,是以這個還不算什麼規模的App產業,即便未來成長可期,但如今還面臨一個不上不下的尷尬局面…
所以,我認為有兩個話題值得探討,免費App有哪些可行的廣告盈利模式呢?這些盈利模式又面臨著什麼樣的現實障礙呢?
首先,延續自互聯網的觀念,免費App首先讓我們聯想到的就是透過廣告賺錢,對象不是用戶而是廣告主,方式有CPM、CPC和CPS等,這也是Admob以來,不少手機廣告公司正切入的市場,除了這種在App裡面硬加入的banner、全屏廣告或者富媒體廣告的形式外,也不少App其實是做導購的,比如說把App作成一個優惠券的系統,或者是我們目前透過電子書來導購實體書的做法,甚至是一個免費的App導購另一個收費的App…
而更為殺手級的應用當屬游戲,這也延續了online game的套路,先免費前幾個關卡,後面就要收費,或者持續不收費,但你沒有購買特定道具就很難過關等,跟這種做法比較相近的還有連載的小說以及漫畫,甚至是雜志,這些也都是將傳統媒體的做法延伸到App應用之上…
可以這么說,要找到一個盈利模式不難,隨便都可以舉出很多案例,但關鍵在於這些方法都有一些主客觀的干擾因素…
這些都幾乎是所謂微支付的概念,要支撐起微支付這個體制,就需要足夠的用戶規模,這也解釋了為什麼多數賺錢的App基本上都有英文版(或者多國語言版),因為這才有足夠的base,即使免費引導收費,以2%的轉換率來試算,才比較有機會越過損益兩平,尤其是當App的數量一直在爆增的時候,想要把App的推廣做好,跟類似的App競爭市場份額越來越難…
另外,我們重點來探討App的廣告平台這件事,目前除了Admob外,在中國有不少的App廣告平台出現,他們多數來自於傳統互聯網的廣告平台,而且多半還在測試市場的階段,也就是說,投放在App上的廣告,數量不多,不僅廣告填充率不高,甚至廣告的品質也較差,又因為開發團隊都比較小,同時App有生命周期的限制,不太容易受到廣告平台的重視,這也是因為這個餅還太小之故,這種情況之下,想依賴App廣告來實質獲利非常的不易,導致目前App廣告有點陷入死胡同的窘境,不過仔細分析,如果找到一個好的切入點,我認為App廣告平台現在是一個絕佳的創業機會,只要牢牢抓住一些主流量大的開發團隊就能勝出…
這其實是雞生蛋、蛋生雞的循環,總有一方需要先讓步,要不是開發團隊需要熬著把用戶量、使用率以及活躍度先做起來,要不廣告平台先要釋出較高品質的廣告(不管是廣告素材、廣告內容或廣告主)以及較高較合理的廣告單價,顯然要開發團隊熬著陪廣告平台練兵不太現實,因為他們多半比較沒有資源或者資金,因此只有廣告平台來啟動(貼補或者保底)才真正能夠把這個市場開拓出來…
文末,也許有人會說即使收費App也很難賺到錢,我認為好好思考收費App的規劃更為重要,我們找個時間再來談談這個話題,呵呵!
I. 手機APP該如何盈利
手機APP該如何盈利有多種:
1、首先,有下載就需要收費的。
2、其次還有使用中需要購買東西的。
3、最後就是帶廣告的。
J. 手機應用軟體開發如何盈利
可以通過3種方式來賺錢
第一種:製作的手機應用本身來賺錢,當然這種應用肯定要有獨特性,這種方式比較難,因為對於個人或者小公司而言,聘請第三方開發人員打造一款應用是一筆不小的開支,後續的傳播和維護也需要耗費許多精力;
第二種:應用本身的內容來賺錢;
第三種:是在應用中嵌入廣告,通過廣告來賺錢。這個也是目前比較主流的手機應用開發者賺錢的渠道。
如果你有廣告合作商,那麼可以通過免費的手機應用開發平台來製作應用,在應用中嵌入廣告。你如果沒有合作的廣告商,那麼找一個已經和廣告商合作的手機應用開發平台去製作手機應用,比如應用之星這個智能手機應用開發平台。
以上回答希望能幫助到你!