❶ 如何提高app用戶留存與使用頻率
【活動盒子—APP活動運營工具】小編認為:提高APP留存率的方法很多
1、第一印象非常重要:APP品牌認知、做好APP新用戶引導、優化好產品性能、渠道篩選,提高渠道轉化質量;
2、做好用戶促活,培養用戶粘性
(1)活動運營,刺激用戶慾望
(2)合理做好push推送
(3)簽到功能,提高用戶粘性
3、了解用戶,做好用戶服務
(1)需要有有好的客服,能夠及時回答用戶提出的問題和反饋的意見;
(2)完善的用戶獎勵體系;
(3)運營人員可以在應用市場、微博、知乎、網路等等平台裡面關注用戶對你APP的評論;了解用戶喜歡你的app什麼,帶給用戶什麼價值,有什麼不滿意的地方等等;收集用戶反饋,以便做好產品優化;
❷ app學習通怎樣才能增加閱讀時長
學習通app增加閱讀時長方法:
1、首先,打開學習通APP。點擊上方「課程」。
❸ 怎樣提高一個app的用戶留存以及活躍度
第一,你的軟體要有一定的趣味性,能吸引用戶留下了玩
第二,你的軟體要有很好的穩定性,動不動就卡崩彈出,就沒人玩了
第三,你的軟體要有豐富的內容,這個就分是什麼應用類型了,但是只有一點,讓用戶感覺這裡面有他們需要的東西
————————————————(來自一個手機APP運營的幾點建議)
❹ 暢片APP如何調整時間長短
打開視頻剪輯界面點擊圖片,打開照片時長編輯框後,點擊編輯框右端,向右拖動,拖動至目的位置後立刻松開手指,可增加照片時長,如果在向右拖動編輯框右端後,沒有松開手指,而是一直長按,則可迅速增加照片時長,想要縮短照片時長時,點擊照片時長編輯框右端,向左拖動,拖動至目標位置後松開手指,即可縮短照片時長。
暢片app是一款圖像影音類的軟體,在這個軟體裡面用戶可以任意剪輯視頻,海量的視頻素材等著用戶來選擇,用戶選擇需要編輯和剪輯的視頻就能裁剪、變速、倒放和轉場,全部的功能操作起來非常的簡單,還能對圖片進行調色,飽和度、對比度、色溫、色差等都能調節,還有強大的濾鏡功能可以設置,這樣就能為用戶提供更多專業的工具和製作效果。
❺ 如何設置手機使用時間限制
在健康使用手機頁面下,找到屏幕時間管理功能,點擊右側的開關將其打開即可。
中國青年報社社會調查中心聯合問卷網對2005名受訪者進行的一項調查顯示,34.2%的受訪者每天使用手機在5小時以上,88.5%的受訪者坦言最近手機使用時長增加了。
89.9%的受訪者認為有必要在使用手機方面養成自律的意識和習慣。受訪者中,64.1%的人已經近視。上班族佔76.4%,大學生佔18.5%,中學生佔4.0%。
88.5%受訪者最近手機使用時長增加了:
河北某高校學生林淼(化名)近視達400度,春節以來一直在家,除了上課,其他時間基本都在玩手機、玩電腦。「我媽調侃,手機成了我的親人,連上廁所也不撒開手機。」林淼說,加上網課的時間,她每天使用電子產品有10小時左右,晚上睡覺前也在不停刷手機。
調查中,每天使用手機少於1小時的受訪者僅佔1.9%,1~3小時的佔15.8%,3~5小時的佔41.1%,5小時以上的佔34.2%。
88.5%的受訪者坦言自己最近手機使用時長增加了。交互分析發現,已患近視的受訪者這一比例(90.4%)明顯高於未患近視的受訪者(85.0%)。受訪者中,大學生手機使用時長增加最明顯(90.0%),其次是上班族(88.8%)。
以上內容參考:人民網-88.5%受訪者最近手機使用時長增加了
❻ 如何獲取app的新增用戶,活躍用戶,啟動次數,使用時長等數據
最近和幾個人聊天,大家對於活躍都有著自己的看法,此外因為一些標準的問題,不熟悉分析術語的很多人把活躍,留存等很多信息都搞混了.後來發現這是一個很現實的問題。在一些我 看來不是問題的問題都變成了問題了,因此在此特地說說活躍的事,幫助更多從事游戲數據分析的小白們成長。 究竟什麼是活躍?在日常與外界合作過程中,我們經常日活躍、周活躍、月活躍等等信息,貌似聽起來比較簡單,但是真正如果自己實施操作統計數據時卻發現自己又不懂這些定義,因此作為一些分析師、甚至開發人員就會發現很難去操作。以下我將描述三個活躍的定義、使用方式、分析方法以及注意事項,限於篇幅今天就說說日活躍的分析使用。 日活躍 統計標准 日活躍的統計標准有很多種,在RPG中有日活躍角色數和日活躍賬號數。這類游戲由於存在創建角色的問題,所以一般會分成兩種統計方式。一般比較多見的是日活躍賬號數,可以認為就是日活躍用戶數。當然,很多游戲室不存在這樣的多角色概念,因此通用日活躍賬號數來作為統計的標准為最佳。 當然,還有一種統計標准就是設備的唯一標示,比如MAC,這樣統計日活躍設備數量,不過價值相對不大。 定義標准 統計日登錄過游戲的賬號數,此處要去重。 比如某日有1000個賬號登錄過游戲,總計登錄次數為1600次(因為存在某些賬號重復登錄游戲),那麼該日的日活躍賬號數為1000。不要小看這個解釋,在實際操作中,經常會出現問題,例如我們在寫SQL語句提取數據時就應該加上distinct 進行去重操作: Select count(distinct passportid) from playerlogintable 如果沒有加上distinct 統計的就是所有登錄玩家的總計的登錄次數,這樣就會出現大的問題。 日活躍能分析什麼? 單單一天的日活躍其實只能與前一日或者歷史同期做一個環比或者同比的分析。但是日活躍的能發揮的作用遠遠超出你的想像。 核心用戶規模 核心用戶規模的衡量其實和產品周期結合起來來看,在大部分游戲中,日活躍大概的構成可以分成以下的部分。 其中,新登用戶對於日活躍用戶的影響是最大的,一般新登佔比達到40%,而這個比例其實是可以判斷游戲核心用戶規模的依據之一。 從上圖的構成來看,如果新登用戶在後續不斷轉化穩定的老用戶以後,那麼老活躍用戶的規模是在不斷增長的,同時,如果新登用戶的注入水平保持不變,這樣來看,游戲的核心用戶有規模是在增長,並且新登用戶所佔的日活躍百分比是在下降的;如果新登用戶注入水平也在增長,且不斷轉化為老用戶,即核心用戶規模也在增長,那麼新登用戶所佔百分比會在一個區間穩定的變化的。 剛才所提到的核心用戶規模,之所以使用日活躍用戶來衡量,原因在於,以每日作為一個衡量的單位比較客觀反映用戶的游戲積極性,以日作為統計長度,恰好符合用戶游戲的最短的周期性循環。 那麼在日常的分析中,我們可以簡單計算一個周期內,每日新登用戶和活躍用戶的關系比例,看一個長期趨勢,一定程度上反映了目前核心用戶的規模增長情況。 那這里有人會問,怎麼看待迴流用戶的作用呢? 實際上,迴流用戶對於日活躍用戶的貢獻比例是極低的,但是該部分的貢獻卻不能夠忽略,因為在重大節日、渠道推廣等各種營銷手段上線以後,會對於游戲日活躍產生一個很大的貢獻值。但是一般而言,該部分的貢獻比例比較低。 說了這么多,那麼老用戶和迴流用戶的定義究竟是怎樣的?這里只給出參考的標准: 迴流用戶:統計日登錄游戲,但是之前7天未登錄過游戲的歷史用戶(所謂歷史用戶就是非新登用戶,歷史上登錄過游戲的用戶) 老活躍用戶:如果粗略的計算,可以如下計算: •日活躍用戶數-日新登用戶數-日迴流用戶 當然如果要精確衡量老用戶規模,可以給予老用戶定義,例如: 統計日登錄游戲的用戶,在此之前7日內再次登錄過游戲(注意此處沒有嚴格區分新登用戶的情況,即也把新登用戶的次日登錄的部分計算為老用戶,可按照實際需要提出此部分對於老用戶的影響)。 下面我們通過幾個曲線來簡單說明一下怎麼利用DAU分析問題。 首先我們要得到劃定時間區段的DAU和DNU的曲線圖,如下圖: 在該圖中,我們DAU和DNU的走勢基本上是一致的,DNU對於DAU的影響還是比較大的,但是隨著後期波動的減小,我們發現從106天到280 天,兩條曲線是呈現緩慢的下滑趨勢的,但是這不足以說明問題,仔細觀察,我們發現夾在兩條曲線之間的面積是逐漸縮小的,而這部分面積就是DAU中除去 DNU的部分,即我們可以認定是老用戶的部分,這個面積的縮小,意味著用戶的流失加劇,活躍用戶的控制不得當,此外,也可能是新用戶在短期內留存率不高引起的,那就需要結合留存率來看問題了,這里不討論。 在發現上述的情況後,我們可以使用DAU-DNU的差值做一條曲線來進行分析這個問題。如下圖所示: 可以很明顯的看到,這個差值在逐漸走低,也就是說用戶的活躍度是在下滑的,這個下滑可以認定是後期渠道導入用戶質量不高造成的,也可以是產品本身的用戶周期問題造成的。但是斷定一點的是,這個時期,需要緊急的拉動用戶規模增長,因此,可以看到,隨後進行了兩次相應的拉動,其規模有所提升。 此外,我們還要看一下新用戶所佔的比例曲線,如上文所述,基本維持在40%的水平上,但是有一個值得關注的是,當處於一個相對的穩定期時,即使有大范圍的推廣和拉動新登增長,那麼這個比值的變化也不會太劇烈,唯一劇烈的原因就在於,原本游戲的老活躍用戶規模就在下滑,流失較多。 當然了,用戶的流失、產品的粘性等等都可以通過對DAU不同角度的解析獲得相應的信息,這點也是要和其他數據結合來分析的,比如次日留存率,用戶流失率、啟動次數、登錄時長分布等數據,找出來DAU中的虛假用戶,例如1-3s用戶非常多,那麼在正常的網路和設計情況下,這種數據就可能是很多假用戶造成的,也就是作弊行為。 再比如的情況,我們可以通過事件管理,區分推廣和非推廣時期的用戶增長對DAU的影響,比如自然增長時期的新登用戶對DAU的影響,判斷DAU的質量,渠道的質量;或者推廣時期的新登用戶對DAU的影響情況分析。 如果需要的也可以結合用戶的登錄習慣,比如登錄次數,登錄天數等等數據進行忠誠活躍用戶的閾值確定,以此來保證DAU的質量。 其實在DAU的背後,隱藏的問題和分析的要素很多,這個也是需要結合自己的業務需要來進行的,這里只是給大家提供一個分析的思路和方式。至於具體的問題,還要結合具體需求進行分析。不過話說回來,DAU的解析離不開細分數據和其他數據的支持,但是也是不一定一直細分進行數據的分析。因為有一些因素不是靠細分數據就一定能夠得到的,還要經驗積累,有關這部分的分析參見這里。 文章來源:博客園
❼ 有什麼手機應用(App)可以限制每天玩手機的時間啊
手機本身便可以設定。以蘋果手機為例,可以設置手機的屏幕使用時間來設置每天能玩手機的時間,具體操作方法如下:
1、以蘋果8為例——首先點擊手機桌面中的設置。
❽ 中國網民人均app每日使用時長4.7小時,該如何保護自己的健康
過度使用手機給人們的健康造成了很多負擔和隱患,首先,會讓我們的視力急劇下降,尤其是小孩子,在身體正在生長的階段,經常對著手機,不僅小小年齡視力就下降了,而且手機還有輻射,對大腦也有影響。
對喜好使用手機娛樂者,保障充足的睡眠、適度的閉眼休息、向遠望是眼睛保養的基本方法。雖然手機的世界很精彩,讓人停不下來,但大家使用45分鍾到~1小時後,一定要停下來休息幾分鍾,眺望遠處。長時間盯著手機屏幕看,眼睛腱狀肌處於緊張的收縮狀態,而適時做眺望遠處的動作,使眼睛腱狀肌處於鬆弛狀態,這一張一弛讓眼部肌肉、組織得以放鬆,能夠有效緩解疲勞。
❾ 小米手機如何設置app使用時間限制
打開手機桌面上的【設置】應用,然後點擊【屏幕時間管理】一項進入。接著點擊【應用時間限制】,再選擇軟體屬性,任選一個需要限制的軟體,其次選擇好需要限制的軟體後,打開【限制使用時長】選項。之後點擊【時長】即可設置軟體的使用時間。