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如何做app優化

發布時間:2022-01-30 00:43:29

A. 移動 app 從哪些 方面優化

定了四個方向:
- 響應時間(Response Time)
- 界面卡頓(ANR)
- 耗內存(Memory)
- 內存泄露(Out of memory)
響應時間
這里指的是客戶端與服務端交互,拿到數據、解析、再到顯示到界面整個過程耗費的時間。
這個部分涉及客戶端的優化,也涉及服務端的優化,這里只討論客戶端。
HTTP請求方式
我們的app一般離不開網路,請求介面是最平常的操作了,如何請求,請求什麼我們在開發初期就要定好,服務端給我的提供的介面,大致可以通過GET、POST、HEAD、PUT、DELETE這幾種請求方式,不同的請求方式有不同應用場景,比如GET請求,應當用來請求返回結果,參數是作為url的一部分;POST請求,用於請求會更改服務端數據或狀態;HEAD請求跟GET一樣,只是伺服器不能在響應里返回消息主體;PUT請求,用於將網頁放置正確的地方;DELETE請求用於刪除伺服器指定文檔。
使用優秀的開源Http框架是我們比較好的選擇,它的優點是經過市場的驗證,很多坑都被填過,缺點也是我們需要去深究它才能對其進行擴展,遇到坑也不一定能填。
如果自己造輪子的話,還需要我們花時間去驗證去適應我們的業務需求,但好處是我們可以自己去擴展可把控,不過這很考量開發者的素質。
數據解析
實際開發當中服務端的返回數據格式無非就兩種:
- JSON
- XML
這兩種格式數據格式各有優劣,從可讀性來看,xml略微好一點,不過JSON也有規范的標簽,從解析難度和速度來看,大家都比較傾向使用JSON,目前JSON也是主流的數據格式。
在Android中均可以使用優秀的解析庫來加快我們的解析速度,XML中有dom4j,JSON有Jackson、Gson,我們通過這些庫實現我們更快的完成數據解析,提高我們的開發效率。
數據存儲
上一節講的是數據解析,我們解析完後的數據,可能就需要將數據存儲在某個地方,Android的五種存儲方式:
- Content Provider(主要用來向其他應用程序共享數據)
- SQLite(存儲數據到資料庫中)
- File(本地文件保存)
- SharedPreference(主要用來保存簡單的配置信息)
- 網路存儲(WebService返回的數據或是解析HTTP協議實現網路數據交互)
為了提高應用程序的響應時間,數據緩存是一個比較好的方式,我們可以預處理伺服器返回的數據,對數據進行緩存刷新。
優化點:
- 非同步請求網路數據
- 預處理伺服器返回數據
- 非同步進行數據存儲操作
- 數據緩存刷新
- Timeout超時重試
- 在主線程中操作UI
界面卡頓
ANR表示」應用程序無響應」,這個是需要我們避免發生的事情,出現這個異常的原因:
- 主線程 (「事件處理線程」 / 「UI線程」) 在5秒內沒有響應輸入事件
- BroadcastReceiver在10秒內沒有執行完畢
導致ANR的原因有很多,一般情況就是在UI線程做了耗時的操作,例如」網路請求」、資料庫操作。
那麼如何避免?
- UI線程只做界面刷新,不做任何耗時操作,耗時操作放在子線程來做
- 可以使用Thread+handle或者AsyncTask來進行邏輯處理
耗內存
每部手機的內存有限,我們這里所說的內存指的是手機的RAM,它是Ramdom Access Memory的縮寫,我們應用程序的需要隨機讀寫的數據就存在RAM中,Android手機之所以會比較耗內存,這跟Android後台的處理有關,我們知道Android應用是使用Java開發的,運行Java需要有虛擬機,說明每開啟一個應用都會創建一個虛擬機,而這是需要內存的,所以我們開的應用越多,後台進程越多,內存都分配出去了,才導致內存消耗的嚴重。
其實這個問題我們是沒得破的,只要內存不夠,我們的應用還是會卡。我們開發的應用依賴與系統給我們分配的堆內存,一般上限在16M~48M,但我們可以通過在AndroidManifest設置Application屬性largeHeap=「true」來申請更多的堆內存。
通過以下代碼獲取可用堆內存限制:
mActivityManager = (ActivityManager) this.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
mMaxMemory = mActivityManager.getMemoryClass();1212

內存泄露
內存泄露這個問題已經被說爛了,大家都知道有內存泄露這個問題存在,但為什麼會發生內存泄露?
這里的內存泄露並不是真正意思上的泄露,而是因為內存不足不能進行GC操作,從而導致佔用內存過大,拋出out of memory異常,而被系統Kill掉。
JVM回收機制
是時候講講JVM的回收機制了,看下圖:

JVM對Java對象分了三個代進行管理,分別為年輕代、年老代、永久代。
年輕代(Young Generation):絕大多數的Java對象會在年輕代被分配,也會在年輕代被回收。
年老代(Old Generation):在年輕代長期存在沒有被回收的Java對象會轉移到年老代,這個堆空間通常會被比年輕代的堆空間要大。
永久代:存放VM和Java類的元數據,以及interned字元串和類的靜態變數。
這里涉及到JVM的相關知識,這里不繼續深入探討。
但我們應該可以知道垃圾回收器的作用:
- 分配內存
- 保證所有正在被引用的對象還存在於內存中
- 回收執行代碼已經不再引用的對象所佔的內存
對象引用
Java的引用類型可以分為以下幾種:
- 強引用(Strong Ref):強可達,去掉強可達,才會被回收。
- 軟引用(Soft Ref):內存夠用,就保持,內存吃緊,則回收,主要用來做緩存。
- 弱引用(Weak Ref):比Soft Ref弱,即使內存不吃緊也會被回收。
- 虛引用(Phantom Ref):不會在內存保持任何對象。

B. app優化工具有哪些怎麼優化

吆喝科技的ab測試

C. 怎樣去優化安卓app的界面設計

第一點:了解你的目標客戶群的心態 1、做微任務的目標客戶群(如隨時隨地看看新聞,聽聽歌,看看電影,聊聊八卦之類): 這類的解決方案是設計的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能應用,只能代表著這個應用在各方面的都很平庸 2、喜歡當工具來使用的目標客戶群:比如找地圖,看天氣,查數據等。 這類的解決方案是 我們盡最大努力的去滿足用戶的情景需求。做到極致和簡單。 3、無聊的客戶群,用來打發消磨時間的:無需求,漫無目的的 這類的解決方案是盡可能展示用戶感興趣的東西,幫助客戶來打發消磨時光。 第二點:APP原型圖的製作和設計討論 這個環節是必不可少的。需要根據設計需求認認真真的來畫畫原型圖。 常用的APP原型圖工具:移動APP原型設計神器 POP 、axure、Foreui等 第三點:APP視覺設計與設計要點 (1)大概設計板塊有APP啟動頁面設計,APP界面設計的尺寸規范,app圖標設計等 一般來說,手機屏幕是從上往下布局的,重要的信息會放在上方。但是在操作上,大部分人都是單手拿手機,常用的操作,要放在界面的下方。 另外還有一個原則,最小的觸摸單位,一般是44個像素。如果再小,你的拇指難以觸碰,或者容易引發誤操作。同時,也不要讓界面太擁擠。 所以,設計師必須用減法設計,這個過程需要花時間思考、簡化元素。 你必須記住:(1)隱藏設計或者減法設計 (2)分區或分類 (3)幫用戶做決策 (4)提高交互創新設計 (5)讓人有爽快感和新奇感 (6)在設計中浸入情感,把握用戶的心理。(談談如何進行產品設計以及產品情感化設計) 一位大師這樣說過「真正的簡約設計是:作品必須不斷的被簡化,一改再改,直到設計最終成形。」 2014年 APP設計風格趨向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都會是移動app設計的趨勢!認為卡片設計確實同時兼具了「擬物」和「極簡」2種優勢!

D. 如何做好ASO優化

要談如何做好ASO優化,首先我們得了解ASO優化是什麼。

ASO優化目的是為了盡可能優化APP搜索「曝光度」,「曝光度優化」分為兩方面,「關鍵詞覆蓋數量優化」以及「關鍵詞的排名優化」。

「關鍵詞覆蓋數量優化」,通俗來講,就是用戶搜索更多關鍵詞都能找到我們的APP。「關鍵詞的排名優化」,通俗地講,就是我們要爭取自己的APP在關鍵詞下的搜索排名盡量靠前。

能直接或間接影響ASO優化的有以下10大因素:

  1. APP名稱2.副標題3.關鍵詞4.icon 5. 截圖+視頻6.應用描述7.用戶評論8.APP安裝量9.活躍用戶量、活躍用戶比例及用戶留存度10.社會化分享數據(曝光量)



下面我們從三個最主要的方面來談一下如何做好ASO優化。

一、關鍵字優化是ASO優化中很重要的一部分,我們一般要挑選指數為6000以上的詞作為關鍵詞,要權衡好優化難度與關鍵詞熱度。選好關鍵詞之後,將熱度高的詞語排在前面,裡面不要重復。然後藉助推廣平台的資源來進行搜索排名優化,ASOtop1就是一個較為好用的工具,也可以使用ASO100的ASO優化助手功能來進行關鍵詞的篩選預甄別。

二、應用描述在Google Play的優化中也很重要,讓關鍵詞格式簡單易懂,將重要的關鍵詞在描述中重復5次,5次以上會被判關鍵詞堆砌。在App Store中,描述對ASO的影響較小,不過可以增加自然流量的下載率。

三、APP好評數越來越重要,相信開發者都達成共識的,除了讓玩家更有下載慾望之外,好評度好的APP也趨於搜索排名更高。強迫用戶好評是不可能的,刷評論更加危險,但是可以正確引導用戶好評,比如設置獎勵任務等。當然蘋果是不允許引導評論的。

以上主要針對應用標題、關鍵詞、應用描述這三個方面來介紹ASO優化。

E. 如何製作自己優化的軟體

有專門的安裝程序製作軟體,上網搜一下,多的是。比如小穎安裝程序製作專家……

F. 如何快速優化APP的關鍵詞

選好APP的關鍵詞是我們做ASO優化的基礎,關鍵詞選得好,對我們日後的優化工作來說有事半功倍的效果,而選好關鍵詞說難不難,說容易也不容易,下面就從新人的角度來說下如何選好我們的APP的關鍵詞。首先我們需要先找准產品定位,產品屬於什麼類型,然後確定關鍵詞的范圍。然後我們點進每個應用,找到他們應用下排名較高且搜索指數較高的關鍵詞,記到我們的文檔裡面。如果我們拿不準我們選出的關鍵詞和我們APP是否有關聯,可以通過「關鍵詞擴展助手」功能進行查詢。我們在搜索框內輸入「購物」,然後「ctrl+f」,全局搜索是否有我們選中的關鍵詞,這樣我們就可以留下一批搜索熱度高、相關性高的關鍵詞。

G. 百度應用里的app怎麼做優化

用軟體做的優化根本起不到效果,因為非常不穩定,軟體是通過注冊非常多的b2b網站,發布大量的信息,為了達到上到網路首頁,可是這種做法網路並不認可,而且發布的信息非常多而且一樣非常容易被網路認為是垃圾信息而屏蔽掉,所以要是想做優化,就找個正規的方法通過SEO做到網路首頁,自己不會可以找一家正規的公司給做

H. 移動APP如何做好產品優化

如今移動APP可以說是離不開我們的日常生活了

I. 如何做 ASO 優化

8個方法教你如何不花錢做好ASO優化
作者/徐歡
說到推廣,大家第一步想到的應該是沖榜和刷榜,但是沖榜的成本越來越高,而刷榜也有很高的風險,所以ASO優化會是一個很好的選擇,本文將著重講講如何不花錢做到ASO優化。

ASO優化是一個機會
根據ASO100官方數據顯示,現在收錄的關鍵詞是41萬多,所有APP的標題、副標題、Keyword裡面的詞,上傳App Store後,就會被蘋果收錄為一個關鍵詞,還有一些是用戶搜索行為的關鍵詞。每個關鍵詞在蘋果官方是對應一個搜索指數,指數越高,代表這個詞的熱度越高,也趨於搜索下載的行為越多。我們目前看到超過70%的用戶通過搜索來下載游戲跟應用,用戶習慣也在養成。而且搜索帶來的用戶也趨於更精準有效,用戶的留存跟活躍度也會更高,反過來也能促進APP在這個關鍵詞下的排名。
總結:ASO優化,更安全,成本更低、玩家更精準。
ASO優化是什麼?
ASO優化目的是為了盡可能優化APP搜索「曝光度」,「曝光度優化」分為兩方面——「關鍵詞覆蓋數量優化」以及「關鍵詞的排名優化」。
——「關鍵詞覆蓋數量優化」,通俗來講,就是用戶搜索更多關鍵詞都能找到我們的APP,根據ASO100的數據來看,目前國內大部分開發者關鍵詞只做到覆蓋200個,也有開發者的關鍵詞覆蓋做到500個,甚至1000個,免費地增加了被用戶搜索下載的機會,對於掃長尾用戶有不小的作用。
——「關鍵詞的排名優化」,通俗地講,就是我們要爭取自己的APP在關鍵詞下的搜索排名盡量靠前,在TOP10甚至TOP3內,因為根據ASO100的數據來看,每個關鍵詞下的流量基本會被TOP10分掉。
ASO優化經驗談
受限於篇幅,我這里只能簡單帶過了。大家有興趣的話,可以私下再細聊。
ASO優化的幾方面:
1、APP標題
一個好的標題,不僅有助於吸量,而且在ASO方面也會搶佔先機。
目前蘋果後台允許標題最多可設置255個位元組,注意每個漢字佔3個位元組,大家可以使用ASO100的ASO優化助手功能(免費),一鍵優化關鍵詞方案。
這里跟大家強調三點:
●根據ASO100看來標題里的關鍵詞的搜索權重大於關鍵詞域Keyword。
●標題不宜堆砌詞語,容易審核不通過。近期有不少開發者向我反映過出現這類的被拒原因。
●標題盡量用長句,避免短詞太多,以兩個長句為佳。
2、關鍵詞域Keyword
目前蘋果允許100個字元的Keyword,1個漢字相當於1個字元。由於標題部分可發揮空間不大,所以Keyword的選詞需要特別策劃,這里跟大家分享幾點:
●Keyword不需要用逗號或者分號進行區隔,蘋果會自行分詞收錄。
●雙詞收錄率大於三詞收錄率。舉例「格鬥玩游戲」,格鬥、游戲可能會被收錄,但是玩游戲不一定會被收錄。
●從玩家角度出發,看看作為玩家在搜索一款游戲的時候,會輸入什麼詞。
●可以參考同類型的游戲(即競品)使用的關鍵詞,進行收錄。
但是注意:假設您開發了一款中度游戲,使用跟《夢幻西遊》或《大話西遊》一樣的關鍵詞是沒有意義的,因為這款游戲本身的安裝量都達不到這兩款游戲的水平,即使收錄了也達不到效果。
●標題跟Keyword裡面的詞不用重復,重復並不會增加搜索權重,而且還浪費字元;
●關鍵詞之間還可以相互組合、擴展。舉個例子:天天冒險飛車,,用戶搜索「天天飛車」或者「飛車冒險」都可以搜索到你的APP。理論上是這樣,不排除偶爾特殊情況,蘋果分片語合規則還是黑匣子。
注意:只有在提交新版本的時候,才能修改標題跟Keyword裡面的詞,需要蘋果審核通過,才能生效。時間成本並不小,因此每一版本的詞需要慎重。
3、icon跟截圖
icon跟截圖對於搜索優化沒有作用,但是對於下載轉化率的作用是大的,也就是咱們俗稱的「吸量」,游戲開發團隊們值得在icon下功夫。炫酷的icon肯定更吸引玩家下載的,游戲截圖也是類似的。
注意:icon跟截圖也是只有提交新版本的時候,才能修改。
4、應用描述
有坊間傳聞,應用描述對於搜索優化是有用的。根據ASO100的數據顯示,我可以在這里告訴大家,應用描述對於搜索優化完全沒用。也就是說應用描述裡面出現的詞並不會被收錄。但是跟icon、截圖一樣,玩家在挑選一款游戲的時候,肯定會看這些介紹的,有吸引力的文案,顯然會得到玩家的肯定,也能帶來下載。
注意:應用描述是可以隨時自行修改,不用通過蘋果審核。
5、評論
APP好評數有多重要,相信開發者都達成共識的,除了讓玩家更有下載慾望之外,好評度好的APP也趨於搜索排名更高。
●這一點是我們不能完全掌控的,刷評論是萬萬不可的,100%有風險。
●在用戶「爽」的時候請求其評價,例如,在用戶完成一個獎勵任務或者擊敗一次高分時。記住要引導,而不是強迫。類似「請給我們個評價」,而不要直接寫「請給5星好評」。
●蘋果禁止任何手段誘導用戶評論,不要設置任務讓用戶去評論,然後獎勵**道具之類的。
6、活躍度DAU
活躍度對於搜索排名也是有影響力的,而且蘋果出於生態系統的健康發展,也在不斷加強DAU的權重。活躍度的提高是需要各位產品策劃的人員腦洞大開了。
7、下載量
這個因素的影響權重並不小,目前最近5天日均下載量仍是排序最重要的要素,隨時間延長權重遞減。如果你的產品的自然下載量較小,在關鍵詞下的搜索排名比較靠後,能夠怎麼做呢?
●假如說某個關鍵詞下,app的搜索結果一個月內都在200名以外,就說明app的下載量不足以balance這個詞的競爭度,建議可以直接刪掉。反之,如果能保持在50名以內,就可以長期使用了。
●如果這個關鍵詞搜索指數在5000以上,並且這個詞下的排名可以維持在50名內,說明值得保留。
●購買外部流量,也是大家目前採用的方式之一。先藉助外力提升某個關鍵詞的排名,然後這個關鍵詞可以帶來額外的新增。
8、IAP設置(游戲開發者獨有)
應用內置購買也是App Store可利用的索引之一,因此要精心選擇。
●不要簡單把你的IAP內容命名為「付費內容」
●選擇有價值且跟游戲具有關鍵性的詞,比如說:高級定製、特殊武器、困難謎題、寶石消除等。
ASO優化主要是增加app在搜索結果頁的「曝光度」。和應用市場的CPM廣告類似,只增加展示量。至於有多少用戶產生下載激活,看產品自身的轉化率了,不同的app轉化率差異非常大,目前我們看到的數據是,ASO能帶來下載的量的增加一般都在20%左右。
從蘋果近期的動態來看,蘋果對於搜索演算法在不斷優化,收購Chompt搜索、Ottocat創業公司。ASO優化,不斷試錯是唯一的途徑。選擇合適的關鍵詞是需要花精力的,不斷的測試分析。比如說搜索指數高的詞一定值得收錄嗎?答案是不一定,假設一款游戲類應用,「微信」雖然搜索指數很高,但是可能毫無益處。因為使用微信作為關鍵詞的產品數量太多,更重要的是,搜索「微信」的用戶很可能不是你的目標用戶,你得確保你的每一個關鍵詞都有價值。

J. 1.APP做優化應該優化哪些請針對每個優化點細寫

最重要的是用戶體驗 盡量減少用戶的注冊登陸步驟 用戶使用過程中的功能要簡便意操作 核心功能方便操作 伺服器快 安全措施到位 界面整潔美觀 一些小功能要齊全 比如分享 收藏 記錄 歷史 相關等等 總之 用戶體驗第一 結合自身cp開發設計

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